创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。2、游族—少年三国志说实话,这个游戏我是没有玩过,这个游戏公司以前我也不知道,因为对于土豪顾客的做法,这个公司火了。
游戏公司如何对待土豪?
要看这个公司的规模有多大了,如果土豪撑起了这个游戏的大部分收入,那肯定就是专人服务。1、网易—易水寒还记得前不久的新闻,标题就是“逆水寒,王思聪帮会帮战惨败,第二天游戏机制直接改了。”事情的经过就是有一次帮会战争,王思聪的土豪帮战败了,对于普通玩家来说,失败是最正常不过了,但是王思聪不乐意了,他觉得自己是因为对方迂回偷袭,而主力没赶回来,而输掉游戏的。
于是,第二天游戏就更新了,直接是不能有什么偷袭了,旗帜在战斗结束前五分钟之内免伤80%,可以说是完全为了王思聪改的啊。那么我们八卦一下,老王到底充了多少钱,《逆水寒》里有一个“一醉轻王侯”的称号,充个十万可以获得,老王第一天就获得了,根据一位经常和老王做装备交易的商人爆料,老王的账号估计花了有一百多万。
再加上王思聪的这个帮会都是一群土豪和主播的队伍,所以游戏公司为你改个游戏,感觉都是基本操作。2、游族—少年三国志说实话,这个游戏我是没有玩过,这个游戏公司以前我也不知道,但是因为对于土豪顾客的做法,这个公司火了。因为去年中秋节的时候,这家游戏公司,给充值超过20万元的土豪客户送月饼。但是为什么我们都知道这件事了呢,因为脑回路清奇的公司竟然在快递单的收信人位置,直接写的是“充值超过20万的玩家”,生怕别人不知道自己的顾客有多壕。
虽然月饼也不是很值钱,但是我觉得游戏公司的这番骚操作也够贴心的,这样全家人甚至送快递的小哥都知道,你充了20万了。3、三七互娱—秦美人送月饼算什么,这家游戏公司直接举办土豪派对,五星酒店加上豪华游轮的配置,瞬间档次就上去了,还可以顺便去韩国旅游。当然对于这些充个一百万人民币的玩家来说,旅游不是重点,公司这种态度才是关键。
另外游戏公司的操作还有,雇几个人陪你玩,一方面是给土豪顾客制造独一无二的氛围,一方面是顺便激发玩家的充钱欲望。总之,如果你作为这个公司的摇钱树,一定会受到宾至如归的VIP服务。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
在游戏公司上班是一种什么体验?
说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。我将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。工资:4k—5.5k,0经验工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。
其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。工资:6-9k,工作经验2-3年。工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。
基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,我们要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。中型公司16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。
在成都上海等地发展了分公司。工资:10-17k浮动,工作经验3-5年工作:刚加入时,公司还是个小公司,我们做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。
很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
如何看待10月13日央视《焦点访谈》节目“让孩子放下手机游戏”一事,其中点名某公司缺乏社会责任感?
焦点访谈能够把焦点放在农村未成年人玩手机游戏上面,足见手机游戏之害,已经到了相当严重的地步。在这里我还可以严肃地说,不光是农村孩子深受手机游戏之影响,连很多城市里的未成年人同样也深受手机游戏之害。从近几年来看,这种趋势已经越来越严重,导致大量孩子因为手机游戏成瘾而荒废了学业,使相当一部分少年人格出现了畸形。
而造成手机游戏管理失控,有两大根源:一是国家层面未对大小网络游戏公司实现立法管制,导致这些游戏公司只为赢利而野蛮生长。二是对未成人父母监护责任没有上升到法理的高度,导致很多家长对孩子从小用手机玩游戏管理未引起足够的重视。只要这两大根源不彻底得到解决,手机游戏之患害就没有办法得到遏制和解决。如果把手机游戏称为新型精神鸦片毫不为过,这手机游戏对青少年的精神控制非常严重,因为未成人自控力非常弱,只要上了瘾很难戒断。
因为现在手机不难买到,游戏注册也很容易做到。如果从国家层面上不发起一场针对未成年人戒除手机游戏的战役,任其发展下去,必然对下一代人,或者下几代人的身心健康发展,必然引发可怕的后果。焦点访谈看来有必要再做一个城市未成年人手机游戏的主题节目了,从现实情况来看,城市未成年人手机游戏现象丝毫不比农村孩子少。。
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