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火影忍者游戏鹿丸,《火影忍者疾风传

时间:2022-05-11 13:38:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

宇智波带土【少年】提到这个忍者,我似乎又回到了三年多前这个忍者刚上架的时候,当初我金币只有1000左右,距离这个1980金币忍者相差接近一半的金币,最后一咬牙,氪金了98元,这也是我第一次在这个游戏内氪金。奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了。

《火影忍者》手游,少年宇智波带土和奈良鹿丸入手哪个比较好?

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这两个B忍都是曾经的限时金币忍者,现在都一起放到了忍者商店里作为一个常驻的金币忍者,单纯对比这两个忍者的话,我是建议购买小带土,下面来简单说一下这两个忍者。宇智波带土【少年】提到这个忍者,我似乎又回到了三年多前这个忍者刚上架的时候,当初我金币只有1000左右,距离这个1980金币忍者相差接近一半的金币,最后一咬牙,氪金了98元,这也是我第一次在这个游戏内氪金。

这个忍者主要的特性就是开启写轮眼会造成高伤害,开眼后的豪火球范围增加,伤害提高。未开眼状态下的普通节奏很慢,也非常不稳,但是开眼后的普攻节奏变得非常快,稳定性也有一定的提升,只是开眼后的普攻连招过程中,最后一段普攻喷小火球可以不用A出来。所以这个忍者的主要打法就是配合扦插打爆发输出,另外奥义在开眼后的伤害也是非常高。

奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了。不过,这个忍者的普攻稳定性还不错,但是如果在墙角的时候,再直接A满全套的话基本上就是会直接倒地的,尽量是需要2A往外拉一下然后再接普攻。


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