这个时期群雄并起,每家游戏公司都有代表作和数量不小的受众群体,腾讯拥有《地下城与勇士》、《穿越火线》有以《QQ炫舞》和《QQ飞车》为代表的一类游戏,而网易当时《梦幻西游》也雄踞一方,第九城市更是拥有《魔兽世界》,当时最高在线人数突破了100万,有巨人的《征途》,九游的《超级舞者》,完美时空的《诛仙》等等,那盛大是如何突围成为当时中国最打的游戏公司的呢?盛大游戏手中的老本在当时实在厚的可怕,《泡泡堂》、《冒险岛》针对休闲游戏市场,《传奇》更久远一些,盛大很会啃这块招牌,《热血传奇》和《传奇世界》都红极一时,用户群体非常庞大,而且当时盛大很聪明,《魔兽世界》对国内游戏冲击很大,计时收费不符合中国玩家的消费观念,他就把已经开始有些年迈《热血传奇》和《传奇世界》进行免费游戏制。
为什么十年前盛大能成为全国最大的游戏商?
谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第94篇问答,原创不易,盗版必究十年前,也就是2008年,确实盛大是国内最大的游戏公司,但是统治力并不大,而且是在吃老本走下坡路的。这个时期群雄并起,每家游戏公司都有代表作和数量不小的受众群体,腾讯拥有《地下城与勇士》、《穿越火线》还有以《QQ炫舞》和《QQ飞车》为代表的一类游戏,而网易当时《梦幻西游》也雄踞一方,第九城市更是拥有《魔兽世界》,当时最高在线人数突破了100万,还有巨人的《征途》,九游的《超级舞者》,完美时空的《诛仙》等等,那盛大是如何突围成为当时中国最打的游戏公司的呢?盛大游戏手中的老本在当时实在厚的可怕,《泡泡堂》、《冒险岛》针对休闲游戏市场,《传奇》更久远一些,但是盛大很会啃这块招牌,《热血传奇》和《传奇世界》都红极一时,用户群体非常庞大,而且当时盛大很聪明,《魔兽世界》对国内游戏冲击很大,但是计时收费不符合中国玩家的消费观念,他就把已经开始有些年迈《热血传奇》和《传奇世界》进行免费游戏制。
但是总体来说,整个游戏业都在发展,盛大则是在啃老本。到了09年盛大意识到了,可是眼光和决策都太差了,《永恒之塔》本是用来抗衡拿下《魔兽世界》的网易的,但是优化差劲,计时收费的性质难以吸引玩家,其实游戏品质是不错的,可惜盛大的运营宣传出现了问题,之后的《龙之谷》也引起了一番热潮,可是最后没有长久的火热,究其原因还是游戏不好玩,且难度太高,对于网游来说这个游戏不怎么友好。
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