《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。总之两款游戏不得不佩服光荣公司对历史的用心,在游戏中吧历史一一交代,也是我们应该学习和防御的,学习人家做游戏在娱乐中把国家历史不知不觉融入其中,教育了游戏玩家对改历史的了解;防御的就是该公司用游戏进行的文化输出,在宣扬该国文化的同时,让我们幼小的玩家对本国历史越来越淡忘,特别是现在流行的某荣耀对战游戏,把历史人物女性化等等行为。
太阁立志传为什么那么好玩?
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。
但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。
城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。
游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。
清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。
如何评价《太阁立志传5》?
一直比较喜欢的光荣游戏,和信长的野望同属于历史游戏,但是不同在于其游戏开放程度更灵活,可以士官模式,可以经商模式,可以浪人模式,可以自主创业(打天下)模式。总之两款游戏不得不佩服光荣公司对历史的用心,在游戏中吧历史一一交代,也是我们应该学习和防御的,学习人家做游戏在娱乐中把国家历史不知不觉融入其中,教育了游戏玩家对改历史的了解;防御的就是该公司用游戏进行的文化输出,在宣扬该国文化的同时,让我们幼小的玩家对本国历史越来越淡忘,特别是现在流行的某荣耀对战游戏,把历史人物女性化等等行为。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。
怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。
COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。
有哪些让你沉迷的pc单机游戏值得分享?
一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。
另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。
《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。
好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。
但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。
刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
太阁立志传中谁的智力最高?是黑田还是竹中?
没想到2020年了,还有人记得这款游戏!当年真的是从初中一代开始玩,一直玩到大学毕业,工作了还在玩5代!下面来怀念一下这款游戏,既然没说哪一代,那就回顾一下各代情况:太阁立志传一:太阁1中,六项属性中并没有智力选项,对应的应该是技能中的谋略一项,但并非数值,而是类似等级的卷轴样子如下图:在该代中谋略等级达到最高的人物非常之多:因此太阁一中,黑田竹中实际上优势并不明显,不过当时竹中算是隐藏任务的了,想要收他还要三顾茅庐,刚开始玩不知道日本历史,都没收过此人!太阁立志传三:太阁三,属性中同样没有智力一项,只有外交,内政,军事,魅力,四项属性,且数值均为1-10之间。
智力非要算的话,应该算到技能中的计谋和战术项中,不同技能同样只有三级,很多武将数值,技能相同相近,无法拉开差距!如下图,人物属性图:在排名靠前的名将中,大部分武将数值差距在1-2之间,而竹中与黑田在四项基本属性上,总分是相同的难分伯仲!另外还有部分武将有天生技能属性,导致即使一些二线武将,在本带中也与名将属性技能相近,难以拉开差距!太阁立志传四:太阁四居然开始了卡牌模式,合战,个人战,技能均采用卡牌形式:什么666豹子>456顺子,257可合成特殊招式等等!顿时感觉那一代简直就是太阁版连连看,消消乐!同样任务属性居然还是没有智力选项,任务属性五维分别是,统帅,武力,内政,外交,魅力:而在这一代中,五维度属性,竹中是略高于黑田的。
二人中,仅竹中勉强进去前10,而黑田五维属性仅排名第21名,前实名几乎均被大名包揽!太阁立志传五:到了太阁五,终于有了智谋的属性!不容易,到了最后一代才想到给人物设置智谋属性!这样一个体现智力的决定,终于使得太阁5成为最为经典的一代!此代中,竹中的属性更是逆天,在历代太阁,信长之野望中,太阁五中的竹中绝对是史上最强竹中半兵卫,甚至包括了颜值!之后再玩信长之野望,竹中被屡次削弱,极度不爽!其面板属性直接比黑田高出了5点,统帅也高出了8点,武力值更是高出了16点!从而使得本代中竹中几乎完胜黑田!太阁二可能是唯一没怎么玩的一代,当时只有日文版,当年只是浅尝辄止。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1