特别是看到17173/5173等平台有游戏账号卖,自己心动?了。其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。现阶段魔兽世界的玩家数量也并不像大家想象的那么少,至少国服、欧服、美服几个大服务器每天的日活人数都达到了100万以上,虽然不多,却是其他MMORPG类游戏无法比拟的。
游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
为什么17173不更新游戏了?
如果有一份执着摆在我面前,呼风唤雨般使自己纯粹的感情增加点念想的话,那一定是当初记忆深处的那一份游戏热爱。记得当初刚从大学毕业,融入社会成为时下最懵懂的人,有迷茫无助,有腥风血雨,有著书渴望,有发财梦想,当然还有一个游戏的执着。可能是大学的游戏经历吧,使自己难以忘怀过去的打点滴记忆,有时候不经意间路过一网吧,总是要回头看上几眼,如果得空还是要进入看一下时代的烙印,自己曾经开网吧的梦想有浮于眼前。
记得到社会后,懵懂少年变成了社会青年,各种复杂的事有了响应,可以自由吃喝,可以任性自我,可以玩耍自如,还可以蓄意挥霍青春。可自己偏偏选择了网吧,成为当时最执拗的去处,一脉相承的缘故还是吸引上瘾无法自拔,我也不知道。有一点很肯定,工作累了,去下网吧体验下游戏快感,是一件让人振奋的事。所有人都在网吧尽情挥洒自己的青春,我也没办法,所以我自己想了许久,还是跟着时代烙印走上一回,融入一次。
最后,按着习惯,还是玩我的天龙八部,可最后升级不上去了,没团队没辙。后来不得已在17173看了好多的游戏,不经意间看到了游戏账号交易的信息,那时的我工作了几年还是有点积蓄的。虽说那时智能手机?诺基亚N96刚上市,火?一塌糊涂呀,可盗版也猖狂,为此被某网给骗买了一部假货。虽说钟情手机,买到假货,但游戏的支出不能少。
特别是看到17173/5173等平台有游戏账号卖,自己心动?了。不吝啬自己的金钱买了个天龙八部的账号,记得账号少林,98级,全身三级宝石,花了我550块钱,那是2009年。那么多年过去了,辗转于各地,每个住所,整天浑噩,是不是被游戏害的,不清楚,只是觉得,好无辜。因为忙碌的生活自己从那以后不在玩了。
17173偶尔有人提起才想到,5173时常记起,毕竟都带点烙印了。现在各游戏平台都相对独立了,有自己的官网,有自己的平台,有自己的入口,安全更高了,或许是游戏公司都有钱了吧,或许是玩游戏的人一如既往还是多,或许是人们对游戏的执着同样疯狂安耐不住,或许是太多人为了所谓的排除寂寞而钟情游戏。不可否认,当每款游戏都兴起自己的门户的时候,17173就变得力不从心了。
魔兽世界已经不火了吗?你怎么看?
魔兽世界随着魔兽世界玩家人数流失越来越多,很多人对魔兽世界的印象也一直是过气游戏,那么魔兽世界现在真的不火了吗?胖哥认为应该分为两个方面来看,如果对比曾经的魔兽世界,现在的魔兽世界无疑是不火了,但是对比其他同类游戏来说魔兽世界依然火爆。魔兽世界玩家人数之所以大家认为魔兽世界不火其中一个最主要的原因就是玩家大幅流失,其实现阶段魔兽世界玩家的确比巅峰时期少了太多,并且在月卡上线之后,7.0版本末期的玩家人数更是达到历年最低,但是在新版本上线的时候,哪怕是不做宣传,依然会有大量玩家回归,所以魔兽世界的玩家基础还是非常庞大的。
现阶段魔兽世界的玩家数量也并不像大家想象的那么少,至少国服、欧服、美服几个大服务器每天的日活人数都达到了100万以上,虽然不多,却是其他MMORPG类游戏无法比拟的。魔兽世界流量份额上图是2018年10月份国外发布的一份全球网络游戏流量份额TOP10,可以看到魔兽世界这样一款历经14年的老游戏还能排在第7名是非常难得的,这也再一次证明魔兽世界目前并非不火爆,而是当年的高度实在是太高了,其实玩家所谓的不火只是那现在的魔兽世界和曾经的魔兽世界比较,并非是那魔兽世界和同类型其他游戏比较,也许未来会有能超越魔兽世界的MMOPRG类游戏出现,但是以目前来看在魔兽世界面前同类型游戏仍然都是“弟弟”。
国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?
就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。
蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。
如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。
为什么拼多多里的商品8元还包邮,难道不亏本吗?对此你怎么看?
俗话说,买的没有卖的精,赔本的生意没人愿意做。不管是拼多多的商家,还是淘宝的商家,既然敢8元钱就包邮,那么一定是有利可图的。作为多年电商从业者,财智成功从三个方面对8元包邮进行解读。1、8元包邮的商品,真实成本一般在1-2元以内,而运费成本多在5元以内,因此是有利润的。电商跟快递都有合作,因此能拿到非常低的价格,量大一定可以谈到5元或者更低的价格,甚至有的快递公司能做到3元左右。
8元包邮的商品,不管看起来有多好,实际成本是非常低的,比如最常见的数据线,成本一般不会超过2元钱。这样一来,8元钱包邮最少还能有一两元的利润,只要上量,利润是非常可观的。即使按一单1元钱计算,一个月10万单就是10万以上的纯利润。2、8元包邮的商品里面,往往还会有更贵的选项,可以大幅提升利润空间。有网购经验的人都会发现,很多商品都是其中一个选项很便宜,比如标准版,功能很简单。
其他选项就会增加很多功能,看起来也更漂亮,但是价格就会贵一些。会有部分消费者在仔细对比之后选择了更贵的选项,从一单一两元利润,直接上升到一单十元八元的利润。3、8元包邮吸引流量,获得排名,吸引到店客户量,相当于做广告了,但是成本更低。流量是电商盈利的基础,如今通过广告获得流量的成本是非常高的,显示在首页的广告一次点击就要几元钱,但是成交率并不高。
相比之下,直接低价促销成交概率更大,效果更加明显,成本更低。站在商家的角度,即使一开始是亏钱的也没关系,只要销量足够高,就能获得好的排名,后期逐步提价就可以获得更多的利润,完全可以弥补前期亏损。如今很多平台都存在刷单行为,但是更加隐蔽,已经不再是早期虚假发货以及发空包的做法了。如今看着是一款很贵的商品,其中一个选项拍下后价格很低,实际只发一包纸巾之类的小东西,供刷单人士购买。
同样也有一些商家会把价格低销量大的商品直接改成更贵的商品,甚至完全不是一个类别的,依靠前期低价商品的销量获得排名,从而得到大量展现机会和真实销量,利润相当丰厚。对于消费者来说,平时发一个快递都要10-15元,看到8元包邮往往会心动,觉得只付了个快递费就能买到一件商品,很超值,对于商品品质的要求也不会过高。
国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗?
大家好,我是X博士。还有4天,《古剑奇谭OL》就要公测了。此次公测更新的内容中,除了男帅女萌的两个新门派以及飞行系统之外,最大的亮点就在于官方力推的“无氪不肝”。虽然此前也有很多国产游戏喊出过类似的口号,但大多数也只停留在喊这方面。等你实际进入游戏后就发现:不是氪金就是爆肝。但是,这次X博士却愿意选择相信他们。
为什么?因为《古剑奇谭OL》的研发商是以良心著称的烛龙。划重点一:玩家担心官方不挣钱,不删档初期跪求官方开商城其实大家玩游戏这么多年了,对一些国内游戏厂商的嘴脸大家也都门儿清。在某些同行的衬托下,良心,耿直(头铁)变成了《古剑奇谭OL》的代名词。尤其是去年不删档测试刚上线那会儿,只有时间收费的古剑OL在游戏内完全找不到商城。
急的玩家在贴吧论坛微博等社交平台求着官方出商城,希望官方能赚钱。这种匪夷所思的操作,估计国产网游界也只此一家了吧?后来《古剑奇谭OL》虽然也开放了商城,但里面所卖的东西也都是一些服装、挂件、改名卡之类不影响属性的道具。而且同账号下同区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,同性别同体型还共享时装。
emmmm....烛龙你到底懂不懂得赚钱。划重点二:升级速度是原版的6倍,装备可有目的的兑换可能会有玩家说了,既然游戏不氪金,那么肯定很肝吧?说实话,在之前的版本中,《古剑奇谭OL》对于某些有追求的玩家来说确实是有点肝的。不过,在接下来的公测版本中,这个爆肝度将会明显降低。以X博士此前在测试服体验的情况来看,这次的升级历程对于新玩家或者想要玩新门派的玩家来说会非常的友好。
对比之前的版本,公测版的任务道具以及打怪数量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被击败。原本做任务升级,熟练的话6小时左右可以到达开光,现在升到开光只要1个多小时。此外,本次主打的飞行系统也会在升级历程中很快解锁。除此之外,被许多玩家吐槽肝到吐血的侠名系统将会在公测版本中取消。老玩家也不必担心,之前玩家肝出来的侠名、战绩等级将进入成就的荣誉页中作为永久荣誉存在,同时会按照侠名战绩等级给相应的称号奖励。
而在装备获取方面,游戏还引入了秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制。让玩家能够有目的的获得想要的指定装备,不会让你肝的时间白费。另外,为了提高玩家副本的通关率,新版本中还会引入动态难度的设计。在队伍动态人数模式下,随着人数的增加,秘境的难度要求也将逐步降低。不仅如此,“秘境小红花”机制也得到了调整。在小型团队秘境中,最多可以有两位不计入难度的小红花,而在中型团队秘境中,最多可以有四位不计入难度的小红花。
对新玩家来说算是很不错的消息了。用一句话来总结的就是,降低新手门槛,帮玩家减负,守护好各位的肝。课后总结从古剑OL在2014年首测曝光一直到现在。大大小小的测试已不下5次,而每次测试都好像换了一个新游戏一样。在现如今推出一个玩法外加几套时装就称为资料片的常态下,古剑OL这次公测的更新量,就显得非常的良心了。
值得一提的是,这款游戏刚开预约不过20万的时候,老总孟宪明就发微博称“超出预期”,还想送99元《古剑奇谭3》鼓励一下玩家。谁知,“超出预期”才过不到几天,就被Wegame推上首页而破了50万,古剑OL项目组上下笑开花,孟宪明更是直言“福利要跟上”。而这份福利就是原本计划预约100万达成才能获得奖励,现在改为可以直接送了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03