单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
首先从游戏分类本质上来说根本就不存在所谓“单机游戏”或者“联网游戏”,单机或者联网,只是游戏的一个功能属性。ACT(动作游戏)、RPG(角色扮演)、SLG(战略游戏)、AVG(冒险游戏)、FTG(格斗游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)等等。当然这里面也存在着组合,比如S-RPG类型就是RPG类型和SLG类型的组合。
国内不少玩家包括游戏门户以及游戏渠道这种分类方法,是和国内玩家对游戏不了解所致的,比如很多游戏媒体以及不少门户网站的游戏频道也经常FTG和ACT分不清楚,比如将DNF称为格斗游戏,严格的说,那是属于A-RPG类型,和暗黑2是一个类型的。专业的游戏媒体,比如游戏杂志,比如A9这种论坛,从来不会出现这种问题的。
联网其实本属于新世纪游戏的一项功能,并不承担游戏的本质属性,也就是说RPG有联网功能,ACT也会有联网功能。而现在新出的大作,不论是主机上的还是PC上,甚至是手机上的,都会有联网的功能,是因为早期网络不发达,早期游戏并不具备相应的环境而导致,并非由于游戏属性所致。中国部分玩家将“传奇”like,“大话西游”like称作联网游戏,对“《生化危机》”、“《最终幻想》”这类称为单机游戏,本质上,属于对游戏并不了解的一种误读罢了。
像现在的这种所谓的“单机”游戏均有非常出色的联网“模式”。早在ps2时期,《生化危机-爆发》,非联网不能游戏,是CAPCOM对联网功能的一种尝试,联网功能也是要为AVG属性让位的,在标注游戏类型一项上也是写着“AVG”而非“联网”的。当然任何游戏类型,尤其是主机游戏,非联网不能游戏这种做法,厂商主要是两个目的:1是防盗版,2是为其他同社游戏作推广,当然在这点上日系厂商比美系厂商通常要收敛很多。
为什么现在这么多单机游戏都是联网玩的?
这个问题,与游戏的发展有密切的关系。游戏的发展中间伴随着网络的发展,应该说游戏的发展是早于网络发展的,所以在计算机被发明出来后,快速普及时,人机互动在当时占据了主流,人机的交流模式,也催生了大量单机游戏的出现,造成单机游戏的繁荣。后来伴随着互联网的发展,人机互动开始转变为人与人的交流,整个世界才正真进入了信息时代,网络游戏也就应运而生了,这是世界的发展趋势,单机游戏注定会被网络游戏取代,与人斗其乐无穷,这才是游戏的真谛,所有的游戏都是围绕这个思想来开发的,所以现在的单机游戏已经不是传统的单机游戏,也变相的成为了网络游戏了。
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