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极战联盟游戏盖亚,《极战联盟》战斗大师盖亚玩法技巧

时间:2022-05-11 13:55:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

可以说,在后期唯一支持缪斯能在联盟待下去的支柱和思念就是盖亚,而盖亚也是一样。Moba类游戏指的是多人在线战术竞技游戏。但盖亚在先超进化之后也击败过雷伊,所以并不是盖亚一直被雷伊压一头。尤其是在五人联盟建立之后,缪斯的加入更是阻止了联盟之间的分裂,如果说在以前剧情会出雷伊、盖亚超进化完全体之后浮现的梦魇。

你们玩游戏充值过多少钱?

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09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

圣霆雷伊和圣战盖亚谁厉害?

早在战联合并一体之后,雷伊和盖亚就很少“切磋”过。尤其是在五人联盟建立之后,缪斯的加入更是阻止了联盟之间的分裂,如果说在以前剧情还会出雷伊、盖亚超进化完全体之后浮现的梦魇。但在完全体之后,这种类似幻境的戏码就开始消失了。一切都是以实力为尊,雷伊就是雷神、盖亚除了他哥哥瑞尔斯之外,就目前来说圣化后战斗系基本无一敌手,就是阿尔斯兰不强化也不能击败盖亚。

雷伊、盖亚已是新王(精灵王)。但二人如果现在打一场,谁会赢?我想很多玩家也像知道这场胜利属于谁?首先说雷伊:雷伊在圣化之后,战斗力飙升明显。从单人拿下洛刹来看,完全释放实力的圣霆形态战力惊人。洛刹实力不俗,至少星域之魂本体洛克珊娜曾对上洛刹并没有击败她,反倒是被洛刹打退。雷伊的实力确定在魔君主力四人中偏上,最次也能和魔尊打个平手。

埃兰和蒂亚斯就是厉害,也不可能在单人情况下干掉雷伊。毕竟“五五开”的名头也不是吹出来的,自从索伦森造的暗黑战联之后,雷伊常年处于一个中、中下水平,就是打不过,对方也无法击杀它。圣化最明显的就是背景实力提升,就拿朱雀之子和玄武之子来说。同样是圣化,但战联圣化之后一直在第一线,而它们二人在圣化之后,强不过三集。

而且它们二人加起来的实力才和元素法师打了一个平手,这就让人很迷。这一手是为了拉低神兽之子水平,还是为了提高萨利奥森的水平,目前从局势能多少看出来一点。但是想一想,换了雷伊盖亚在那里,谁会倒下?其次就是盖亚:“一拳超人”这个称呼对他现在来说是太形象了,毕竟剧情中多次出到了以他一拳之力秒杀的场景。比较近的应该就是两个魂王和秩序之战,暴力即使优雅。

盖亚在后期真是形象得体现出了这样一个冷酷、沉稳、霸气以力量集于一身的存在。一个眼神说明一切,石破天惊这个技能现在才是真的达到了巅峰。如果让雷伊接这一招,雷伊不一定能接得住,但雷伊在速度和其他方面上肯定是占优势。像这种大范围、攻击力强的技能,在后期剧情如果拉长,肯定会有弊端。例如在速度上,打不中还是没用。

如果要打击的敌人太过于分散,肯定是不能完全发挥出这个技能的强悍所在。反倒是雷伊使用雷电这样能范围性攻击的显得优势明显。但清那种速度或者实力低的,石破天惊绝对够。魂王就是因为加入混沌教派之后没得到什么直接性的强化,才拿着之前的实力和后来的盖亚叫板,结果在实力超过他们之上的盖亚一击毙命。因为以他们当时的实力根本躲不掉这种攻击。

若换一个人就另当别论了。雷伊在很久以前还有一个设定就是攻击力也高,这一点虽然没有再游戏剧情中充分体现出来,但并不代表没有。因为以前雷伊在盖亚超进化之后,雷神生翼是以压制性的实力超过了盖亚一头。基础形态也是,雷神之路(特训)强化之后,雷伊是以各个能力超越了盖亚,所以盖亚在后面也有了特训。但盖亚在先超进化之后也击败过雷伊,所以并不是盖亚一直被雷伊压一头。

盖亚和缪斯走到一起的原因是什么?

缪斯,天蛇星少主,在加入战联之后,她的人生才算是正式开始。除去机甲形态,总共形态有六种,比一开始的四人战联要多一种,而多出来的一种是圣剑觉醒,赤瞳形态有两次,第一次是超进化,第二次是完全体。而圣剑就在两次形态的中间,当时主线按时间走,也是走到了父女局,天蛇太祖上主线。缪斯因为生在天蛇星,因为他们那个星球强大的缘故,所以产出的精灵实力也是异常强大。

主要还是体现在恶灵兽主线即将完毕的时候,这个神秘人展现出来的实力要远超战神联盟。虽然对战联的成员也有提升,但缪斯的实力是当时超进化后的战联实力(不管是在游戏中,还是剧情,后期加强才有所改动)。直到2014年《赛尔号之圣魔之战》后,在页游中角色性格才有所改变。而改变最大的还是盖亚,因为缪斯这条线,所以性情大变。

从一开始一副视力量为第一的人变得搞笑起来。而后加入主线也是受到页游玩家排斥,但即使当时那么烂,也算是为后期拉回来做了一定铺垫。2015之后恢复原来的性格,关系却还是明确,才让缪斯和盖亚继续走到一起。缪斯她本人也是在后面主线中显得主动,外加动画电影的流言蜚语,让这组CP更加让人认知。但具体还是表现在缪斯后期的孤立无援:天蛇星叛乱,因为大暗黑天的原因,昔日的亲人以及手下都变成了敌对方。

先不说七魔将和太祖,伊洛维奇就是一个问题儿童。本来这也是他和太祖的事情,但是后面演变到和所有人不接触,包括缪斯、耶里梅斯在内。耶里梅斯一直做一个“苦角”,什么锅都是他背,结果到最后因为长期的压抑和天生的命运(垫脚石),让他背负的一直比谁都多。从一开始的缪斯,然后接受圣剑到超进化太祖,最完全体继续对峙。

在家庭破碎的时候,主动接受混沌之力,虽然在和缪斯(圣化)几次交手后,也夹杂了一些感情成分,但那种长久以来的感情也不是一般人能忍受的,正是因为这样,缪斯才一而再的放走了他的这位哥哥。天蛇太祖就更不用说,因为一个一个女人而扔了大儿子,后来妻子死后丢下年幼的剩余两子(他当时不知道是自我封印,只有天邪知道,天邪一直在隐瞒,就这样怀着恶意一直在组织做事)。

本来圣光联军和混沌教派开撕后,各个势力都需要人,战联这边也都几乎都有联手。但唯独缪斯,是孤身一人,整个天蛇星一个帮她的也没有。就这样,盖亚在后期和她的关系越来越密切。从封王开始到圣化,一直如此,战联的基本人物组合也是雷伊(单人,但是雷伊认识的人多,阿克西亚一直跟随他)、盖亚缪斯(盖亚一开始和瑞尔斯当先锋,但是后来波西利亚归来后他就去找缪斯了)、卡修斯布莱克(布莱克黑化之后不离不弃)。

可以说,在后期唯一支持缪斯还能在联盟待下去的支柱和思念就是盖亚,而盖亚也是一样。前半生,在情亲的庇护下顺风顺水,但是后半生,什么都看清之后,是到了自己抉择的时候。因为今后不管怎么样,哪怕是太祖艾夏拉都在大战中陨落,他的二位兄长也为各自而战,盖亚也会一直追随她。就像风灵录的那句话一样“也许有那么一天,他会来,跨过山川大海,走过春夏秋冬,风尘仆仆的来到她面前说:对不起,我来迟了!”。

战神4值得购买吗?怎么玩好这款游戏?

大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。

总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。

很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。

硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。

《赛尔号》中的战神联盟五人,他们到底有没有其他家庭关系?

以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。

她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。

缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。

而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。

再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。

直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。

而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。

卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。

所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。

而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。

曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。

雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。

如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。

如果把《赛尔号》做成MOBO类游戏,你认为哪些精灵能成为英雄?

Moba类游戏指的是多人在线战术竞技游戏 。此类游戏有大家所知的PC端《英雄联盟》《DotA2》《300英雄》等等,手机端《王者荣耀》《自由之战》《虚荣》等等。如果淘米也玩这一手,精灵那么多,首先第一点能想到的肯定是那些热门精灵,而不是快餐式的那些。按照精灵群体最为好分,比如战神联盟(这个是肯定的,战联五人刚好,而且还是亲儿子般的存在)、龙王子哈莫、米瑞斯等热门精灵。

上单:半肉而且攻击力高,一人起来就能正面锤爆五人的存在,单挑从未有过怂态,看见脆皮就好像已经把人头数进来了。这个当之无愧的是盖亚没跑了,盖亚战斗力最高,而且他自己在战联就差不多是那样的一个存在。盖亚在超进化之后,回血各项都相对稳定,再配合极强的爆发,一直和他的哥哥(瑞尔斯)占据着战斗系的王者之尊。打野:攻速流、攻击力高但是相对防御弱,五人的核心,一场游戏能不能胜利往往取决于这个打野是不是抓的够快、够及时。

而这恰恰和雷伊重影,早期的雷伊大家都清楚,脆皮到不能在脆皮的存在,对上盖亚没有特训、没有雷神天明闪绝对会被盖亚锤爆。但是像雷伊要是能扛得住一招,瞬间一个雷神觉醒就能推队。这个角色好像就是天生已经设定好了的。中单:爆发型、控制型、稳定输出型,这个位置绝对是五人团战中最重要的一个位置,没AP打不了团,尤其是后期团。

法师这个位置有着举足轻重的作用,一个天秀一般的AP完全可以睡在塔下跟对面五个人打拉锯战。在战神联盟,五人最强的是缪斯,这个天蛇星少主。最初的缪斯是以特攻、消强著称,现在看看他们的混沌一家,特攻爆发最高天蛇太祖(输出)、无尽睡觉艾夏拉(控制)、固伤爆炸伊洛维奇(爆发)、吸血闪避耶里梅斯(肉盾),在加一个缪斯,神奇!辅助:辅助这个位置有加持型(治疗)、有控制型、还有肉盾型。

而整个战联唯一一个不动如山的角色就是炫彩山的新秀卡修斯,卡修斯在封王之后,成了当时BAN位必禁精灵之一,先手无脑免伤让人脑瓜疼。再配合后来魂印加强回合结束后增加的护盾,无伤一推五。放在现在,只要速度比他快,那就差不多是个野怪,但是当时也是气的人牙都疼。ADC:比起辅助我个人感觉一个ADC位比坦克位要更加重要,即使坦克再怎么能抗,也只是苟延残喘。

但是一个天秀的ADC就不一样了,只要他这个位置起来,完全可以瞬间决定一场团战的输赢。而且ADC优于法师的唯一一个好处就是,残血、没CD,他照样可以打出输出,AP就不行了,没技能之后只能跑,要么任人宰割。而最后补位的,就是战联最有可能担任副队长的布莱克,机智的脑力,过人的胆识,冷静的心态。雷伊能把大任交给他,也不是没有道理。


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