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最牛游戏35攻略,三天爆肝35小时

时间:2022-05-11 13:57:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。这个嗨是指玩的投入,尽兴是吗?话我就有谱了,如今对于游戏的要求也是越来越高,能让我玩的嗨的游戏真的不多,以下说几个我游戏生涯最嗨的游戏吧。

香肠派对哪把枪最厉害?

香肠派对哪把枪最厉害

​​1、突击步枪篇排名第一的当然是我们的M416。伤害偏高,与ak最大的差距是稳定,同时配件找完之后的m416和没有找完之前完全是两把枪,因而我认为m416才是第一。第二,毋庸置疑,ak。AK的最大优点在于配件少,伤害高,较实用。但是AK的后坐力实在太大。如果AK找到了补偿器,那么AK将是一把神枪。同时AK和狙击枪中的大多数枪共用7.62子弹,因此可以试试AK 98K SKS M24的组合。

第三是SCAR Z为什么他会在第三呢,实际上SCAR Z伤害中规中矩,稳定性高,但是射程短,在后期就是一寸长,一寸强,因此在决赛圈中SCAR作用不大。第四是M16A4新手很容易混淆这两把枪,但是要记住,M16A4不论在什么方面都比M416差一些,所以在第四。但这把枪的三连发也是很暴力的。2、狙击篇第一M24大家可能会好奇,为什么第一是M24呢,原因有两点第一点,子弹容易找,7.62全地图都是,因此虽然伤害稍逊AWM,但没有马格南的AWM就是一个长点的棒球棒。

第二点,伤害较其他7.62狙击要高。第二AWM伤害高,就这个优点,其它的吗。。。克制AWM的最好方法就是把它扼杀在摇篮中,我不喜欢用狙,所以我经常把马格南拿走找个地方扔掉。第三SKS连狙第一,同时弹夹优势,并且用7.62子弹。伤害较高。第四KAR9898k这个狙击被吹神了,但实际上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,声音非常容易辨认,伤害不太高,子弹少(一个弹夹5颗),所以如果你不是大神,就不要用了。

第五vss尽管这把抢有一个前期优势,但9mm一贯靠射速说话,因此中后期VSS简直毫无伤害。所以VSS有呲水枪的称号。3、冲锋枪篇第一UMP9伤害中规中矩,射速中规中矩,配件中规中矩,什么都中规中矩。但是这把枪子弹好找,稳定好,所以成了第一。第二VICTOR维克托是典型的配件枪。没有扩容弹夹前维克多几乎没有什么用。

但维克托射速高,伤害高,是巷战中的强者。第三tommygun这就是赫赫有名的汤姆逊。近战伤害极高,射速较慢,射程较短,而且不能安倍镜,所以他就是个鸡肋。第四UZI一个UZI枪托让乌兹怒刷存在感。乌兹是游戏射速最快的枪,但是没有倍镜,伤害低使得乌兹只适合前期。4、散弹枪篇第一 S12K(虽然s12k是突击步枪,但我更认为这是一把散弹)这把抢加上配件后简直无敌,非常适用于巷战,屋战,突击,偷袭,两发必倒。

缺点是吃配件,射速慢,容易被冲锋教做人。第二S686一发必倒,伤害爆表,但是两发子弹让它的容错率大幅降低,如果你的走位骚气的话,还是可以试试的。第三S1897五发子弹很不错,但是和其他散弹比起来没有什么其他优点,并且伤害低一点点,所以第三。5、近战篇第一平底锅不解释,伤害高。第二叉子这个武器很多人忽略了,这个叉子为什么会成为武器呢,因为大多数人用叉子吃香肠。

第三马桶撅这个武器很有意思,我的朋友因为这个入了坑,这个武器的用法,用马桶撅吸住香肠的头。第四棒球棒没什么说的。第五小拳拳6、手枪篇第一P1911大家还记得瓦特在某个城用手枪大杀四方那一次吗?没错用的就是P1911。这把枪稳定,还帅,所以推荐。第二P18C可以当一个小冲锋枪用,但问题在于,既然你都有9mm了,那么你除了用VSS,你应该有冲锋枪,而且这把抢后坐力很大,伤害也不怎么样,所以第二。

什么游戏最值得你玩那么嗨?

香肠派对哪把枪最厉害

这个嗨是指玩的投入,尽兴是吗?是的话我就有谱了,如今对于游戏的要求也是越来越高,能让我玩的嗨的游戏还真的不多,以下说几个我游戏生涯最嗨的游戏吧。最嗨的RPG:重装机兵这个游戏机和我的竟然一模一样。最有感觉的RPG只有这一款了,越是新鲜的事物越让人喜欢,这是我玩过的第一款RPG游戏,所以给我的印象自然是最深刻的,由于购买的时候刚好是暑假,所以我连续每天都嗨到半夜才睡觉,玩起来耐心十足,刷怪练级打钱买装备改战车,能刷一晚上都不觉得枯燥,这份耐心如今早已没有了,现在个游戏敢让我走两步就遇怪,我恐怕会立马切出去卸载了?,年轻点的朋友可能一看这个画面就会嗤之以鼻,但对于老玩家来说,这可是一个时代的回忆,是寻不回的童年啊,现在对于RPG游戏已经很难嗨的起来了,根本没有耐心去玩。

最嗨的动作游戏:战神这里说的是PS2的战神1,刚出来时候我就买了碟,这个游戏玩个开头已经让人心跳加速停不下来了,太刺激了,画面太棒了,打击感太好了,一开始奎爷跳上船的镜头就已经非常让人赞叹,落地后的一系列打斗更是让人直接喜欢上这款游戏,没走多久就是小boss大龙头,打完后面还有巨龙,我第一次玩场景这么宏达的游戏,除了震惊还是震惊(没见过世面),一口气我就把这个游戏打通关了,也没有看攻略,流程不算长吧,应该就玩了几个小时,后来天天跟我朋友念叨战神,他禁不住诱惑也买了台PS2专门买了战神的碟子玩,现在这么多年过去了,很多场景我还记得很清楚,第一次的冲击力总是巨大的。

最嗨的格斗游戏:拳皇97拳皇97自然是97年出的了,那时候我上高中,下午放学后总会去街机厅玩上一会然后回去上晚自习,那时候对格斗游戏还是很有天赋的,在常去的街机厅也是小有名气,经常去的除了几个对手别人是没人敢和我对打的,有时候就会去其他街机厅玩,不对打的拳皇是没有灵魂的,那时候还可以裸杀(我们这不能打晕),记得有一次周末下午,我一个币直接挑了35个对手,打到自己都不想玩了,围了好大一圈人在围观,玩到最后也没下台,还是朋友一直催我,我才在赢了最后一把以后站起身走了,留给一群人的只有背影?,真是特别嗨的一段回忆。

玩了这么多年游戏,给你最震撼的那一瞬间是什么?

香肠派对哪把枪最厉害

被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。

许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。

下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。

荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。

在你玩过的游戏当中,哪一款的“凉凉”是最让你觉得惋惜的呢?

不请自来我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。《战争前线》 停服时间:2015年06月18日首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。

工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。

当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。

同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。

游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄 极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。

游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。


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