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游戏史上著名ip,英国最畅销实体游戏三巨头

时间:2022-04-25 10:05:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而游戏IP,通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作而成的游戏产品。一个影响力大的IP,甚至可以在游戏史上留下自己的痕迹。手游虽然原创了全新的游戏剧情,在“时空裂缝”玩法中,玩家们依然可以重温历代系列作经典的关卡和剧情,同时在游戏里能遇到历代游戏中著名的人物,如2代的主角艾尔文和利昂。

史上最惨痛的企业决策失误是哪个?

史上最惨痛的企业决策失误是哪个

谢谢邀答。根据八卦君掌握的资料,最悲催的是造复印机的施乐(Xerox)公司,故事发生在1979年。那一年,施乐在自己的领地里画了一个圈...... 跑题了施乐公司1979年的一个错误决定,给施乐造成了高达1.4万亿美元的潜在损失。差不多等于苹果 ibm 微软三个公司合在一起的价值。施乐公司也丧失了成为有史以来最大科技公司的美好前景。

事情是这个样子的:施乐公司设在硅谷的帕洛阿尔托研究中心(The Xerox PARC)设计出现代意义上的第一台个人电脑(PC)——Alto。Alto电脑作为现代电脑的鼻祖,创下了多项史上第一:第一个有图形用户界面的电脑,也就是说第一个配了屏幕,配了鼠标,可以在屏幕上移动鼠标点击的电脑。第一台联网的电脑,Alto电脑联网后发出了世界上第一封电子邮件。

第一台使用面向对象编程理念的电脑,这是现在大家用的电脑、手机和绝大多数数码设备背后程序的基础。既然这么牛,那么问题来了:为什么大家谁都没听说过Alto电脑,也没有人用Alto电脑上微信、访问悟空问答?这一切都因为1979年,施乐给了苹果一笔投资,作为投资协议的一部分,乔布斯有机会进入施乐的帕洛阿尔托研究中心。

乔布斯对Alto的图形用户界面产生了极大的兴趣,他抓住了这个珍贵的机会,深入了解Alto,并拿Alto作为样板,最终造出了第一台苹果电脑。年轻的乔布斯与麦金塔电脑花开两朵各表一枝,后来比尔-盖茨在给苹果电脑开发office软件的时候,接触到了苹果的源代码。盖茨感到他可以做出自己的操作系统。后来,IBM给他提供了硬件,盖茨提供了软件环境。

与此同时,施乐公司本身并没有意识到Alto的价值,他们没有及时发布Alto电脑,也没有考虑保护它的产权,更没想到要大规模商业化。事后看,施乐犯了一下连串的错误:1、施乐的高层根本不清楚帕洛阿尔托研究中心在做什么,也不知道Alto的价值;2、错误的让乔布斯进了研究中心。3、帕洛阿尔托研究中心的管理人员当时坚决不同意给乔布斯深入了解Alto的权限和机会,施乐公司高层强令研究中心开发权限。

4、没有把向市场推出Alto电脑当做公司的一项重要工作;5、没有降低Alto电脑的造价。苹果后来在Alto的基础上,重新设计了鼠标,推向市场的时候,比alto的电脑鼠标便宜了20倍。所以,我们目前看到的这样的几家公司:施乐,市值7亿;苹果,市值8030亿微软,市值5460亿IBM,市值1430亿施乐整整错失了一个过万亿的巨大市场盘子。

游戏界目前影响力最大的IP是什么?

游戏界目前影响力最大的IP是什么

首先我得先解释一下IP,尤其是游戏IP的含义。IP即知识产权,是一种无形的财产权,也称智力成果权。简单来说,其实就是属于文化传媒产物。而游戏IP,通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作而成的游戏产品。一个影响力大的IP,甚至可以在游戏史上留下自己的痕迹。下面我就给大家说说我所认为的,目前游戏界里影响力最大的几个IP。

《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》中国近千年的历史文化中,孕育出无数神话传说和英雄侠义的故事,不少都已经被制成电影和电视剧,游戏自然不能落后。这两个IP的影响力主要体现在国产游戏里,在国产游戏界中,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列很大程度上影响了后续大多数国产游戏的选材。这两大IP的系列作在国内市场也取得了空前的影响力,所获的荣誉也不可胜数,被称为“大宇双剑”,所获的荣誉也不可胜数,可以说是80、90后多数玩家的回忆。

在这两个系列爆红之后,不少国产游戏纷纷效仿,大家都想做武侠这个元素,而且在游戏类型上大多数都是mmorpg和回合制游戏,如现在也比较出名的《天下》系列、《剑侠情缘》系列等等。《龙与地下城》系列 这个经典的IP对后续游戏的影响非常大,尤其是对角色扮演游戏,国外不少角色扮演游戏在定主题的时候总是会选择“龙与地下城”这个主题。

后来许多相同类型的游戏都受到了它的规则影响,衍生出了一系列建立在DnD规则之上的电脑角色扮演游戏,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,他们的作品包括《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。这个IP不仅影响力大,后续还催生了很多大作,甚至传闻暴雪公司也已经开始制作龙与地下城相关的游戏,相信再过十年二十年,也还会有受其影响而推出的游戏。

《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》首代作品于1991年问世,讲述了圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特之间对抗的故事,这个经典IP影响力也很大,尤其是在日式游戏里。在日式西幻游戏里经常能看到穿着铠甲的小姐姐,而这就是由《梦幻模拟战》的画师——漆原智志所带起来的风潮,以至于后来日本及中国等地的很多游戏中都能看到当年梦模游戏角色的影子。

而当时的《梦幻模拟战》采用了指挥官带佣兵10V10的作战系统,骑兵,步兵,枪兵等各个兵种都有自己的特性和长处,在属性上他们彼此相克,使得每场战斗都具有非常高的可玩度和策略性。佣兵系统后来也被很多同类游戏所借鉴,比如2017年推出的日式回合制游戏《血之命运》。至今我们提到战棋游戏中的佣兵系统时,也会首先想起《梦幻模拟战》来。

距离系列作最新一代的《梦幻模拟战5》正式发售已经过去将近20年了,但它在玩家心中依旧拥有不可撼动的地位,于是《梦幻模拟战》手游就顺应玩家的呼声而诞生,就在7月6号,手游版又开启了不限量测试。手游还是延续了前几代游戏经典的回合制战棋玩法,沿用了熟悉的兵种相克、转职系统,和地形系统等经典机制,延续了《梦幻模拟战》这个经典IP的魅力。

手游虽然原创了全新的游戏剧情,但是在“时空裂缝”玩法中,玩家们依然可以重温历代系列作经典的关卡和剧情,同时在游戏里还能遇到历代游戏中著名的人物,如2代的主角艾尔文和利昂。与传统的战棋游戏不同的是,手游版还增加了PVP玩法,开放了世界竞技场,让玩家可以向全世界的战棋高手下战书,这一创新应该能给这一经典IP带来新鲜的力量。

你期待哪些经典老游戏改编成大电影?

你期待哪些经典老游戏改编成大电影

我感觉如果由游戏改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的游戏,但是这种有IP没有故事性的游戏,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。游戏改编电影一直是一件非常难的事情,因为游戏与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。

我认为游戏改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。

端游IP做成手游比较成功的例子有哪些呢?

一. 和平精英 众所周知《绝地求生》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,游戏的玩法是玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。玩法设定十分简单,一上线人气就非常火爆,直到现在依旧热度不减。 《和平精英》是端游IP的手游版本,在原有玩法的基础上又加入了更多的对战模式。

让这款手游火爆到几乎所有直播间都可以看见这款游戏的身影,采用了写实风格的画面,让玩家的代入感非常强烈,真实的还原了一个真实的求生世界,游戏的节奏也把控的非常好,随着时间流逝玩家自身的紧张程度也会提高,刺激新奇的感觉让人非常沉迷。而且游戏的氪金对于平民玩家影响并不大,大多数的氪金内容都是人物的时装和枪械的皮肤,不会对游戏的公平性产生影响,是改编非常成功的一款吃鸡手游。

二. QQ飞车 《QQ飞车》是一款非常经典的赛车竞技类手游,也是根据端游IP制作的一款手游,QQ飞车手游作为竞速类游戏,上手难度算是中等,而且这款手游的操作性非常高,漂移等技巧没有上限,很多操作都是玩家们自行研究开发出来的,很多厉害的玩家用初级车就可以掌控比赛,QQ飞车手游有很多端游情怀玩家在玩,还有腾讯庞大的用户和宣传的支持,都让这款端游IP做成手游变得很成功。

三. 穿越火线:枪战王者《穿越火线:枪战王者》给玩家带来了不输于端游的操作和射击体验,极大的还原了枪械的手感,手游在新版本的更新中不断还原真实优化手感,甚至还加入了三指操作,跟随开火等符合移动端操作,让移动端的操作更为真实与便捷。凭借游戏优秀的制作和端游的火爆人气,都让这款手游迅速的收获了大量的人气和过亿的下载量,长期霸占了各大应用商店的榜单。

世界上第一款家用电子游戏,以及后期演化是怎么样子的?

提到世界上诞生的第一款家用电子游戏,应该就是1972年雅达利公司发布一款名为《pong》的游戏。游戏的玩法非常简单,就是两个玩家分别控制左右的拍子,那边没接住就算是输。说是乒乓球也行,说是网球也行,反正玩法就是那样。而上面的数字显示的则是得分情况。画面看上去虽然非常简单,却成功奠定了未来家用电子游戏发展的方向。

因为其唯一性,因此这种经典玩法在后期一直被沿用,渐渐发展成为另一种玩法。也就是我们今天非常熟悉的“打砖块”。那么,这么多年来《pong》的传统玩法在后期发展成为什么样子了呢?1976年打砖王在《PONG》发行的几年后,游戏市场已经渐渐崛起。游戏画质发生了天翻地覆的变化,甚至此时的玩家们已经可以玩到彩色屏幕的游戏。

《打砖王》的出现打破了《pong》的传统玩法,将玩家们带入了全新的领域,成为了当时的主流。1986年《打砖块》这应该是玩家们最熟悉的版本,在街机和红白机上面都有,玩家几乎是一模一样的。游戏中玩家可以吃到各种增补效果的药丸,可以增加乒乓数量、增加长度和粘性。而且还可以在游戏中实现跳关。虽然画面单调,但玩法丰富,在当时也是人气超高的游戏之一。

街机平台的《打砖块》不仅仅拥有其他效果,还增加了射击能力。玩家在保证安全的情况下可以自由射击,大大加快了过关速度。而这种加入射击方式的玩法也算是一种创新,在其他游戏中都没有的。当然游戏的难度也比较高。1987年的打砖块卫星这次终于轮到科乐美出手了,科乐美打造的游戏自然能够带给玩家更多的惊喜。这款游戏的玩法比较狂暴,出现的乒乓球甚至可以将整个屏幕占满,只要你接得住。

遗憾的是这种玩法并没有在红白机上面移植,要不然的话人气或许火更高。1991年《敲砖块》九十年代初期CAPCOM在街机平台打造的《敲砖块》。这应该是该系列集大成之作,综合了同类游戏所有的优点,并加入了炫彩的特效。谁也不会想到如此简单的一款游戏,到了CAPCOM手中之后照样可以玩出花来。如今《打砖块》仍然活跃在各大游戏平台,而且早已经进入到3D特效时代,火爆的场面让玩家体验到不同的刺激。

马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?

说起“马里奥”大家都熟悉,这算得上是世界级超高人气的游戏人物角色。当然了人们还有一个更习惯性的叫法——“超级玛丽”,实际上它们就是同一个角色。穿背带裤、带大帽子、大鼻子、长胡须这就是“马里奥”的形象,正是因为它给任天堂带来了几百亿美元的利润,据官方统计“马里奥”这款游戏至少卖出了4亿多份,而今年的7月9日恰巧是“马里奥”的第38个生日……说起“马里奥”我们就想到这个打怪兽、头撞铁墙、钻水管的人物形象,一生都在追逐的小蘑菇,吃了蘑菇就变强,宛如动漫内的大力水手吃菠菜,它永远不知疲倦,只为就出碧琪公主。

现在想起它会觉得优质、无聊、马赛克般的画质,但是“马里奥”就是一代人的童年回忆。1983年任天堂推出了街机版的《马里奥兄弟》,但是街机销量平平。在那个游戏产业九死一生的背景下,任天堂的宫本茂(戏历史共一石,宫本独占八斗)制作出了影响整个游戏史的《大金刚》,这款游戏在当时为任天堂创造了1.8亿美元的收入。

此外最为重要的就是塑造了“马里奥”整个形象。为什么要命名为“马里奥”这个奇怪的名字呢?其实这里面还有一个小插曲。“马里奥”源于一个仓库管理员的名字,因为他是宫本茂的房东,他总是不胜其烦来讨房租,还带着一顶红帽子,任天堂北美的员工就把游戏内的人物干脆也改名为“马里奥”,并且因为在游戏内设计发型比较麻烦,干脆让它和房东一样有着一顶红帽子,从此“马里奥”就成为了家喻户晓的人物,不过在去年这位老人已辞世,而“马里奥”依旧是经典。

到了1985年9月13日,红白机版的《超级马里奥兄弟》上市。不知道红白机是什么的玩家不要紧,我相信你肯定见过我们的小霸王游戏机,再或者是可以放在EVD里面的碟,插着USB接口的手柄,这些都可以玩《超级马里奥兄弟》。在那个年代,叫上三两好友,盘腿一座就是一下午在玩这个游戏。还真别说《超级马里奥兄弟》还挺难的,但是依旧是让我们乐此不疲,时间长了手柄都磨坏了,按键也不灵了,但是依旧不影响我们玩游戏的热情。

直到现在,我还记得我玩的最好玩的几款游戏,《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》、《坦克大战》、《赤色要塞》等。在《超级马里奥兄弟》上市初期,任天堂以及媒体对它期望不是很高,他们认为能卖出150万套效果就不错了。但是因为游戏品质高,远超过当时的游戏水平,并且这也是一款全家人一起玩的游戏(这也是任天堂的理念),因此随后的销量让世界震惊。

在以后的20年中,《超级马里奥兄弟》有着4024万套的恐怖销量,这期间没有任何游戏是它的对手。95年的红白机版本的“马里奥”就是我们小时候玩的“超级玛丽”,我想80.90后都玩过或者见过这款游戏吧。那么问个有趣儿的问题,马里奥究竟“死”了多少次?根据任天堂官方统计,游戏在曾经卖出了4亿多份,假如每个角色死100次的话,那总共是400多亿次,再加上一些盗版游戏和光碟,截止至今至少死亡了500多亿次,这可是全球总人口的6倍多,说到这里人人皆是马里奥“杀手”哦。

如何看待史上最能抄游戏300英雄,一口气狂抄300动漫,逍遥6年让腾讯都服气?

大家好,这里是沐木游戏君。最近,300英雄抄袭葫芦娃被罚了50万元罚款的事情,引起了很多小伙伴的关注。抄了那么多的动漫,最终却还是逍遥快活。但是没想到最后还是因为葫芦娃被惩罚了。不光是抄袭的那些知名的动漫,海贼王葫芦之类的,甚至就连电视剧也不放过。当时《爱情公寓》红的时候,他把曾小贤和陈美嘉都给搬到了游戏里面去。

这回的葫芦娃也是最早的一批被搬到游戏里的动漫人物。而且就连这个里面的葫芦娃,连皮肤还都是直接搬的十万个冷笑话里葫芦娃的那个外型。后来因为版权的事情,当时已经被提醒了。不过幸亏当时游戏是处于内测的,还没有公测,所以他们官方也只是把人物给禁了,并没有删除掉。但是没想到后来的时候。英雄虽然被禁了,但是玩家居然十分期盼这个英雄重新归来。


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