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是测试网页游戏攻略,三界网页游戏攻略

时间:2022-04-16 06:50:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。

游戏领域的自媒体该如何创作?

游戏领域的自媒体该如何创作

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。

就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。

有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。

虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。

当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。

要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。

因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。

在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。

前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。

不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。

学习软件开发与软件测试,哪个比较合适?

学习软件开发与软件测试,哪个比较合适

本人10年开发培训经验,期间经历了Java Web,Android,H5,大数据,PHP等多个不同的方向的开发,也做过软件培训公司的金牌讲师,很有兴趣回答你这个问题。软件开发与软件测试都是软件行业必备的两个技术方向,那么两者之间如何选择呢?可以听我来分析一下。1.两者对比软件开发相对于测试来说,薪资肯定是要高一些,就业需求也会更多,比如在公司里面,一个技术团队,假如有20人,那么开发人员可能要占一半以上,而测试人员也就占1~2名就够了,所以测试的需求量远没有开发那么大。

并且测试人员的工作强度和难度都比开发小,这也就决定了测试的薪资没有开发那么高。2.自身情况我们要学习一个技术,首先要了解一下自己的个人情况。比如对哪个更感兴趣,毕竟兴趣是最好的老师。再考虑自己之前的专业,技术储备如何,如果是非计算机专业零基础,并且逻辑思维能力很差,那么可以考虑学习软件测试,反之则可以考虑软件开发。

一般女生学习测试的比较多一些。如果想学习开发,这是Java学习视频,关注我免费领取。我从事互联网开发10年,主要的研究方向集中在Java web微服务架构领域,Android移动端研发,HTML5前端方向,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信你一定会有所收获。如果有Java,Android,H5等开发方面的问题,或者是开发求职方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我。

web前端包含的测试过程是如何进行的?

web前端包含的测试过程是如何进行的

这个东西各个公司工作室各个组各个项目都不一样,但基本技能还是那些:1. 不要把所有问题留在测试阶段,开发就是最好的测试。所以开发的时候,多console,多打端点,使用chrome测试开发工具测资源、渲染等。渲染还可以使用时间戳API打印出来进行检测,chrome测试开发工具还可以测低网络高延迟比如2G网络请求,建议学习下。

2. 写好代码后,一般你的构建工具比如E2E、ESlint包括webpack自带的一些检测会测试你的编码规范、UI性能以及代码可执行度;同时最好自己引入node断言或一些JS测试包比如chai.js 等进行单元测试。(公司内部都会自己基于webpack自己开发一套构建工具)3.测试后,只是证明你的代码没问题了,兼容、安全、网络还有待测试。

兼容一般会专门交给测试,测不同浏览器兼容,测浏览器不同版本兼容,测PC和移动端兼容,如果是native和H5还会分开测,所以公司都专门有测试。安全,其他公司我不知道,反正我们公司自带门神检测。网络这一块,只能到测试服务器后,线上使用chrome开发者工具测试,看一下资源包等加载、解析、渲染等问题。4.最后,说到上线,最好是多分支开发,一个线上分支,一个测试分支,剩下的都是各个开发分支。


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