大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《风云三国》是一款打仗很带感的游戏,比起策略游戏三国志系列来说,它的战争形式更加生动有趣,写实逼真。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关,而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。
骑马与砍杀风云三国怎么刷兵?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!在游戏《风云三国》里,玩家率领着一支部队在乱世中闯荡,由于该游戏战争比较真实,打仗时玩家并不能像三国无双那样横扫千军,所以士兵的战斗力对取得战争胜利是至关重要的。而要加强军队的战斗力,无非就是从增加士兵数量和提升士兵质量两方面来考虑,下面探索机就和大家讲一些具体办法。《风云三国》武将和部队都有养成体系,通过战斗积累经验,武将每次升级都可以给属性加点,我们增大统帅值就能提升士兵数量上限;对于部队来说,有了足够的经验以后,就能升级为更高级的强力兵种。
前期我们在村庄里招的兵是很低级的兵种,即使升级也只是变成生存能力稍微高一点的重步兵而已,战斗力并不是很突出。前期我们获得较厉害等兵种,一般都是靠招降俘虏或者直接聘用敌部队抓获的俘虏。游戏当中北方异族骑兵非常不错,如果想迅速提升部队的战力,可以去北方刷刷异族俘虏,为了加快抓人速度,我们最好提升一下武将俘虏管理能力,这可以增加部队携带俘虏的上限。
等到后期我们占领大城市以后,还能在强兵所升级成为特殊兵种,要求是10个满级兵加5个生铁就可以进行强化,如果还要继续强化就得花费10000资金。比方说10个轻骑兵加5生铁可以升级为10个五营骁骑,再用5个生铁和10000金就可以强化成最强的虎豹骑。注意强化兵种还有一点额外要求,就是部队里不能有俘虏,如果有的话就先放到城市监狱里去。
最接近模拟真实的三国游戏是什么?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。
智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。
游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。
就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
有没有像三国群英传一样的策略游戏?
两个人的“大作”说到以中国古代为背景的策略游戏,大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇,它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表现了春秋战国的风云诡谪,让玩家从厌倦中解脱了出来。
如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”,那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众,两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任何优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样),那么他们为什么还要这样做呢?一场不计得失的圆梦之旅《国战:列国志传》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型,和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”。
当时有很多中国题材的FC策略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等,游戏同质化严重,基本玩法都一样,一张大地图,战斗后切入到小地图作战。尽管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制几座城市,瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆。初中已经是PC时代,有一次CYM逛新华书店,看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。
贫穷限制了一个中学生购买力,三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》,可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义断了网,所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择,买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。刚开始玩欧陆风云的时候,复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了。
后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩了,没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的,自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。毕业后,CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游,下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作,现在还能在网上搜索到。但是这些游戏都不是心中想要的那个游戏,于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架,为心目中的梦想作品打基础。
2017年初,《王者荣耀》火遍全中国了,原先的公司做的也是MOBA手游,在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了。CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅。两个“和尚”抬水吃做游戏都是很辛苦的,特别是这种策略类硬核游戏。但是之前5年的游戏相关工作经历早就让CYM习惯了高强度的工作节奏,反而还有意外好处——之前做功能还会和策划扯皮,现在自己策划自己开发了,这个步骤省略了,还能舒坦一点。
还不能专心开发游戏,很多杂七杂八的事务也得事必躬亲。开发期间,光是注册公司就花了不少精力,每次去注册来回一趟就要4小时,还有游戏登上steam售卖,银行账户需要接收国外汇款,也没少跑银行,直到现在,这事儿还差一点没解决。一个人的时间和精力终归有限,一个人奋战了近一年之后,2017年1月,“上上善道”的加入让游戏的开发进程加速不少。
上上善道原先就和CYM相识,原先从事的工作是游戏策划,他的加入似乎也是顺理成章。两人团队的优势就是沟通成本很低,执行起来很快,很少扯皮,一个难点实现不了就立马换其他设计,船小好掉头。缺点仍然是时间和精力有限,只能更专注于大框架上面,很多细节方面的设计就会不足,特别是第一眼就能看到的美工,一直是团队较为头疼的问题。
一款粉丝和开发者共同完善的作品虽然游戏的面向非常小众,但是这一群玩家非常忠实和热情,参与度极高。在steam页面上,就能看到很多玩家为游戏写诗歌、剪辑宣传片、做UI、配音等,在游戏官方QQ群里,也有玩家会洋洋洒洒写上几千字的修改建议和意见。游戏很重视和玩家的联动,但这并不意味着这是一款由玩家意愿驱动进化方向的游戏。
开发者会不断听取玩家意见和反馈,但是主要还是以自己的意志去设计游戏。一方面,玩家毕竟不是开发者,很多意见都是脱离游戏原有框架的想法,要实现起来需要花费很大的代价,而且真的做出来也并不能意味着好玩;另一方面,游戏设计上有很多局限性,很多有意思的想法会因为效率、美术、数值各方面的原因而无法实现,作为小团队,在资源有限的情况下就更加需要多加权衡。
不止于做中国版的《欧陆风云》一句话很难概括《国战:列国志传》 的玩法,但是对于P社游戏熟悉的玩家,恐怕一句话就能参透这款游戏:这就是一款中国版的《欧陆风云》。作为一款模仿起步的作品,游戏在玩法上的优缺点也就继承了《欧陆风云》的特点:过于硬核,过于小众,难于上手,也难于精通。同时,由于人手的掣肘,在精致度方面自然是大大逊色,对于一款以策略为主的游戏而言,倒是也能够选择性忽视。
前面说到过,《欧陆风云》是CYM迄今为止最喜欢的一款SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧陆风云》作为起步是自己后悔的一步棋:“最开始做的时候没想着要商业化,就是自己觉得好玩。现在我都想把游戏先撤下来,等完善了在发布,但是无奈已经发布EA版本了,骑虎难下。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关,而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。
“之前也没想到国人对此这么反感,因为我之前做手游、页游,大家都是互相抄来抄去的,没人在意。我对单机行业其实并不是很了解,这也是犯下了一个很大的错误。”不过即便是借鉴的部分,游戏的“汉化”工作做得比较彻底——科技树是经过考证、根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句;而人事与官职系统也是原汁原味的中式,尊重历史,有典籍可循。
不过接下来,团队将会在自己的道路上越走越远,根据自己的想法设计出真正的春秋战国,慢慢脱离效仿的阴影。一些全新的系统,例如世家系统、粮道系统、变法系统以及霸胜、德胜、力胜等等,都深深契合了中国独特文化,是在《欧陆风云》中看不到的全新内容。我们也祝福这款游戏能够在一段时间之后,能带给我们与EA版完全不同的新感受。
在游戏《风云三国》中,如何指挥军队作战?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《风云三国》是一款打仗很带感的游戏,比起策略游戏三国志系列来说,它的战争形式更加生动有趣,写实逼真。两军交战时会像三国群英传那样弹出战争场面,而更进一步的是,玩家在风云三国中能以自由人的方式出现在战场中,每一次挥刀砍杀,每一次用盾防守都在玩家的操控之中。很多玩家打仗时光顾着自己厮杀,殊不知他还能对军队发布号令,运用灵活的战术击垮敌军。
下面探索机就和大家一起谈一谈,在《风云三国》里,如何指挥军队作战呢?首先总的来说,玩家在战场上可以发布三个方面的命令,分别是军队移动命令、编队命令以及作战命令,我们按下“0”键后,便可以发号施令。当我军攻城时,我们可以命令弓弩兵坚守原地射击,派少量步兵站到敌城楼下吸引火力,以达到大量射杀敌军的目的。如果敌军实力不强,我们则可以直接下令全军冲杀过去,迅速取得胜利。
在战场上我们还可以给军队进行编队,比如让步兵靠拢加强防守,如果是敏捷的弓骑兵的话,就让他们分散开打游击消耗敌军。配置部队的时候,我们可以把骑兵配在侧翼,开战后立刻让骑兵跟随自己作战包抄敌军步军后方,可以砍死撞死一大片。游戏的作战命令比较简单,就是指挥军队发起或者停止攻击,一般来说是指挥弓弩兵,开始的时候让他们不要进攻,留着箭矢,等抵到绝佳的进攻地点后,一齐放箭射杀敌军。
现在还有没有类似于三国群英传的策略游戏了?
有,不过很少了。不知道题主玩过一款名叫华夏宏图的游戏没有。这款游戏与三国志系列的游戏有几分相似,是一个国产团队做的。玩家在游戏中做一方势力的君主,然后运用自己的智慧和战略,一步步打败敌人,称霸世界。游戏采用回合制,让玩家可以有足够的时间去思考如何进行操作,进行什么操作。游戏中,虽然有强大的军队是称霸世界的必要条件。
然而只是军事力量强大是不行的。游戏中有资源、金钱、粮食等好几个系统,建造强大的军队需要有足够的资金和资源。同时维持军队也需要足够的粮食。如果某一方面缺乏了,都有可能导致失败。而且地图上的其他势力也不会坐以待毙,当你强大的时候,他们甚至会联合起来攻击你,相当的智能。游戏中还有很多好玩的东西,这里我就不说了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1