轩辕剑的历史故事其实应该从《轩辕剑2外传枫之舞》开始,讲述战国末期百家争鸣时代下的阴谋;《轩辕剑3》跳到了大唐盛世终结时期西方主角来到大唐寻求答案;《轩辕剑3外传天之痕》最为经典,主角隋末乱世阻止浩劫降临;《轩辕剑4》接2外传讲述秦始皇一统天下后的危机,《轩辕剑4外传苍之涛》则在当时那个年代将穿越、平行世界的概念融入其中,演义不同时代秦与晋的宿命;《轩辕剑5》是最体现神话鬼怪的一部,它构建了山海经的世界,讲述了轩辕剑的由来,而下面的《轩辕剑5外传汉之云》和《轩辕剑云之遥》作为姊妹篇,分别以轩辕剑幻化的两兄弟的故事展现了三国人物的另类风采……当初正是这一套游戏玩下来,我喜欢上了历史喜欢上了神话。
《山海经》讲了什么?
被誉为世界第九大考古大发现的三星堆,印证了许多《山海经》这部上古奇书内容,让山海经也再度引起了世人的关注,那么山海经和三星堆有什么联系?山海经成书于何时?里面记载的作用到底为何?神秘的山海经,他到底要告诉我一些什么?最近随着三星堆直播考古,网友们通过了直播现场,首先知道了考古发掘是怎么样进行的,其次通过直播解开了多年的疑惑,考古发掘并不像“鬼吹灯”还有“盗墓笔记”那样神秘,其实在灯光下考古只是一直在仔细的刨土,而三星堆这次的考古发掘为何要以全球同步直播的方式进行呢?其实这也是实物考古发现创举之一,承然在国外也有许多考古现场会以直播的方式进行,但是都是小范围和领域内公布,像中国三星堆这样的发布算是最大创意之一,同时也证明了本次的考古的真实性,并且留下了许多珍贵的视频资料,而三星堆的考古大发现也是全球瞩目的,为了证实发现的真实性,同时加强中国实物考古的领域的权威,个人觉得本次直播考古是做的非常好的,因为在上两个世纪,当时是大航海时代,也是文物和考古发现的热潮,许多因为无法找到古迹和文物的专家或者商人,为了名声和财富,做出了许多让考古蒙羞的事情,比如上世纪末就有日本的考古专家,通过了另类埋坑的手法,为自己赚取了名声和财富,最后被媒体揭穿了他的造假行为,他才出来道歉而已,可并没有承担一定的责任和惩罚,而国外的考古造假也是有历史渊源的,所以为了让三星堆的考古更具有说服力,少让某些国家的专家们质疑,个人觉得这次直播考古真的是伟大的创举。
而三星堆出土的文物中,本次现在还有待整理,现在除了发现黄金面具以外,还发现了众多的象牙和丝绸的残留物,这些都有待我们考古修复人员和研究人员,对上古的三星堆文化进行整理和解读。但是三星堆在上世纪的80年代和90年发掘中,已经又相关的说明,他和山海经由千丝万缕的关系,同时也用实物考古证实了山海经的内容是并不是空穴来风,子虚乌有的,同时也说明了山海经的内容不是神话,更可能它本身是具有一定的指导和价值意义的。
山海经这部上古奇书,在面世以来,历史上经过了无数人的解读,因为里面记载的内容过于神奇,所以连司马迁在都说“不敢言也”,把它看成了“怪力乱神”典籍,并且随着历史的长河,解读三山海经的人出现了不同的流派,但是无论是大儒还是学者,对于山海经都是毫无头绪,但是在历史中却发生了好些事情,与山海经的记载完全相符,导致人们对山海经既觉得神秘,又觉得是怪异,看上去向天书,可是有能找到对应。
到了近代,因为科学的发展和全球的越来越紧密,通过众多人的合力研究,发现山海经更有可能是一本上古的百科全书,里面记载的一些动物其实在中国没有,可是在国外却找到了对应,这样一来山海经的也渐趋真实性,虽然还是读不懂里面的一些故事,可是却对应找出了相关的动植物,可以说,山海经本是是一部具有实用意义的百科经典,也可是说是古代的头条百科。
而山海经中的扶桑树记载,和古代的十日传说,在三星堆没有发掘之前,我们小学时候都是当一个古代神话来听,就是当一个上古人构思的故事,可是当三星堆出土了青铜树以后,这个神话就不再像是神话了,很有可能三星堆人是知道些什么,或者这个扶桑树是有所代指,《山海经.海外东经》载:“汤谷上有扶桑,十日所浴,在黑齿北。”《山海经·海外东经》:“汤谷上有扶桑,十日所浴,居水中。
九日居下枝,一日居上枝。”《山海经·大荒东经》:“汤谷上有扶木,一曰方至,一曰方出,皆载于乌。”对于扶桑树,山海经的以海外经和大荒经为主,而在山经中却没有记录,按照后人的解说,山海经分成四经,山经,海经,海内经,大荒经,而这四经里面提到的时间段是不同,可以很断定他们成书的时期是不同的,而且很有可能是一代又一代有不断的创作整理出来的,是一部上古的历史地理书物产植物动物宝典,而在以前许多学者们都觉得扶桑树是一个传说,和后羿射日有关系,可是随着马王堆出土的文物到三星堆出土的扶桑青铜树发现,扶桑树很有可能不是一个神话传说,它本身或者就是存在过,又或者就是曾经的一个历史发生过的真实经历,而见证这段历史的人,远古的三星堆人很有可能就是其中之一,所以他们是唯一用青铜器打造了扶桑树的民族。
而三星堆出土的扶桑树,最上有在一只金乌,而下面有九只金乌,和山海经里面的记载是一模一样的,《山海经》:“九日居下枝,一日居上枝。”,而全球的神话故事中,我们都能够发现树的作用非常重要和明显,比如圣经中的伊甸园,里面的苹果树树,北欧神话中的世界树,都是和生命与智慧的起源相联系,更是和人类是命运共同体,而山海经中的许多上古巫族的传说,也恰好对应了一些商朝许多的传说,而山海经中的精卫填海的故事和山海经中的青铜鸟的形象也非常的相似,更重要的是山海经中提到的夸父追日,夸父最后的权杖也是和三星堆发现的黄金权杖引起了联想。
可以说三星堆里面是藏着山海经的故事,而两者如果通过不断的实物对应和发掘,或者随着三星堆文字的出土和发现,将会完美解读山海经的故事和成因了。而山海经到底成书于何时?其实现在已经不可考了,不过按照推测山海经很可能是上古华夏族先民巫族的宝典,也就是巫族们用来记载自己知识的一个宝库,应该来说配合的还有山海图,但是由于后来王朝的更迭,特别到了商朝以后,商朝神权被周朝所淘汰,许多巫族的后裔将部分的这些知识和典籍流传到了民间,在经过后来民间人的解读和整理成书。
类似于我们许多兄弟民族,虽然没有自己的文字,但是有自己的语言,他们会通过口口相传,将一些的故事和歌曲流传下来,也可以把他当成古代的一些门派,将其中门派重要的知识整理成书,但是重要的解读方式和口诀,确实通过师徒之间的口口相传,但是由于后来山海经的一些继承人或者某些缘故出现了断层,最后山海经虽然流传于世,但是其相关配合的图或者口诀就消亡了,导致大家看不懂,而他的成书毋庸置疑是在上古时期。
那么山海经记载有啥作用?其实上文已经强调过,山海经很可能就是上古巫师们的一部内门典籍,也可以说是一部启蒙读物,因为看历史要辩证和统一的看待,在古代周朝以前,黄帝部落到夏商时代,巫师的作为神族的代表,其势力是十分的强大,特别在绝地通天以后,巫族的独立和传承有了严格的规矩和谱系,从玛雅人和雅利安人都可以看到,巫族是掌握了当时的知识和智慧,所以我们能看到玛雅人的天文和数学知识很丰富,但是却忽然出现了断代,其实都是因为少数人掌握了知识,而这些知识的需要载体和传承,文字和符号的出现,成为了最好的载体,我们能够看到商代的甲骨文,其实也是掌握在懂占卜的巫师手中,一般人是不可能拥有掌握知识,所以能看到山海经里面的内容是有点怪异,但是他却记载了许多的故事和不同山川地理环境的情况,同时还有各地的丰富产物与动植物资料,这为当时人能够了解外面的情况,提供了一手和可靠的参考资料,同时我们在三星堆中发现的许多海贝,也证实了三星堆人其实和不同地方的人,会有贸易往来,而古代在西域丝绸之路以外,从四川起的到甘肃,到云南的贸易线一直是存在的,可以说其实三星堆人当时就掌握了许多异地的资料,我们能够看到山海经的记载中,更多的是经过多少里地,有那座山,要注意些什么的记载,而这些的指引,很有可能就是当时各地不同贸易往来或者相互接触的路线,而这一条一条路线的开发和摸索,也为人类不断的探索更广阔的世界提供了可指引的资料。
山海经要告诉我们的,就是如果你要在哪里出发,向南走你会遇到什么,你要注意什么,哪里有你需要的铜矿,哪里你要找的树木,或者哪里是你需要的动物等等,因为我们不能现代的思维去想几千年前的自然环境是如何,更不能用现在的思维去猜测当时人是怎么沟通和怎么想的,山海经里面的资料,可能是懂的人一眼就知道内容说了啥,自己要注意啥,我去青丘和昆仑可以怎么走,海路怎么去,山路怎么走,大荒以外有什么,这些都是山海经所提供的资料,同时山海经还提供了许多不同国度的线索,而我们暂时当这些国度是一个部落或者动物族群,那么你会按图找到你要去的国度,同时也知道哪里有些啥,更重要的是巫师必须知道上古的一些巫族的历史和发生的故事,其实山海经并不神秘,而只是在写作的方式和解读的方法上与时代脱节了而已,导致了没人看得懂所以变成了神秘。
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部?
我是多鱼玩游戏,欢迎大家一起交流游戏感想和游戏文化,互相关注。这个回答带有一点个人色彩。轩辕剑系列算是个人玩得比较多的大宇游戏,远超仙剑系列。首先阐明观点,轩三最高,天之痕和枫之舞并列第二。下面挨着盘点一下。轩辕剑一:唯一的意义是系列开创者。剧情改编自倩女幽魂,没什么新意,画面和系统都很简陋,游戏时间也很短,寥寥几笔带过。
轩辕剑二:应该说从二代开始轩辕剑才开启了自己的特色,画面使用了水墨风,物品什么的参考《山海经》和《博物经》等史料制作,创造了一个充满神话气息的世界观。人物塑造也开始有血有肉,白狐古月圣的刻画尤为出色。另外二代的主角在天之痕里还有客串。炼妖壶系统首次出现。二代外传枫之舞:个人最喜欢的一代,彻底将轩辕剑系列推向国产一流的游戏。
画面在二代的基础上有所优化,战斗画面从小人变成了主角背面的展示方式,大地图也增加了远近视图重叠的美工,表现力更强;炼妖壶系统在前作基础上进一步强化;游戏系统中规中矩。背景设定在战国时代,将虚构的游戏剧情与战国历史融为一体,主角一行穿梭多个国家,遭遇墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等历史人物,创造出神话与历史交织呈现的故事。
个人喜欢这一代主要是以下原因:一、游戏格局大气厚重,副标题枫之舞指的不是枫叶,而是战场上无数旌旗飘舞的场景。剧情也脱离了当时流行的情情爱爱或孤儿报仇等陈词滥调。主角一行包括反派人物各有自己坚持的原则信念和使命,在此基础上剧情依托于战国时代的大历史环境逐渐展开,像一幅波澜壮阔的画卷。尤其值得称道的是游戏剧情给人的感觉是在一个大背景下讲故事,不同性格的人物随着游戏进程命运发生了交织和碰撞,剧情逐渐展开,没有强行插入改编历史或过多地去阐述游戏制作人的大道理。
所以游戏的时代感比较强,没有随时脱戏的感觉。二、主角塑造出色,主角辅子彻是墨子门徒,没有惨遭灭门的身世,没有一个当皇帝或绝顶高手的老爹,也没有什么掉下山崖挖出九阳真经的奇遇。总体来说主角就是一个接受过良好教育、人格完整、从容阳光的学霸。一言一行都有自己的思考,遇事往往先思后行,智商在线,没有看见美女就走不动,看见打架就替天行道的中二行为,简直就是当时rpg界的一股清流。
给我留下最深刻印象的就是:游戏开始时主角正在与人对弈,突然传来水声,像下起了大雨,主角打起伞慢慢行走,这时周边路人纷纷跑过喊黄河决堤了,主角这时先想到的是“不是下雨,伞就没用了”,收起了伞;其次想到“黄河决堤的话,谁能比他跑得更快”,反而在水中走得不慌不忙;紧接着发现河堤上有人,感觉奇怪,迅速上前查看。
简单的一个开头剧情,寥寥几句话,一个从容优雅智慧的翩翩公子形象即刻显现出来。枫之舞主要的优点在与对轩辕剑二系统的完善与系列最出色的剧情和人物塑造。 轩辕剑三-云和山的彼端:游戏于99年推出,刨开虎头蛇尾的中国部分,个人觉得轩三是系列综合水平最高的一作。首先,轩三的画面和二代相比有了天翻地覆的变化,基本达到2d游戏的极致,即使放在当时与世界一流的游戏相比也不遑多让(同是2d游戏比较)。
其次,轩三的剧情堪称恢弘巨作,主角为了替自己国家寻找战争不败之法,横跨欧亚大陆,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国(唐朝)。期间经历怛罗斯战役等历史事件,依然是将人物放在大的历史背景下展开剧情的表现手法。主角赛特的塑造也比较出色,头脑清醒冷静,做事讲究原则,智商在线。女主角妮可及其可爱让人莞尔。配角慧彦大师更是给玩家留下了深刻印象。
除此之外,轩三的系统进化到一个比较完善的地步,炼妖壶系统非常成熟,成为对游戏影响较大的辅助系统,迷宫充满挑战且不单调,谜题设置多样有趣(如修道院的宝箱开法就让人耳目一新),隐藏剧情和隐藏宝物的搜集也非常有挑战性和惊喜(还记得乐乐娃娃和真梦娃娃吗)。可惜的是,虽然轩三的宏伟格局体现了DOMO小组和大宇的野心,但摊子拉得太大导致最后为了游戏按时推出,中国部分戛然而止,三分之一的剧情草草带过,游戏进行正进入高潮时突然莫名结束,虎头蛇尾的表现让人遗憾,即使这样,游戏的容量也达到4CD。
可想而知如果能给一个机会让DOMO把游戏完整表现出来,会是一个什么样的出色作品。另外虽然轩三达到了2d游戏的巅峰,但随着97年FF7和98年时之笛的推出,世界游戏格局已经从2d转向了3d,因此作为2d游戏的轩三和其外传天之痕成为了系列的高点也成为了系列的绝响,受限于公司实力和当时国内正版游戏大环境,从此以后大宇和双剑系列(仙剑、轩辕剑)逐渐下滑,被世界一流的公司和游戏越抛越远,再也追赶不上,只能感叹造化弄人。
三代外传天之痕:这一代应该是在新世纪玩家心目中地位最高的作品,言情小说式的剧情和人物都深得大家好评,音乐非常出彩,还被改编成了中二偶像电视剧。作为三代外传,画面和系统都继承了云和山的优点,仙山岛的纯水墨场景令人记忆尤为深刻。可惜云和山已基本做到极致,本作只能说百尺竿头更近一步,也难有太大提高。对于接受过枫之舞和三代洗礼的本人来说,本作的剧情和人物塑造实在难以接受,剧情只能算是三流言情小说,人物塑造方面简单说就是两个幼儿园配上一个白莲花。
主角身负国仇家恨,从小被师傅严厉教导,一言一行却都幼稚得可笑,缺乏基本判断力,极易被骗;女主角之一玉儿就是一个思维简单脾气极臭行事完全不考虑他人感受的中二少女(游戏过程中数次想拿起拖鞋把她拍死);另一个女主角小雪又是个什么都不懂纯有一颗泛滥同情心的白莲圣母。所以这样的主角组合能展开什么样的剧情可想而知了。
到是反派宇文太师和孤独宁珂郡主还算可圈可点(话说DOMO你就这样照搬赛特和妮可的头像合适吗)。从这一代开始,轩辕剑系列有两个明显的变化:一是对话逐渐幼稚园化;二是游戏中时常穿插着游戏制作者不知所谓的一些大道理,讲故事变成了讲道理。后续系列给人的感觉往往是DOMO希望搭建一个鸿篇巨制,却时常毁于幼稚的人设及对话,和莫名其妙的剧情逻辑。
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬和四代外传苍之涛:之所以两者一起说,是因为从这时候开始轩辕剑系列转为3D表现形式,可惜受限于技术,轩辕剑与同时代的一流作品已经拉开了较大差距,再难有可比性。两部作品剧情上如前面所说,都是搭了个很大的架子,展开后才发现已经无法驾驭,不再多说。另外人设和对话越来越低龄化也是让老玩家无法忍受的。
唯一值得称道的是天书系统取代了炼妖壶系统,有一种养成游戏的感觉,成为游戏中不多的亮点之一,更在苍之涛里达到了大成。最后要吐槽的是,枫之舞里那么温柔可爱的文锦到了四里怎么黑化成那样呢,简直比神雕里的黄蓉还让人烦,可恶的DOMO,还我文锦MM。轩辕剑五及后续系列:对我而言,从五代开始,轩辕剑系列就算终止了,从此这个系列就算是行尸走肉般地存活着而已。
中国有没有像阴阳师那种有我们自己神话鬼怪的游戏?怎么样?
╮(╯▽╰)╭路过,随便说说。我不清楚体提问者的年龄,大概猜测一下你可能是00后,以前基本不接触电脑单机游戏的RPG。事实上在九几年那个电脑单机游戏横行的时代,就出现了一部完美体现中国神话鬼怪的单机游戏系列《轩辕剑》,它和《仙剑奇侠传》并列,被称为大宇双剑(后来加上《古剑奇谭》成为了三剑。)我是轩辕剑系列的忠实粉丝,我喜爱它的原因就是这个游戏将中国历史和中国神话结合,除了展现各种中国古籍上有记载的妖魔鬼怪,更演义了区别于史书记载另类历史,国仇家恨的历史沉重感比《仙剑奇侠传》系列那儿女情长显得大气的多,可惜很多人并不喜欢这种,所以没仙剑出名╮(╯▽╰)╭。
轩辕剑的历史故事其实应该从《轩辕剑2外传枫之舞》开始,讲述战国末期百家争鸣时代下的阴谋;《轩辕剑3》跳到了大唐盛世终结时期西方主角来到大唐寻求答案;《轩辕剑3外传天之痕》最为经典,主角隋末乱世阻止浩劫降临;《轩辕剑4》接2外传讲述秦始皇一统天下后的危机,《轩辕剑4外传苍之涛》则在当时那个年代将穿越、平行世界的概念融入其中,演义不同时代秦与晋的宿命;《轩辕剑5》是最体现神话鬼怪的一部,它构建了山海经的世界,讲述了轩辕剑的由来,而下面的《轩辕剑5外传汉之云》和《轩辕剑云之遥》作为姊妹篇,分别以轩辕剑幻化的两兄弟的故事展现了三国人物的另类风采……当初正是这一套游戏玩下来,我喜欢上了历史喜欢上了神话。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1