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网页游戏勇者大陆,贪玩游戏勇者大陆

时间:2022-04-21 17:59:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

什么类型的游戏比较耐玩?

什么类型的游戏比较耐玩

不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。

每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。

你最认真玩过的一款网游是什么?

你最认真玩过的一款网游是什么

魔兽世界在那个完美世界和QQ幻想还收费的时代,作为初中生的我却一脚踏进了魔兽世界的大门。最初的引导人是表哥,这位骨灰级大神很早就拥有了自己的电脑,他带着我开启了魔兽争霸的大门,然后才有了我后来对魔兽世界的热爱。与魔兽世界相依相守,我走过了初中的两年、高中的三年、大学的三年,还有大学毕业 后的两年……可以说,魔兽世界贯穿了我的整个青春。

为了它我犯过很多错误,从偷偷拿家里的钱买点卡,逃课上网,到后来大学自己经营公会、金团,再到最后每天上线只是刷刷坐骑,看看风景……然后在月卡到来时,默默的AFK。这十年里,我从刚踏出北郡修道院拿到第一块亚麻布时的兴奋,到被霍格大爷秒杀,然后在死亡矿井里得到第一把蓝色匕首而激动到一整夜没睡觉……到我得知死亡矿井背后的故事,重新选择了阵营,成为了一个真正的部落牛头猎人。

我在甜水绿洲钓变异鱼,在网页上背时间点蹲稀有宝宝,在捡垃圾中得到自己的60%速度小科多……60级之前的那段时光,我享受这个游戏的每一分每一秒。虽然我没去过安其拉开门,没有兄弟会之剑,没有见过克总,可是我有我的宝宝和整个魔兽世界。几乎所有地方都留下了我的脚印。那个时候的我,热爱这片世界,迷恋这个世界。现在回想起来,那时我因为贪玩游戏而导致学业大幅度下滑,曾经挨过不少揍,但我从来都不后悔……因为没有它,我也不会又后来的那些更加弥足珍贵的记忆。

70级的时候我已是高中生了,这个时期的我依然很难有机会参加工会的团队开荒,只能和朋友一起打打战场,玩玩竞技场。70级版本的国服虽然很漫长,却也是玩家最津津乐道的一个版本。在这个版本里,不存在被遗忘的副本。在这片热土上每个人似乎都能找到自己想做的事情。即便忘了开……即便九城最终走丢了魔兽世界,可那个版本真的很不错……我刷胖子拿到了塔羊,当时就算有飞行了,我还是骑着它把整个外域逛了一遍。

就算无所事事,我也愿意继续守候在这个世界某个角落,看着月色高升,然后继续前行。这个时期的我结识了很多竞技场的战友,尤其是版本末期,那个圣骑士无敌于天下的版本,我和一个至今不知道真名的老哥,用猎骑组合打到了2100分,虽然没能拿到装甲虚空龙成了我最大的遗憾,但终归我的竞技场装备让我在黑暗之门外无尽任务中得到了虚空龙。

80版本可以说是我最为辉煌的一个版本。这个版本中我结识了许许多多来自全国各地,乃至留学国外的朋友。潇湘、假笑、学习不好、贼王天下、不灭……等等等等……我们一起开工会,从7个人的野队TOC打到30人的标准团,并在ICC开放前拿到了10人HTOC疯狂箱子和25人除小强以外的H成就。虽然这些东西在很多大佬眼里不值一提,可对于一个学生党而言,我觉得弥足珍贵。

那段时间里,我围着索拉查盆地绕了无数圈,不是为了灵魂兽[虽然后来我也侥幸的找到了一只猎豹]。而是为了草药和矿物,这些东西都是为了服务兄弟们。副会长他们几个有的钓鱼,有的烹饪。在YY里每天都很欢乐……甚至我还在游戏里邂逅了我的第一段感情……尽管……这段感情最终无果而终,却一样无比珍贵。ICC版本,公会出现了一些小意外,很多兄弟选择去了更大的公会,而我们也只能组织10人的标准团和25人的金团。

当然我并未感到气馁,因为我们的10人团在BUFF前拿下了巫妖王,在15%时通关了H模式,也顺利的拿到了骨龙。想想那时候每天和他们在一起的日子,想想不灭冒着被自己的西班牙室友干掉的风险在大洋彼岸的美国和我们一起开团,想想假笑姐姐打着点滴给我们唱歌,想想潇湘夜以继日的带小号升级赚钱贴补公会,还有学习妹妹日常嘤嘤嘤的给我们将她被欺负的故事……还有兄弟一声吼,立马上线和LM死磕一整夜的几个盗贼兄弟……那段时间……真的很棒……我虽然大学很少外出,好像是错过了一整个精彩的大学时期,却一样在失去的同时收获了更加珍贵的记忆。

但……天下无不散的宴席……随着大学的毕业……朋友们各奔东西。在迎来85级版本属性大爆炸的同时,我的好友栏从此黯淡下去了……许多人都不再上线,就算是还有联系,也不会再上游戏了。在这个版本里我身边剩下的只有不灭和贼亡几个兄弟,而且他们还是在烈焰之地版本中复活的。当初我也想过彻底的AFK,可是远赴深圳工作的我遇到了一样玩魔兽的朋友,这种巧遇让我选择了继续坚持。

但失去的已经不仅仅再是青春了……魔兽还是那个魔兽,它更加精彩了,画面更好了,人物更精致了,我的牛头人猎人也早在80版本换成了血精灵猎人。可是……我还是……不再那么着迷了。就算是在烈焰之地版本我重建了一支10人小队,秉持着我对职业构架的理解,把增强萨等等一些不太受待见的职业拉进队伍,轻而易举的干掉了国服一开就被削弱过的大螺丝,甚至还无意中拿了只火乌鸦……但失去的就是失去了……怎么样都不会再找回来。

于是在火焰之地H开荒的途中,我选择了很长一段时间的AFK……直到90版本到来。这个版本,好友栏已经彻底灰暗下去,所有人都不在了。我把全部的七个角色全部升到了90级,然后偶尔混混随机团队看看魔兽有什么变化吗?有什么让我激动的难以言语的吗?然而并没有……最后……熊猫人我至今没有去碰过……但它的任务线我做了很多遍。

到了100级的时候,我甚至都没有完成一个100级的成就。这个时候,我知道,是该和老朋友说再见了!尽管我还会偶尔上来刷刷坐骑……但那也是匆匆的来,匆匆的走……最开始还多刷几个号……到后来,就只有猎人了。十年魔兽在此结束~~~~有人常说,若人生只如初见,那该有多好啊……可如果真的是那样,又怎么会有如今的唏嘘短叹,然后默默微笑的感慨呢?!。

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。

尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。

这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

在网游中充值几万、十几万的玩家是真的吗?

对于这个问题我可以肯定的说绝对有这样的人存在。当今社会不缺有钱人,甚至十几年前就有人民币选手的存在。很多时候是贫穷限制了你我的想象力……下面我们细数下各大网游顶尖人物。说到网游就不得不提起《传奇》,那个当年风靡全国的游戏。陈天桥也是靠着传奇一举成为当年富豪榜上有名的人物。传奇第一人:8L,当时大部分玩家为了升到35级都练的天昏地暗,而他是第一个因为满级逼迫传奇官方更改游戏机制的玩家,最终等级999,据统计光等级花费就超过300万,游戏总投资3000多万元。

有人猜测他是一位富二代,也有人觉得他和陈天桥有某种联系。但是不管怎么样,8L已经成为传奇史上最巅峰的人物。虽然哥早已不在江湖,可江湖仍旧有哥的传说。人物:LLLLLLLL,热血传奇第十区。名言:别拿你的身家来挑战我的零花钱。征途也是一个相当氪金的游戏,号称中国最烧钱网游。其中人物当属“中原暴徒”。传言说他在游戏中大约游戏4000多万人民币。

从一身极品装备来看,他已经达到“恐怖”级别。而且他还有几个小号,其配置也相当令人乍舌。当年随手赠送法拉利的故事至今仍然被人们津津乐道。大话西游2,这也是我当年玩过的一款游戏,现如今成了土豪的天堂。其中烧钱最猛当属“君临天下”。不计其数的六介仙气,满身的神兽终极。此人最爱博几率,冲神兵、吃终极成了家常便饭……据玩家统计此人先后投资大约2500万人民币。

目前仍活跃在游戏中,现在山西新区与土豪家族“乱世”一个队伍。说到大话就得不提梦幻,网易孪生兄弟,其中最著名的当属梦幻第一人:百花村-威少。预计游戏花费1000万人民币以上。当年一夜之间把点卡刷爆,让百花村服务器物价飞涨,跨区首宝石商人都掏空.....最厉害的是导致网易限制百花村服战,不然太没有悬念。以上这些人物都是在各自游戏里神一样的存在。

像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?

《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。

在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。

还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。

而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。

于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。

4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。

腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。

而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。

一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。


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