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网络游戏在中国的发展史,浅谈中国电子竞技的发展史

时间:2022-05-11 14:24:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

中国第一款网络游戏应该是1995年左右的侠客行Zmud(文字泥巴),是当时在美国留学的方舟子等人根据金庸的几部小说为蓝本,根据MUD架构编写的中文网络游戏,没有图形,全程依靠指定指令操作,中国网络游戏的第一批玩家由此而始。相信很多喜欢玩网络游戏的小伙伴们,大家都去过网咖,现在的网咖不管是外观上的装修,是里面的电脑配置都是非常的先进的,那么10年前的网吧,大家记得是什么样子吗?我想现在的00后是不知道了,这些都是属于80.90后的回忆!那么我今天就带大家来回一下10年前网吧的样子,看看是不是你们经历过得网吧!我记得在以前晚上下了课,翻墙出去去网吧!首先最早期的网吧,上网是非常便宜的,至于要2块钱就能玩1个小时,而且在那个年代每一个网吧都是非常的爆满,有时候想要上一会网,都需要排队的,平平常常都要等一个小时。

中国第一款网络游戏是什么?

中国第一款网络游戏是什么

中国第一款网络游戏应该是1995年左右的侠客行Zmud(文字泥巴),是当时在美国留学的方舟子等人根据金庸的几部小说为蓝本,根据MUD架构编写的中文网络游戏,没有图形,全程依靠指定指令操作,中国网络游戏的第一批玩家由此而始。而后根据最早的《侠客行mud》衍生了大量的Zmud游戏,《古龙群侠传mud》、《西游记mud》、《黄易群侠传mud》等等。

关于中国游戏发展你有何感想?

看了其他答主的回答,实际上可以找到一个共同点,就是中国在游戏的发展的确是方法不太得当,对一些内容重视度不足,而且还有一些软件根本不知道如何去做,最后会把整个游戏方面搞得一塌糊涂,有时候可以说游戏本身没问题,但是附着游戏的软件太无能了。就比如说我的世界,在瑞典出版于2009年被引入中国,一开始只有国际版,后来有几个软件去附着这游戏上,搞得还算可以,后来被网易代理,做成中国版,我们刚没多久还以为网易还算可以,发展还不错,但是前一段时间网易被曝光涉黄,立马我的世界的好感度大打折扣,可见网易对游戏的监督和管理明显失职,没有注意到暴力色情的玩家内容。

除了这个之外,还有一个重大的错误就是迷你世界的抄袭事实,迷你世界比我的世界晚出版了六年,这个不需要解释,迷你世界玩家也不需要来说那个老头故事,完全没有逻辑关系的瞎说。迷你世界到现在连国门都没走出,即便是走出国门,我们中国游戏发展也会受损,外国人知道我们只会抄袭会是啥感想。而且迷你世界被谷歌评奖这也是重大的错误,估计也是迷你世界上头有关系托人的吧,毕竟迷你世界由迷你玩出版,让腾讯4399接手管理,估计腾讯和谷歌又打勾上了,才评选迷你,迷你本来就是抄袭mc,还最佳创意?估计都是没脑子的商家,怪不得我们游戏发展很差,都被这些没脑子人耽误了。

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

腾讯游戏我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。网易游戏梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做视频发在西瓜视频上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

你知道中国网络游戏的进化历史吗?

相信很多喜欢玩网络游戏的小伙伴们,大家都去过网咖,现在的网咖不管是外观上的装修,还是里面的电脑配置都是非常的先进的,那么10年前的网吧,大家还记得是什么样子吗?我想现在的00后是不知道了,这些都是属于80.90后的回忆!那么我今天就带大家来回一下10年前网吧的样子,看看是不是你们经历过得网吧!我记得在以前晚上下了课,翻墙出去去网吧!首先最早期的网吧,上网是非常便宜的,至于要2块钱就能玩1个小时,而且在那个年代每一个网吧都是非常的爆满,有时候想要上一会网,都需要排队的,平平常常都要等一个小时。

不像现在网吧平时都没什么人。而当时去网吧能玩的游戏也都不怎么多,最具代表性的就是CS,传奇,红警这类的游戏了。但是还是乐此不疲。大家还记不记得厚墩墩的显示器,双飞燕的鼠标和键盘!后来网吧也出现了各种各样的游戏,显示器也都变成了窄屏,每一台电脑都配置一个摄像头,用于大家视频聊天,还有的耳机没有麦,旁边还会配置一个麦克风!然后各种形形色色的网络游戏也都出现了,小编记的当时最火的游戏就是劲舞团了,每当我去网吧,一进门就能听到特别响亮的键盘敲击声!年轻人们的头发也是各种各样的颜色,完全带起了一股非主流风!各种各样的年轻人,抽着烟,玩着游戏,找着对象!然而在这之后网络游戏就是百花齐放了,CF代替了CS,QQ炫舞取代了劲舞团,跑跑也被QQ飞车取代,可是说的腾讯游戏打开市场的一个开端!而当时的网吧也开始纷纷更新换代。

2013年左右,最早的一批机械键盘流入市场,我就记得哪一个网吧有机械键盘,就去那个网吧,各种网吧老板们也纷纷开始装修!然后就是各种各样的先进配置都层出不穷,哪一个网吧先装修,哪一个网吧就能先挣到钱。这就是一个不变的定理了,当然在网吧上网的价格已经不是最早的2块钱了!而且现在的网吧,都是网咖了,结合吃饭,台球,咖啡各种各样的娱乐场所都可以在网吧里面!还有现在的游戏陪玩,让去网咖上网的小伙伴们,一点都不会觉得孤单!但是大家曾经去上网的那种激情都没有了!。

中国真正意义上被大家所喜爱的第一款网络游戏是什么?

首先可以关注小鑫一波哟,听说关注了的都脱单了呢,你也试试呗~大家好我是Fresh酷玩小鑫。要说第一款算得上全民喜爱的网游,非英雄联盟莫属。《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,所以说抄袭dota不存在的)担任游戏主创,以及其他暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

从LOL测试运行到现在,不知不觉已经走了7、8个年头了,仍然还是有一大批忠实的玩家在召唤师峡谷激斗着。这些年我们见证了LOL自己的升级换代,比如新英雄的出现,地图的美化修改,打野机制和装备属性的变动,每一次改动都会带来新的挑战。而由lol所带动的直播经济,近些年更是扩散到除游戏之外的很多领域,为网民的休闲生活提供消遣。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。


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