而且,《洛奇》的第一个引擎,是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。4.新的开发负责人拯救游戏NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。腾讯游戏部门开启的大游戏时代,代理了两款游戏,两款游戏直到现在占据腾讯游戏收入的大头。
当年社交游戏有哪些?
首先,不知道当年指的是哪个当年。不过这几十年来的社交游戏是这些。2001-2007传奇《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。毫不夸张地说,传奇奠定了所有80后对网游的第一印象,也奠定了后续同类型网游的发展框架,强化、升星、镶嵌、赋魂。砍传奇在十几年后还在页游上秽土转生。2006-2008跑跑卡丁车《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。
首创玩法,全民火爆。让某公司的公然抄袭。2008-2012DNF、穿越火线《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 [21] 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。 [81] 游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。
游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。腾讯游戏部门开启的大游戏时代,代理了两款游戏,两款游戏直到现在还占据腾讯游戏收入的大头。而且时至今日,还有相当大部分的高粘度用户。2012-2016英雄联盟《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是当今世界上人气热度最高的游戏,可惜游戏日渐衰落,虽然比赛的热度日渐高涨,但是游戏看得出是日渐黄昏。
2015至今王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。国内最强人气手游,初中生-大学生,还有大部分成年人每天游戏时长都是好几个小时,随时随地开两把。
其实硬要说,最符合社交游戏的还是王者荣耀。连接身边好友、微信好友,随时随地一起玩。但是对于当年来说,如果你玩了这几个游戏,你跟身边朋友都是有无穷无尽的话题,也适合你的快速交友。同时代而言,不可能有人上述游戏一个都没玩过。至于桌游游戏,如果是扑克牌系列几乎都沾上赌博性质。其余的三国杀、剧本杀、狼人杀等,都不成体系,属于喜欢玩的会玩,不喜欢玩的人是绝对容不下去。
有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?
不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。
于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。
但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。
游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。
不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。
但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。
且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。
就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。
这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。
不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。
这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。
不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。
而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。
在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。
尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。
也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。
但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。
腾讯放弃收购DNF的开发公司Nexon,地下城真的面临要凉的危机吗?
谢谢邀请!在6月4日,有消息称,“在5月31日结束的Nexon出售案中,参与竞标的公司有Kakao, Netmarble, MBK Partners, KKR, Bain Capital 五家公司,但是,曾经呼声最高的TX却没有出现”,TX放弃收购Nexon,这意味着什么?难道在国服风靡11年的DNF游戏,真的要凉了吗?连TX都看不上了?秀儿观点:(1)TX变相收购TX没有出现在收购者中,但是,这五家收购公司里,TX在其中两家占有股份,算不算是一种策略,变相收购呢?值得我们思考。
(2)玩家是最大的受害者韩服是卖公司,不管哪个公司收购,只要韩服不关服,国服就不可能关服,国服代理权在腾讯手里,收购Nexon的公司也不可能毁约,花了那么多钱才收购的,吃力不讨好,只有我们玩家才是被坑的,礼包不停,韭菜割了一波又一波。(3)装备毕业就是失业普雷上线后,下半年脱坑的肯定多,开始走下滑路了,现在版本装备是可以做,但是要花钱找人带,装备有了还要花钱打造,打造好了就没事干了,想要提升就要花钱买礼包,礼包买了又没事干了,总体来说就是花钱后无事干,我毕业后就没打过旋涡和鸟背了,无聊!网友们对此事的看法:(1)人家给自个估133亿,腾讯一想花这么多钱,去收购一个完全靠骨灰级玩家支撑的老游戏,不值得,就退了呗。
(2)Dnf已经走过很多年头了,到现在依旧是比较赚钱的一个端游,不过这几年策划比较作死,活动礼包不断,大家都处于肝不动的状态了,装备更新非常频繁, 策划的意图也非常明显,先趁着还没凉疯狂捞钱,目前最大的问题是新玩家流入低 ,都是靠着老玩家和回归撑起,等到把老玩家的意志消磨那天,就是dnf关服的时候。(3)就现在这个状态,估计走不远。
脱坑两个多月,昨天无聊上线准备打12次卢克,打4个角色3个掉线,瞬间没心情玩了,下线,告辞.(4)怪不得手游迟迟不肯出!腾讯早就盘算好了,你看现在礼包一个接一个,全部都有多买多送,显然一副卷钱就跑的姿态。结束语:买DNF母公司?天方夜谭!DNF要凉,应该还是一个讲了11年的“冷笑话”吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
最近围绕着韩国最大游戏公司Nexon,掀起了一场收购大战,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!Nexon这家韩国网游公司想必大家都不陌生,当年火遍全国的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《CS:OL》、《地下城与勇士》……无不是出自这家韩国最大的游戏公司!而如今,韩国网游不景气,Nexon无奈之下要“卖身”,现有多位大佬抢着要给她“赎身”,其中有出价133亿美元(约900亿人民币)的腾讯,还有“全美最差公司”EA以及“现任世界首富”亚马逊等……这场围绕韩国最大游戏公司的收购大战还挺有意思……腾讯:当初不打不相识,挥斥千亿意气投腾讯和Nexon,现在感情那叫一个好,称兄道弟穿一条裤子,腾讯还时不常帮Nexon打官司,起诉国内抄袭或者侵权《DNF》的公司!其实这对“铁哥们”在十几年前势同水火,当初Nexon还起诉过腾讯《QQ堂》抄袭他家的《泡泡堂》,后来还考虑过起诉腾讯《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》……结果大家都知道,异国作战的Nexon败了!其中的原因除了腾讯法务部牛逼之外,Nexon自己的屁股也不干净,自己的《泡泡堂》是抄的(抄的是日本HUDSON的《炸弹人》系列),《跑跑卡丁车》更不例外!Nexon的法务部门前脚刚离开了中国深圳,后脚就收到了“任天堂最强法务部”的传唤,任天堂表示Nexon的《跑跑卡丁车》抄了他家的《马里奥赛车》系列,Nexon高层两腿一哆嗦直接认怂,还赔上了自家镇社IP《冒险岛》,登录到任天堂Nds平台。
想都不用想,腾讯这时候绝壁乐坏了。此时Nexon虽然看腾讯不爽,也拿他没办法,毕竟人家是中国游戏一哥,而自己要赚中国人的钱,只好面和心不和,腾讯也就顺势拿下了《DNF》的代理权。又过了几年,《LOL》刚开始火起来,同时看到商机的Nexon和腾讯同时向游戏界刚出道的小公司拳头伸出魔爪,最终腾讯技高一筹,成功收购拳头,Nexon再败一局,这时候Nexon也无力与腾讯相争,只好老老实实看着!数年之间,Nexon和腾讯两家游戏公司之间的差距越拉越大,腾讯已经逐渐成为全球盈利最高的游戏公司,而Nexon却因为韩国网游的没落,渐渐失去中国市场,从而被迫卖身!最有意向、同时最有实力的接盘侠腾讯,从89亿的竞价逐渐上升到133亿美元(约900亿人民币),以接近千亿的报价准备收购韩国最大的游戏公司,目前还没有公司出更高的价格,不出意外腾讯是势在必得了!EA:贪心不足蛇吞象,分分秒秒教做人EA是世界游戏巨头,欧美第一的第三方游戏公司,同时也因口碑不佳连续数年夺魁“全美最差公司”,在海外人人喊打!虽然天天挨骂,但是人家也确实牛逼,画面引擎世界第一(寒霜),旗下经典IP数不胜数,让Nexon眼馋到不行,甚至动了收购的心思。
Nexon虽然在韩国可以呼风唤雨,放到全球就是个弟弟,但贪心不足的Nexon竟然痴心妄想吞象,于是乎联合起老对手也是韩国第二大的游戏公司NC一起准备吞掉EA。可笑的是当时就算Nexon和NC的市值加一起,也不到EA的一半,结局可想而知,成了业界一时的笑柄,EA也是一脸懵逼……而如今Nexon卖身,EA直接给他开出90亿美元(约603亿人民币)的高价,虽然没有腾讯开出的价格高,但也是第二高了,这个价格足够买一个Nexon了!Nexon收购EA开了个打发叫花子的价格,EA收购Nexon却是开了个合情合理的价格,两波操作高下立判,分分钟教做人。
亚马逊:世界首富凑热闹,进军网游斥千金亚马逊大家想必更不陌生,全球最大的线上购物网站,同时也是贝佐斯得以成为“现任世界首富”的原因。很多人都不知道,其实亚马逊在游戏界并不是门外汉!从亚马逊卖游戏开始,就算是一只脚踏入了游戏圈,后来逐渐成为了全球最大的游戏购物网站,什么游戏销量高,玩家喜欢什么口味的游戏,亚马逊可太熟悉了!这几年亚马逊嫌弃只做个经销商不过瘾,于是乎就把另一只脚也踏入了游戏圈——成立亚马逊游戏工作室,全盘押注游戏界,单2017年一年投入就超过220亿美元(约1470亿人民币)……首款大型沙盒网游《新世界》已经接近完成,前不久开了Alpha测,采用了《孤岛危机》开发商的CE引擎,玩法接近于《方舟》、《Atlas》。
而收购韩国最大游戏公司Nexon这步棋,对亚马逊在游戏界站稳脚跟至关重要,得到了这家韩国游戏公司,亚马逊就可以直逼游戏界第一梯队,能为新的游戏大厂!小弟噶略共:除了腾讯、EA、亚马逊之外,还有好几家大公司业已提出报价,比如有“韩国QQ”之称kakao(和游戏有关的就是《绝地求生》Kakao服),还有两家私募基金贝恩资本、MBK Partners,真是香馍馍……。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1