就是在这种少数领土变化中,也表现出三种领土扩张风格:1、传统军事占领型。这类游戏挺多的,属于策略游戏。这种风格的领土扩张和十九世纪列强争霸时代几乎没什么两样,以军事力量为工具,直接出兵占领某一个小国,之后直接宣布将其纳入自身领土范围。
二战后发生过哪些领土扩张行为?
世界上任何国家对待自己的领土都是采用了一种原则,那就是“只吃不吐”,若非自己国家国力不济或者国内出现了动乱,被迫会“放弃”一部分领土给他国,其他时候和情况下,只要自身国力比较强悍,都是一贯的要觊觎他国领土的。二战结束之后,国际力量对比发生重大变化,世界上形成了三大阵营,一方以美国为首的西方阵营;一方是以苏联为首的东方阵营;还有一方是以广大第三世界国家为首的中间力量。
从力量来看,还是以美苏争霸为主导力量。不得不承认的是,美苏争霸时期,由于彼此之间存在力量制衡,整个二战结束之后五十多年里并未发生如同一战、二战那样的格局大变化,世界上绝大多数国家的领土都是相对保持恒定,变化的还是少数。然而就是在这种少数领土变化中,也表现出三种领土扩张风格:1、传统军事占领型。这种风格的领土扩张和十九世纪列强争霸时代几乎没什么两样,以军事力量为工具,直接出兵占领某一个小国,之后直接宣布将其纳入自身领土范围。
这种方式典型的代表就是南亚的印度,1975出兵就占领了锡金,并将其吞并。此外还有一个以色列,从1947年以来参加了五次中东战争,其领土是越打越大,现在几乎快要把巴勒斯坦压缩到零了。2、外交政治主攻 军事支持型第一种方式过于刚烈,处理不好就会导致世界上大国的“不满”,从而需要承担巨大风险。因此在某些时候,还是采用外交和政治手段为主,发动某一国家的内部反对派或者少数民族力量,在己方的军事支持下,进行由内而外的“归顺”,从而纳入到自己的版图中。
这种方式最为典型的应用,就是当下俄罗斯收纳原先归属乌克兰的克里米亚半岛了。3、填海造田型。这种方式纯属自己关起门来搞的小玩意,在自己国家的海岸线附近或者小岛屿周围进行填海造陆,搞搞土建,从数字上看也的确是扩大了自身的领土面积,而且看起来和其他国家没什么关系。但是国际法中对于领海线和专属经济区的基准依据恰恰就是领土和所属岛屿的,大量围海造田,必然拓展了自身的专属经济区和领海面积,势必就会与周边国家产生纠纷。
这种类型方式扩大领土的国家最典型代表就是新加坡、韩国、倭寇,其实还有中东的土豪国卡塔尔和阿联酋。大体上就是上面三种吧,如今的时代,完全去吞并一个国家,难度还是很大的,就是老美现在也不敢这种事情了,可见吞并一个国家性价比还是很低的。不过老美更喜欢玩“割羊毛”,依靠经济力量优势,再在军事外交力量的辅助下,完全可以割掉一个国家几十年的财富积累,之后继续养着这个国家,如同一只绵羊,肥了之后再收割羊毛,如此反复,这才是高明的做法。
为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏?
《红色警戒》这款游戏可是当年网吧上座率相当高的一款游戏,作为一款即时战略游戏,《红色警戒》即使不做成网络游戏,原作也可以进行联机对战。想当年我们这块黑网吧,很多人都喜欢在浩方对战平台上,开房间跟人家联网对战。游戏类型受限这么多年为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏,我个人感觉首先是游戏题材受限。因为即时战略游戏的黄金时期已经过去了,你看像曾经很火的澄海3C、星际争霸、魔兽争霸,虽然被大家奉为经典,但玩的人已经很少很少了。
归其原因还是咱们现在玩家的口味变了,现在都喜欢玩快餐类游戏,上手太难又费脑子的大家都不爱玩了。市场太小大家不爱玩的游戏,自然市场就小,这游戏厂商就不爱费事投资去从新在做。咱们就拿《流星蝴蝶剑》来说,以前这游戏多火啊,网吧当时上座率也是高的离谱。可《新流星搜剑录》前两年出来,测试了一阵子直接就停运了,原因就是玩家口味变了,或者说咱们变懒了,懒得记得招式表,懒得坐那里搓招跟人对打。
有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?
华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。
游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。
几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?
这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。
而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。
另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。
而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。
西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0