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灭神游戏里魂珠能喝吗,《灭神》全平台公测正式开启

时间:2022-05-07 08:55:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

利益相关:身边很多玩这个游戏的朋友,我经常和他们聊这个游戏相关的话题。对这个游戏的玩家有一定的了解。这个东西超越游戏本身,可以理解为社群文化的一种。也就是说这个游戏的玩家群和『文化相关』的群体相关程度非常高。导致这个游戏的玩家不仅享受文化内容,也乐于自己去创造文化内容。

动漫和游戏里都出现过哪些“传奇武器”?

动漫和游戏里都出现过哪些“传奇武器”

这个问题涵盖的面可真是太广了,我决定收藏这个问题,回来在游戏里动漫里,看到了什么神器就回来写一写,今天先写几个吧首先第一个,朗基努斯之枪这玩意儿绝对可以称得上是传奇武器!之一...朗基努斯之枪在神话里是有原型的,这东西哪怕不是在动漫和游戏里,也能算得上是个神器...朗基努斯之枪的名字,是罗马一名士兵负责执行枪柄刺死基督的人,现在长枪由罗马奥古斯丁教堂收藏为古迹,经过无数战争以来摧残,郎基努斯之圣枪已经断成三节了,因为沾染到耶稣的圣血迹,所以永远不朽不坏,传说只要谁拿到它,就能够横扫欧洲统治世界。

现在罗马教廷宣布这支圣枪保存在圣彼得大教堂。在圣彼得大教堂的一个祭殿里,有四个一模一样的盒子,圣枪就在其中之一的里面。而在eva中,朗基努斯之枪是生命之树的根须,它可以直接穿过A.T.Field.,被称作弑神之枪。但是基本上在多数acg当中,朗基努斯之枪都被描写为拥有“神灭”“灭神”这两类属性的武器,特别是对神或者是神性适格者,都会附带有诸如必杀,即死,诅咒,侵蚀这样的属性存在。

当然了朗基努斯之枪不仅在eva里面出现过,还有很多其他的作品啦...感兴趣的可以搜索一下。妖刀·村正同样是一把已经被玩烂了的武器,但是不得不说各个版本中经历都很传奇,传奇武器必定得有它一席之地。历史上的村正为室町时代到战国时代末期之间刀工势州村正所作,斩切能力出类拔萃,被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”,因而在幕末时的长州倒幕派中人气极高,是日本最有名的日本刀之一。

其实一开始它被称之为妖刀只是因为太锐利了,人们称他为妖刀,邪剑。但是传着传着,经过acg的二次加工,就变成另外的样子了。在死神的动漫里面,妖刀村正是朽木响河的斩魄刀能力,同时也是一个人物。而村正在其他作品中也有出现,比如《鬼眼狂刀》,游戏比如《dnf》(当然了现在都95版本了,村正的属性实在是不够看啊...),《恶魔城》,在恶魔城中村正真的是能吸收敌人的力量,自己逐渐成长的,能力是吸血,一开始攻击力是-5,对,负数,而随着进阶,伤害可以达到最高限度的999!但是据说后期需要砍1024刀才能增加1点攻击力...真的是很考验耐心啊。

喵喵锤喵喵锤是北欧神话中雷神索尔的武器,本命妙尔尼尔,后来就被简化成喵喵锤了,实际上叫喵喵锤也是蛮萌的诶...这柄武器被大家所熟知,近来也是因为漫威电影啦(当然肯定也有人是因为魔禁或者是fate~),雷神之锤有多种的起源版本,mcu中采取的一种,是奥丁命令矮人利用一颗即将湮灭的恒星核心提取出的材料铸就而成。

并在上面施加了奥丁的咒语,只有有资格的人才能举起来,比如雷神和美队。但这个咒语似乎是有限度的,因为海拉不仅硬抗了锤子,还顺手把喵喵锤捏爆了...而其他的版本,喵喵锤的锤柄仙宫里面世界之树的一部分,锤头是矮人铁匠采用仙宫特产URU金属打造。它可以击穿任何东西,并且在扔出后准确的击中目标,而且飞出去后还可以飞回使用者的手中。

赛尔号游戏主线中还有哪些像魔尊这样让人恨不起来的中性枭雄角色?

赛尔号游戏主线中还有哪些像魔尊这样让人恨不起来的中性枭雄角色

现在说起枭雄,我想不少人肯定第一个想起的就是魔尊(无上魔尊)。而另一个,则是阿萨斯(哀伤公爵·阿洛希尔),最后就是兰蒂斯(妖族元皇·兰蒂斯)。至于为什么它们三人成为了“枭雄”,而叱咤一时的索伦森却不是,也就只有成年人才懂,身在不同立场,所做的每一件事,影响也必然会有所不同。索伦森可能以前是,但自从混沌教派成立后,它不是!一个真正的英雄不会对自己的手下动手,更不可能让手下去死。

而索伦森在复出之后就做到了,四个堕天神兽对他忠心耿耿,最后还是被无情的一笔带过。甚至在献祭之后唤出逆势麒麟也没有太多的情感色彩在里面,而这些种种,可能就是和暗联决裂之后的影响吧。但这样也不是一个豪杰所应有的作为,混沌教派是真的没有一个仁慈之辈。包括最后埃兰对他的忠心,也如石沉大海,掀不起一点波澜。所以在最后陨星议会也如墙头草般随风倒,混沌联军也没有战到最后,而是选择战略性撤退,至于所谓忠心教派成员的早已经死了个差不多,魔君没有闲时间来庇护他们,而他们身为伙伴也只管自己。

想对比魔尊四魔将和兰蒂斯手下的三妖王,团结程度俨然形成了鲜明的对比,混沌教派虽然看上去实力强大。但就跟一开始的大暗黑天一样,实力几乎可以说无敌,但就是人心不齐。试问,如果魔界有混沌教派这样的阵容,而且上下一条心,圣光联军就是有谱尼在,能在最后轻易就被剧情杀和破了灭神阵而放掉谱尼?所以这这一点上,混沌教派跟妖族和魔界不能比。

至于阿萨斯,暗夜城就是一场阴谋,但索伦森和伊洛维奇确实忠于公爵。他们三人的共同点是“切莫再为难我!”魔尊说过,结果被瑞尔斯联手沧岚所击败,当时确实是被轰杀成渣,但是用沧岚的一句话就是“九幽”可以再次复活。公爵说过,结果被圣光联军集合力量所击败,“宁可是圣灵之罚,我也无所畏惧”,可见当时公爵为了带走蔻缇雅时的决心。

至于兰蒂斯虽然没有说过,但是他这个人也是被动的,就和公爵如出一辙,同样都是被索伦森所支配(阴了一把,这颗被动过手脚的魂珠和给摩哥斯的那一颗不一样)。但他的目的,仅仅只是为了在当前混乱势力的乱流下,保住妖族。结果,三大妖王有两位也感染了索伦森的力量,只有阿米尔逃过一劫。可能,阿米尔的逃过一劫,是注定的。

天下贰作为和剑网三几乎同时期的游戏,为何这两款游戏在国内的发展相差甚大?

天下贰作为和剑网三几乎同时期的游戏,为何这两款游戏在国内的发展相差甚大

谢邀。利益相关:身边很多玩这个游戏的朋友,我经常和他们聊这个游戏相关的话题。对这个游戏的玩家有一定的了解。我觉得重点之一就是,因为基三抓住了二次元,说再详细一点,就是有一个『玩家文化』。你会发现现在提剑网三的玩家里,基本都是或多或少和二次元有点关系的。如果不是二次元相关,至少也是古风相关。也就是说这个游戏的玩家群和『文化相关』的群体相关程度非常高。

导致这个游戏的玩家不仅享受文化内容,也乐于自己去创造文化内容。所以这样的玩家群体容易带动游戏内部的文化,直接让他们的玩家会去创造一个社区。这样的玩家不需要你运营商主动去调整组织,他们自己就会为了各种目的而自主动起来。无论是组织社区,还是各类活动,你作为运营只要稍加引导,他们会很乐意去动,而且他们十分乐在其中。

这个东西超越游戏本身,可以理解为社群文化的一种。这种文化不可能通过运营主动去创造,需要天时地利人和,并且运营在发现有这种苗头之后需要用心培养。中国这么多网游,到现在为止玩家文化社群大到有一定社会影响力的,似乎只有一个剑网三。其他网游不是没有类似苗头,只是玩家本身对文化内容的距离好比柴火,你就算有星星火苗,分分钟把柴火烧完了,就有点不太好了。


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