其实怎么说呢?从腾讯最新的财报来看,现在腾讯游戏的营收虽然在整个腾讯集团内部的比例下降,但腾讯游戏的赚钱能力是不容小看的,毕竟腾讯游戏是躺着也能赚钱了吗。或许大家以为腾讯游戏不行了?其实不存的,只是说前两年整个游戏圈的大环境不好,要是环境变好了,你看看腾讯的游戏有多赚钱。
腾讯游戏该被批判吗?
弊大利小的网络游戏,看似是毁了孩子,其实是毁了国家,有些本可成才的孩子,结果被游戏毁了。商人的本质是盈利,所以不择手段。网游实际上是一把杀人不见血的刀。由于没有法律约束,批判是不管用的。网游最好是禁止,假如网上能多开发出一些配合教学知识的智力竞赛游戏,通过玩这种竞赛去产生流量,设置小小奖金,或以积分换奖金之类,也许对孩子有点吸引力。
腾讯游戏害了多少青少年?
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是:腾讯游戏害了多少青少年?腾讯游戏害人的这个说法,我是不赞同的了解游戏发展史的人都知道,之前最花时间最花钱的游戏有很多,比如魔兽世界,持续火爆了10多年,很多玩家花费了大量金钱和时间在这款游戏上,钱都被暴雪公司和九城以及网易赚走了。手游兴起之后,各种坑钱的游戏层出不穷,比如神魔这种,只有不停充钱做RMB玩家,才能有好装备。
然后腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏。这两款手游,没有任何门槛,老老少少闲暇时间都可以娱乐一下,给生活带来不少乐趣,尤其是那些背井离乡的打工者,不管男男女女,每个人都有自己喜欢的英雄和角色。青少年对游戏的自控能力是不足,所以腾讯游戏响应大众要求,及时推出的的防沉迷系统还是很重要的,能避免青少年沉迷游戏影响身体和学习。
很多小孩子喜欢充值Q币,玩各种腾讯小游戏,主要原因是腾讯游戏娱乐性和便利性都比其他公司的游戏要强,这一点是每个家长都要留意不能给孩子太多零花钱,造成不必要经济损失。所以,要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。如何教育青少年控制玩游戏的时间和理性消费,才是更重要的事情。
举个例子,我家小孩子10岁,平时成绩不好,还想着各种理由不去上学,比如装肚子疼,头痛,做作业磨磨蹭蹭,到处都是问题,后来我发现他偷偷摸摸打王者荣耀游戏。我想了想,觉得完全禁止他很可能会适得其反,就规定他每天学习搞好了可以陪他打一局。接下来他做作业不磨蹭了,也不装肚子疼了,那些坏毛病也突然不见了,学习成绩反而好了很多。
都说好奇害死猫,你不满足一下孩子的好奇心,他就会心心念念都是游戏。现在打了一段时间王者荣耀游戏,他已经明显不是很感兴趣了,游戏对他的神秘吸引力也就是那么回事,体验了他自己慢慢都不感兴趣了。欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频。如果喜欢我的分析,欢迎长期关注杜大人一起交流心得。希望我的回答对你有所帮助。
网讯腾讯成全球最大游戏发行商,你认为游戏对孩子成长影响大吗?
众所周知,腾讯这家公司在中国的争议很大。一方面是他的社交产品确实为社会做出了巨大的贡献,而他的腾讯游戏则是遭到了大部分人们的吐槽。其实怎么说呢?从腾讯最新的财报来看,现在腾讯游戏的营收虽然在整个腾讯集团内部的比例下降,但腾讯游戏的赚钱能力还是不容小看的,毕竟腾讯游戏是躺着也能赚钱了吗。从腾讯最新的财报来看,腾讯Q4的营收动能主要来自:海外市场的游戏收入、B端业务的高速增长,以及微信商业化的显著成效。
其中腾讯游戏的营收目前只占到整个腾讯集团的3成,腾讯2019年第四季度网络游戏收入为人民币302.86亿元,环比2019年Q3的286.04亿元增长了6%,同比2018年同期的241.99亿元增长了25%。或许大家以为腾讯游戏不行了?其实不存的,只是说前两年整个游戏圈的大环境不好,要是环境变好了,你看看腾讯的游戏有多赚钱。
说来就来,今天腾讯游戏就迎来了一个好消息。原国家新闻出版广电总局官网显示,新一批国产游戏版号下发,共53款游戏获批,其中包括两款国产Switch游戏,分别是腾讯的《彩虹坠入》和厦门游力信息科技有限公司的《霓虹深渊》。此外,巨人网络的《王者征途》、快手的《快手喷火小鸟》也获得版号。看吧,现在腾讯又有不少游戏获批上市了,也难怪网友们都在吐槽,马化腾谈着睡觉就能赚钱的日子要到了?其实怎么说呢?很多玩游戏的朋友应该都知道,腾讯游戏其实算比较良心的了,不像某些个游戏厂家,那是充了钱也不能在游戏中变强,而且还是充钱无底线。
14岁少女游戏充值6万后跳楼,如何评价腾讯在这起案件中的做法?
这是一个发生在青春期的悲惨故事!我们先来看一下事情的经过 5月5日晚,女儿开学前一天,母亲赵芳发现自己微信里的两千多块钱只剩下28元。带着疑惑,赵芳去查了消费记录,发现其中多笔消费流向“一款名为《龙族幻想》的手机游戏。“最多的一次消费是648元,两分钟内就刷了六七笔。”据母亲赵芳说,当时自己并未怀疑女儿,更没想过她会在。
游戏上消费。夫妻俩担心账户遭人盗刷,晚饭后便赶往家附近的银行把余款取出来,并对刘歌说,“要报警,查查到底咋回事。” 晚饭过后,他们去银行查询消费流水单。“那时候才知道,一个月来,我的银行卡在这款游戏上消费了108笔,共计61678元。”赵芳和丈夫在钢材市场做生意,手机里每天都有进账出账的信息,“所以这一个多月,我也没发现钱被刷走了。
” 赵芳向新京报记者回忆说,当天晚上6点32分,夫妻俩还在银行为账单疑惑时,刘歌给她发来短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。”但赵芳并没有及时看到这条信息。 据邻居说:当晚6点半左右,小区有一名女孩坠楼,他看到躺在地上的刘歌,邻居已经喊来了救护车。 赵芳和丈夫从银行回到小区时,与拉着刘歌的救护车擦肩而过。
赵芳说,自己走到小区门口时,才想到来自女儿的未接电话,但回拨过去已无人接听。刘歌被送医后,抢救无效离世。 刘歌死后第2天,家属就为其办了葬礼。刘歌大姑向记者透露,“火化前给刘歌做了尸检,尸检结果显示,刘歌符合高坠,经医院抢救无效后死亡。”总观这个事件发生,刘歌也就是在这一个月的时间里发生了这样的变化。
因为疫情要在家上网课,结果就在这段时间里,通过手机接触了这款游戏,持续不断,累计充值6万多元。刘歌死后,其父母向腾讯公司提出请求希望该款游戏的代理商腾讯公司退还这6万元的充值而已。这一小小的请求,却被腾讯公司一再推诿,在苹果公司和腾讯公司之间踢起了踢球。而在5月19日,最高法刚刚发布了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》,其中明确了“未成年人的网络打赏、网游充值可以退还”。
腾讯没有按前述最高人民法院的司法解释,痛痛快快把这6万块钱还给已经失去孩子的刘歌父母,而是找出了三大理由:一是让刘歌父母“证明”是死去孩子充的值。二是腾讯方面以“苹果手机系统的消费未直接充入腾讯的系统”为由,踢起了皮球。三是通过格式条款,让刘歌父母到深圳起诉。因此本案是最高法明确提出“未成年人网游充值可退”之后的第一案,也是在考验着这一条款的可操作性。
所以这个案子的审判结果对于这一条款的落实执行有着不可估量的意义!但是腾讯的扯皮和推诿,增加了难度!如果没有法律的强力支持,刘歌的父母,想要要回这6万块钱也是比较困难的!通过这件案例,限制未成年的上网游戏和上网充值,可以采取一些新的措施,如人脸识别,充值提醒、充值限制等!现在就静等法院审判的结果吧!各位网友,你认为呢?。
2023-12-27 / 1.0
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1