在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!。
电子竞技到底算是游戏还是体育?我一直不明白,蹲着打游戏,还跟体育沾边了。爱奇艺体育CEO喻凌霄:从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,哪怕进了亚运会,我也不认账。体育是积极向上的,是健康的生活方式。我看把电子游戏引入体育,引入亚运会,是游戏厂商背后的推手,进入电子竞技,意味着可以光明正大推广,合法沉迷了。
哪些游戏属于电子竞技类游戏?
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。
这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。
日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?
日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!。
最担心的事情要发生了,腾竞体育:所有赛事都在进行选手年龄合规方面调整最近刚发布的未成年人防沉迷新规定对于游戏行业来说无疑是一个大事件,如果说只是针对游戏层面的话其实还好,但现在这个事情已经不是那么简单了。玩游戏被管可以理解,看游戏也这样?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03