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网页游戏flashhtml5,Flash离死亡更近一步

时间:2022-05-10 02:16:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今4399依然辉煌,新的小游戏是在不断更新。究竟FLASH是否已经淘汰?而FLASH又是什么?很多人对FLASH的了解,估计是网页上基于FLASH播放器的交互程序、小游戏、网页游戏与视频。以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。

现在都全面采用Html5了,为何还有那么多人去学校学Flash?

现在都全面采用Html5了,为何还有那么多人去学校学Flash

为什么现在都还有人学FLASH?我看到一些回答觉得很可笑,原因是他们说FLASH已经老古董、淘汰了、竟然还有人教学?还建议去投诉这些教学机构。。。无知是很可怕的,无知还自以为是(误导别人)就更可怕了。究竟FLASH是否已经淘汰?而FLASH又是什么?很多人对FLASH的了解,估计是网页上基于FLASH播放器的交互程序、小游戏、网页游戏与视频。

曾几何时FLASH播放器是浏览器不可或缺的重要成员,它的绚丽效果至今HTML5都还没比得上。以前要下载几百MB的客户端游戏(比如热血传奇)后来使用FLASH也能轻轻松松地变成网页游戏(打开浏览器即可游戏);能轻轻松松解决视频播放与直播问题;还有成千上万的FLADH小游戏、非常个性化和炫酷的FLASH交互网站;直至现在都不可取代的课件程序开发等。

。但,这些并不是FLASH的优势所在。你也许好奇FLASH当年为什么能如此火爆和独当一面?为什么没有其它类似的东西能撼动它的地位?甚至现在流行的HTML5也没有再现它的辉煌?(现在根本就没多少人利用HTML5来制作类似当年FLASH的东西,最多也就用来做网页播放器,其它类似FLASH的炫酷HTML5交互程序呢?为什么少之又少?)是现代人不需要这些了吗?非也!!那首先来说说FLASH当年为何无法被撼动(也就是前面提到的FLASH的优势何在?),FLASH首先是一个动画和交互程序开发软件,注意:是一个软件,一个制作动画和交互程序开发软件。

为什么要强调它是一个软件?因为这是整个问题的关键,也是直至现在都还有人甚至大部分人混淆的地方所在。大家知道,FLASH播放器明年就停止更新维护,注意!!是FLASH播放器停止更新维护!为什么又要强调??那是因为我要告诉大家:停止更新的是FLASH播放器,不是FLASH!FLASH播放器只是FLASH的一个播放器,FLASH是一个制作动画和制作所有基于这个FLASH播放器的程序的软件。

明年淘汰的是基于浏览器的FLASH播放器,而制作这些网页上的所有FLASH程序的这个软件还继续存在(现改名为animate,但是很多人和教育机构还叫它FLASH或者标注一下) ,而FLASH播放器的淘汰为什么不影响那些人继续去学习FLASH呢?那是因为,FLASH主要是一个动画制作软件,很多动画片都是用它制作,大家熟知的喜羊羊也是用它制作的,是无纸二维动画的龙头老大。

当年芳菲网络的各种效果和FLASH动画都是直接用它制作,然后直接用它内置的编程语言AS写代码制作交互效果等(整个过程就是在上面画画、制作动画、写代码、发布、放到网上,一步到位(一个软件搞定)、处处兼容)。而现在流行的HTML5,它首先是显示网页的编程语言,它在之前版本的基础上添加了视频播放的功能和画布功能,但是它需要另外的编程语言,比如javascript来写交互代码;动画也需要其它软件来制作(比如FLASH)和写代码。

有趣的地方出现了:上面提到的“比如FLASH”,你看到这句话会是什么表情?为什么又是FLASH,它不是淘汰了吗?为什么HTML5还要用到FLASH?不单止HTML5会用到FLASH,甚至FLASH(新名简称AN)是直接接管HTML5的动画与开发!震惊了吧?原本FLASH制作数字动画就是老大,它加上了自己的编程语言把动画变得可以交互,甚至后期独立成一个面向对象的编程语言(类似java),可以开发跨平台的软件和交互程序,但是更多人使用到的是它在网页上的FLASH播放器(它是一个支持框架,所有FLASH制作的东西都可以在上面无差别运行,不管什么系统,只要有FLASH播放器就能运行)。

大家埋怨FLASH播放器运行会卡和一些别有用心的人(乔布斯)为了部署自己的APP生态(试想如果当年苹果刚部署APP生态的时候,它支持FLASH的话,那现有的天量FLASH程序会直接把他的APP压死,那还有苹果APP什么事?谁会另外使用他的语言开发?),所以他首要任务就是把FLASH播放器往死里整,说它是落后的技术、影响性能(FLASH优化的话并不卡,现在HTML5做FLASH一样效果的东西一样卡啊,甚至更差)。

另外,FLASH播放器就像JAVA支持平台一样是需要安装的可以跨平台,如果FLASH是落后的那JAVA是否也已经落后了?非也。回到正题,前面提到大家熟悉的是浏览器上的FLASH播放器,而它也快停止更新了、淘汰了。但是开发HTML5还要用到如FLASH一样的动画软件与开发平台和javascript编程语言。

也就是说开发类似FLASH程序的HTML5程序也需要用到FLASH这样的软件。所以,FLASH怎么可能被淘汰了?现在学习FLASH为什么会被无知的人类讽刺?FLASH是直接接管HTML5的开发任务,它把自己的FLASH播放器淘汰掉,然后直接把浏览器当成默认的播放器(厉害了吧),然后引入Create js(不知有没拼错)这个javascript的开发库变成自己的默认编程语言(和FLASH之前的AS语言很像),然后使用和之前差不多的制作、编程方法开发出HTML5的程序!!可以直接在浏览器运行(不需要FLASH播放器)。

谁说FLASH淘汰了???它是完美升级了,它隐藏在浏览器里面,你们使用的HTML5程序很可能就是用FLASH开发的,只是你看不到FLASH播放器而不知道是它而已。但是,FLASH现在主力是制作动画(以前也是,现在更是),所以更名叫 Adobe Animate ,它的地位依然高高在上。所以现在大多院校还在学习FLASH(AN)怎么了?你真的会去举报?笑话。

如果2020年Flash停止更新,会不会影响到靠Flash生存的网页游戏?

现在都全面采用Html5了,为何还有那么多人去学校学Flash

在很久之前其实Adobe公司就已经宣布了flash将于2020年停止开发,和停止分发Flash浏览器插件。这就意味着以前主靠flash的页游要么转型到HTML5、WebGL、WebAssembly这样的格式。要么就还是沿着老版flash继续做下去,再战几年应该是没有问题。就先拿4399页游中比较出众的淘米公司来说,淘米公司旗下一个系列的游戏都是flash类型的,当前最热门的就是《赛尔号》,即使是现在也能说它是给淘米赚了不少钱,不管是从游戏上还是其他方面。

很显然Flash停止更新就说明赛尔号今后的水准也是止步于此,不管是游戏系统上还是游戏画面上。很难再有太大的改变,曾经幻想着如果赛尔号再做几年可能会做3D,现在想想根本不现实。Flash最大的弊端就是无论是在安全性还是在性能方面都已经无法满足当前玩家或者人们的需求。在Adobe一系列软件中,最受欢迎的是一些设计类软件。

而Flash这样的平面二维矢量动画软件很显然没法和PR(Premiere)、AE(After Effects)没在一个操作层面上。就如各网站很多用户大多数是选择观看这种类型软件制作出来的视频,而很少有人去看flash做出的动画。要说唯一要优越于它们的,可能就是flash能做游戏吧,而且易上手。正是因为flash的简单,在很早的电脑端前期可以说是辉煌了一个时代。

因为网页的方便性,更是让诸多flash小游戏得到了推广。这就很符合中国近十几年来游戏发展史,从单车到摩托,再从摩托到汽车。flash算是其中一个,但绝不是最垃圾的那个。4399也从页游进阶手游好几年也很说明问题,想要跟着时代的步伐走。一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今4399依然辉煌,新的小游戏还是在不断更新。

追了十年的游戏还是在更新,虽然从昌盛开始已经停更了很多经典,但是他依然有他的辉煌。Flash落后于时代,这就好比智能手机的不断换代、电脑的不断换代。除了有必要,有需要的人,一般不会拿着大炮去打鸟。很多人对玩网页flash游戏玩家报以嘲笑的态度,经常会拿着steam的游戏来作比较,本质上谁能知道其实硬件设备上一样的。

游戏自身的高度就只有那么点,从外设上根本没有太大作用的提升。尤其是《赛尔号》这样的养成类游戏,并不需要你太过于针对游戏其他方面。一张贴图覆盖全地图,地图不会移动(部分比较大的贴图是跟随玩家式的),空间就只有那么大,只需要有必要存在的东西就够了,其余的都是可以忽略不计的。而且精灵设定好GIF后它就终生固定这个状态,不管怎么变都不会影响到游戏本身,因为它本来就是这样的一个游戏。

以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。几乎4399的格式都是一样,小游戏也是,并没有那么宏大的开放世界。4399网页游戏大部分也都是以“低功耗、低配置”为主打的一个分区,面向低端。今后还是会有人去玩小游戏,flash游戏,优点还是有,只不过就是因为它本身因为跟不上时代而在今后的发展上很难有所前进,而系统不再更新,只能用旧版本就意味着flash要止步于这种高度。


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