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日本横版三国志游戏,三国志游戏是日本开发的吗

时间:2022-04-18 08:48:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典,从一代开始到最新的三国志13。

三国志系列哪个好玩?

三国志系列哪个好玩

我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。 中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。第5名:《三国志5》《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。

本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。

第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。

《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。第1名:《三国志11》实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。

大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

有哪些称得上经典的三国单机游戏

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

盘点游戏厅里最耐打的街机游戏,大家都玩过吗?

以前玩街机游戏的时候,最耐打的游戏我认为分为三种,我各自给它们归个类大家看看是不是这么回事。可以翻版从头玩的游戏最典型的怕是要属《铁钩船长》了吧,这个游戏的设定不知道是在藐视玩家还是忽悠游戏厅老板,通关以后只要等待一会,就又可以从第一关开始玩了,这个游戏刚上的时候一个币能玩上一天,可惜好景不长,后来游戏厅老板就不让这么玩了,你通关以后他就会跑过去给你机子关掉,想玩就再投币吧,这种做法也无可厚非,都这么玩人家还怎么赚钱。

《西部牛仔》这个游戏也是这种设定,不同的是,从第二次翻版开始难度就会逐渐增加了,我最多只能玩到第三次翻版,难度实在太大,印第安BOSS一次扔7把飞刀,避无可避只能死那了。流程长,难度低的游戏这个说的主要是街机厅后期的《西游释厄传》和《三国战纪》了,非常经典的两个街机游戏,流程是真的长,加上中间拖时间挣分的,一个币能玩上一个小时还多,老板也不会说什么,因为这两个游戏上座率非常稳定,基本上一直都有人玩,除了西游记拖时间挣分时候老板会过来让你赶紧走,三国定天书一般是不管的,这两个游戏是既耐玩又好玩。

拳皇游戏这个游戏如果说不耐玩的话,一个币几分钟就没了,可如果说它耐玩,一个币坐一下午我都尝试过,那一次玩的是拳皇97,也不知道是其他人太菜了还是我发挥稳定,我一个币连续挑了快40个币,身边的玩家一直在换,我纹丝不动,一直到最后都没有输,还是我同学一直在催我,晚自习都快迟到了,最后没办法赢了以后扔那走了,起身出门的时候身后十几双眼睛目送我出门,没挨打真是太好了?。

很多年过去了,最让你记忆犹新的街机游戏是哪几款?

最难忘的不是多么经典的游戏,而是和小伙伴们一起游戏的快乐的时光?,我记忆中最难忘的游戏都是多打的游戏,比如下面这些。名将小学四年级玩的,那时候刚出来,又刚好是暑假,这个暑假已经玩疯了,我们5个小学生,每天穿梭于几个街机厅,哪里有空位去哪里玩,一大早就跑去占位置,名将刚出来时候有多火,80后85前应该最清楚,抢位置还要抢老大老二,老三老四是不太好用的,特别是老四,最容易挨打,打猎枪老怪时候?。

西游释厄传我们这里就称作西游记,其中龙马是热门,因为他的冲刺又快又长,必杀时间也短,还不好被人接,boss空血是可以无限接必杀的,有时候为了抢功劳就这么干?,每一关分最多的可以补满血量,沙僧是最没人玩的,必杀太好接,冲刺技能也很难用,龙马龙女是首选,然后是悟空八戒,沙僧基本上没人用。三国战纪算是只玩了1代吧,玩一下午只需要几个币,关卡多,时间长,难度还低,闯关游戏的首选,诸葛亮我能单打通关,一开始的诸葛亮还是隐藏人物,需要用秘籍选,后来的版本直接可以选,里面比较实用的BUG就是定无限天书了,可以用来挣分和打BOSS,常用的有雷天书,火天书,风天书,据说有人定出过石头天书,我没有成功过,里面的各种连续技玩起来很过瘾。

你当年玩哪些街机游戏时,动作太大被游戏厅老板吼过?

当年在游戏厅中玩过的小伙伴,有多少人没有被老板骂过呢?毕竟那时候的技术太差,而且出手没有分寸,稍微不注意就会发出“啪啪”的声音。有时候玩得兴起的时候甚至连游戏机都摆动了,那时候的游戏机机箱还是比较重的。而游戏厅老板一般听到声音大就会骂人,甚至会走过来看是什么情况,游戏厅老板可不会给小孩面子,他反正也用不着担心这群小孩不来玩了。

毕竟那时候的小伙伴们游戏瘾非常大,就算里面有小混混、就算家长阻止、就算学校反对.....也阻挡不了对游戏机的热情,毕竟那个年代的娱乐项目太匮乏了。不过有很多的游戏设置也是比较坑的,我们就算不想玩游戏的时候幅度太大,游戏中也会出现很多需要快速的摇摇杆或者是按键才能发挥更好的关卡。而玩家为了得到奖励高分,总是会冒着被老板唾骂的危险进行操作。

那么,当年大家玩那些游戏的时候被老板吼过呢?吃包子当年我们吃包子的时候可不是一个人在战斗,随便叫上一个小伙伴帮忙摇舵,而自己按键。就这样配合每次都能快速吃完包子。要是两个机位一起吃的话就热闹了,有可能同时出现四个玩家一起摇。而游戏机甚至都会被摆动。这时候老板绝对会暴跳如雷。估计会有玩家说,这么摇法有什么意思,就是多得几万分而已。

但是我想说,在游戏厅没有吃过包子的人,怎么可能体验过真正的游戏激情呢?这几万分也不要小看了,有可能就是奖命的关键。挣脱抓捕很多时候我们被敌兵抓住之后都会手忙脚乱!一般都是不停的摇摇杆和按键,不过这也是最直接有效的办法了。不过突然这么来一下,有可能会出现较大的动作而发出不小的声音。捏棒球当年估计很多玩家都比较奇怪,为什么《忍者棒球》那些玩家都喜欢拍按键那么响呢?《忍者棒球》每过几关就有奖励关,而玩家要是在奖励关中表现完美的话是可以得到1UP的哦!要知道一条命在游戏中意味着什么?相当于是半个币啊!因此为了得到1UP,肯定值得一拼。

摇炸弹这款游戏中玩家有好几种的保险,想死都不是那么困难的。首先玩家自带了辅机可以遮挡子弹、其次两架飞机合体的话可以对场景中的敌兵造成极大的伤害,最后炸弹是无限的,玩家可以通过炸弹的释放保命。而想要快速恢复炸弹的话就需要快速的摇摇杆。其实正版的游戏机摇杆都是非常耐用的,而我们玩的摇杆怕是经不住几下折腾吧!加血当年一直以为这里需要按键才能获取血量,几个玩家每次在过关之后都会疯狂按键。

然后每个人都会得到一定的血量补给。拼刀估计玩过这一代的玩家都被坑过吧!拼刀的结果是随机的,和按键并没有关系。但是在拼刀的时候,系统却会暗示玩家快速点击。当年不知道有多少小伙伴上过当吧!要是赢了的话,觉得是自己努力的成果,但是要是输了的话就会觉得是自己还不够努力。不过在后期《侍魂》系列中拼刀就的确需要拼玩家的手速了。

几乎所有的格斗游戏中,人物一旦被击晕了要是快速摇摇杆和按键的话,是可以提前醒来的。因此当年玩格斗游戏也经常被骂小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的?

好玩的三国游戏有不少,先来推荐一下吧《真三国无双》系列《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。 《三国志》系列《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。 《全面战争:三国》由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。

本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。 《三国战纪》《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。

不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。 《吞食天地》《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。

有人说《少年三国志》打破了日本的三国游戏题材垄断,开辟自己的市场,对此你怎么看?

我个人从事游戏行业十几年,从小开始玩游戏,来帮你分析一下,希望对你有用。首先日本垄断三国题材游戏这个说法我个人不太赞同,只能说日本厂商开发的三国类游戏大作的确有点多,我们国内由于早期盗版问题导致了单机游戏的停滞,现在才逐渐好转。所以抛开现在,我们先说早期,早期其实我们国人也开发了三国类游戏玩法,非常好玩的RTS三国单机游戏《傲世三国》您听说过吗? 建议可以玩玩,非常创新也非常好玩,完全不输日本,其他单机游戏还有《幻想三国志》等等,网游方面就不用多说了,《横版三国》《三国杀》等等非常多的三国游戏可以数过来。


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