有没有好点的三国系列的手游?
哒噹~我来啦!里蓝可以非常负责任的告诉你,三国题材的手游,没有好玩的!! 请相信我我是一个三国迷,任何与三国有关的游戏基本都尝试过,找到一些不错的,但是都是端游呀而手游~ 呵呵! 大部分都是什么领土征战,还带什么战斗力,没有任何操作感,你唯一要做的就是建什么主城堡,军营等等,像玩农场种菜收菜一样,简直无聊还有就是手游三国题材卡牌版,更是无聊透顶啊!! 武将全靠抽,还分几星,多少阶段,一点不隐藏的劝你充钱,并且没有什么可玩性所以想玩和三国有关的游戏,还是在电脑上玩吧,首先给你推荐个网游《铁甲雄兵》 三国竞技对战,里面张飞、赵云、关羽、小乔、黄忠等等,并且分兵种,步兵、骑兵、弓箭手、盾牌兵、等等,与队友配合占领高地,每个兵种都有相克! 可玩性非常高其次还有骑马与砍杀的MOD,无双三国非常的不错,攻城招兵,训练,维持各国各势力外交关系,可以加入其他势力做一名虎将,也可以自立为王,开创自己的国家最后还有策略性三国游戏,三国志9与三国志13最为经典,在Steam平台可以下载畅玩,这个是本人最喜欢的类型,各种计谋,排兵布阵,招纳武将,和武将结义,结婚,各种关系网,看起来很复杂,不过玩起来特别有代入感相信里蓝,你不会后悔入任何一款的!!!。
王者荣耀曾经的五大战神,谁还记得吗?
{!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "group_id": 6475177676251333134, "media_id": 1576500514254862, "vname": "u738bu8005u8363u8000uff1au66b4u529bu5babu672cuff0cu51e0u5206u949fu5c31u6740u8fd9u4e48u591au4ebau5934uff0cu600eu4e48u505au5230u7684.mp4。
漫威里的蜘蛛侠真的比前两部弱吗?哪一版最强?
论影版最强蜘蛛侠版本,自然还是当年的托比·马奎尔的纯变异版本了。对于蜘蛛侠来说,虽然起源于漫威宇宙,但是因为版权的缘故目前也仅仅只是合作性质的回归漫威宇宙,因此在电影版本上,蜘蛛侠除了现如今的“荷兰弟”汤姆·赫兰德以外,还有2位同样比较经典的蜘蛛侠版本——托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德。这其中,虽然三代影版蜘蛛侠存在着不同的故事和制作,但是在各自作品的特点和对蜘蛛侠的能力属性设定的处理上,也是各有特点,而这其中也自然就衍生出了一些关于这三代蜘蛛侠孰强孰弱的排名。
对此,笔者个人心目中的最强蜘蛛侠,当属“托比·马奎尔”。其实对于托比·马奎尔这一版的蜘蛛侠来说,几乎国内很多蜘蛛侠影迷的启蒙印象应该都是当年的《蜘蛛侠1-2-3》所搭建的蜘蛛侠小型剧情宇宙,尽管当时的电影特效制作无法和现如今比拟,但是对于当年的蜘蛛侠来说,也照样让不少影迷大呼过瘾。对抗绿魔、章鱼博士、沙人、毒液等等这些boss的剧情估计至今还有不少影迷历历在目。
而之所以说当年托比·马奎尔版的蜘蛛侠实力位列这三代影版之最,其实最重要的一个因素就在于,当年索尼影业给予蜘蛛侠的改编,将其从漫威原版中一个半科技半变异的人设,直接改编为了100%变异的蜘蛛侠。为此——①、漫威原版蜘蛛侠设定中,蜘蛛侠的吐丝攻击靠的是“蛛丝发射器”,但是托比·马奎尔版本则是直接在手腕处长出了一个“丝腺”,用来进行蛛丝攻击;②、原版设定中,蜘蛛侠之所以能够在墙面甚至是玻璃上进行攀爬,靠着的是一种自身产生的静电吸附,但是在托比·马奎尔版本中则是设定了“彼得·帕克”的皮肤上长着无数的倒刺,蜘蛛侠就是用这种倒刺来实现攀爬。
有意思的是:当年抛开蛛丝发射器不说,索尼对蜘蛛侠皮肤长出倒刺的设定,倒是引发了无数蜘蛛侠粉丝的吐槽,因为这操作真的太扯犊子了,毕竟,依照电影中展现的倒刺程度,很多影迷在当年发出了灵魂一问,“这么小的倒刺究竟是如何隔着鞋子让蜘蛛侠拥有脚部的吸附力的?”。为此,索尼影业直接在《超凡蜘蛛侠》系列中就再也没有用过100%纯变异的操作,而是回归了半变异、办科技的设定。
当然,这些不是重点,真正的重点在于当年索尼给蜘蛛侠设定的100%变异,却是意外造就了一个“影版最强蜘蛛侠”,而这其中的原因,咱们对比后2代蜘蛛侠来说,也可以大致从2个方面来对比:【1】蜘蛛侠力量层次的前后对比,马奎尔版本完胜;熟悉漫威蜘蛛侠的粉丝都清楚,漫威给予蜘蛛侠的各种属性中,力量属性被定位在了“4”上(满分7),别小看这一力量数值的设定,要知道在漫威宇宙中强如手拉直升机的美队,也仅仅给定位在了“3”上。
甚至,虽然看起来3和4相差不多,但其实转换为实际力量设定,美队的这个3能够赋予他常规下2-3吨的力量,暴走是可能会有3-4吨,但是另外一边的蜘蛛侠的设定,则是具备15-20吨吨左右的拉力。这种差异,其实也解释了,为什么漫威影版宇宙里蜘蛛侠能够单手就轻松掰弯不要与美队力量的冬兵机械臂了。但是,这里笔者要说的是——这仅仅只说漫威原版对蜘蛛侠的属性设定,要知道当年索尼影业对马奎尔版本的力量设定还要在这之上,典型的就是经典的“手刹火车”一幕,对此,甚至英国莱斯特大学有人计算过要想实现这一幕需要蜘蛛侠多少吨量级的拉力。
在这一场实验中,设定的实验数据为:一辆4节R160型号的纽约地铁为模型进行计算,每节车厢满载为246人,四节车厢的车和人的总重量大约为200吨,同时,实验还设定了地铁时速约为24米/秒。因此,蜘蛛侠大概在50秒内将它平稳安全地停下,这需要蛛丝给它30万牛顿的拉力!而30万牛顿虽然是拉力单位,但是通过初一重力加速度比值(1千克力=9.8牛顿)来进行计算公式转换,最终得出来的数据大于在30.612吨左右。
显然,这明显要大于漫威原有的设定的15-20吨的范畴。与此同时,这也解释为什么此前马奎尔版本的可以一人停下火车,但是到了荷兰弟这边拉住断裂的轮船时,最终还需要钢铁侠的帮助。【2】应对的boss量级,明显不在一个档次上!在原版漫画中,蜘蛛侠的敌人不算少,这其中更是有不少是组队上线的,比如“邪恶六人组”,而在影版蜘蛛侠中,就目前来说三代版本的蜘蛛侠在单兵作品遇到的敌人实力档次,托比·马奎尔是最高的。
在马奎尔版本中,不论是老版的绿魔还是章鱼博士乃至后期的沙人、毒液在战斗力上都是要远远超过“超凡蜘蛛侠”乃至“荷兰弟”蜘蛛侠中的秃鹫和神秘客的。尤其是荷兰弟版本:2个版本故事中遇到的boss设定,前者是一个靠着外星科技战斗的而普通人,后者更是一个耍弄幻象的前斯塔克工业员工,所弄出来的“元素众”boss,更是属于雷声大雨点小的幻象,全片最后对抗的就是一堆无人机攻击。
这也是不少现如今的影迷,觉得荷兰弟蜘蛛侠有些“小儿科”的原因。所以,单纯的从应对的boss设定上,托比·马奎尔版本的蜘蛛侠单单是一个绿魔,就能够让后面的超凡蜘蛛侠和荷兰弟蜘蛛侠有些够呛了,而且这还没算上对抗的“毒液”!因此,面对这些战斗量级不同的boss设定,也能够看的出来前后蜘蛛侠的实力对比。【3】托比·马奎尔版本的蜘蛛侠没有科技装备的辅助!对于现如今的荷兰弟版本的蜘蛛侠在设定上,除了自身依靠变异得来的属性以外,同样也有不少斯塔克支援的科技手段,比如钢铁蜘蛛侠战甲、各种小科技的装备,这些其实在很大程度上都是给蜘蛛侠带来了不少能力加持。
但是对于托比·马奎尔的蜘蛛侠来说——在实力上靠的都是自己的变异能力,整个造型中的蜘蛛战衣也仅仅只是单纯的“外套”而已,所以同样对比之下来说,在装备方面,如果说荷兰弟在战斗中还能靠着科技辅助的话,马奎尔版本就真的是只能靠自己的实力了。这也是能够看出来马奎尔版本蜘蛛侠要强悍一些。拓展:荷兰弟版本蜘蛛侠“弱”,是有原因的!很多影迷包括一些漫威的漫画粉丝,都在一直觉得现如今影版的荷兰弟蜘蛛侠比较“虚”,在很多战斗设定中过于的依赖于战甲设定,缺少了原有蜘蛛侠的特色。
但实际上,这各原因归根结底在于现如今的蜘蛛侠设定不单单是一个“单兵宇宙”的背景,而是基于整个漫威影版宇宙的大环境。换句话说:漫威影版宇宙并不会因为蜘蛛侠的“咖位大”就各种倾斜剧情资源,因为对于漫威影版宇宙来说,更多的还是注重整个世界观的平衡设定,如果一味的强调蜘蛛侠的强悍,其实等于是变相的在创立另一个“DC大超和正义联盟”的设定。
同时,对于现如今的漫威影版宇宙来说,核心其实并不是放在了角色身上,而是整个大背景下的主线剧情设定,如果说此前的超级英雄题材电影中的规则是“剧情为角色服务”的话,那么现如今的漫威影版宇宙就是“角色为剧情服务”。这也是为啥现如今很多角色在漫画中存在感不弱,但是影版中却是被一削再削,典型的“黑曜五将”、“灭霸”等等都是如此。
而蜘蛛侠也自然是其中一员,也无法在做到此前索尼单兵宇宙那样,以蜘蛛侠为核心展开各种剧情,而一旦少了剧情侧重度,其实角色实力的展现也就受限了。不过,为此漫威选择是借用一些小细节来展现蜘蛛侠的能力设定,比如《美队3》中单手掰弯冬兵,肩抗登机通道;又比如,《复联3》中异常轻松就挡住了黑矮星的的巨锤攻击;这些也算是漫威对蜘蛛侠能力属性的一些隐性设定了,当然了,相比较索尼当年的“战斗风格向”,如今的漫威更倾向于“剧情向”的蜘蛛侠,各有千秋罢了。
王者荣耀历史版本最强的英雄是谁,宫本还是李白呢?
大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀已经走过了16个赛季之久,其中每个版本更新都会对一些英雄做出平衡性的调整,随着新英雄的加入,装备的改动,很多英雄是经历了起起落落,不知道大家可记得他们的巅峰时期都是什么时候呢?有这么几个英雄,巅峰时期堪称恐怖,神人畏惧的存在,接下来指尖给大家盘点一下,不知道你还记得几个。
TOP5-曹操老曹操没有多少人会记得吧,那时候的曹操1技能位移距离比现在远多了,不过却不能穿墙,开大后打防御塔也能回血,常常丝血开大进场,五杀满血出来,那时候的曹操统治力不输巅峰时期的宫本,而且还没有制裁这种装备限制,可以说经典难以重现,一去不复返。TOP4-李白李白是s2的英雄,刚刚上线的时候因为泣血之刃可以通过技能来吸血,而那个时候李白的大招伤害比现在高很多,且没有技能衰减机制,丝血进场,刷大招出来就满血,输出堪称恐怖,一个大招带来一波团灭真的是家常便饭,有人说现在的李白超标?你可能不知道李白的巅峰有多么的恐怖,根本没有反制的空间。
TOP3-宫本武藏2技能三段位移,1技能群体击飞,大招群体控制,落地团灭,记得那个被宫本统治的版本吗?宫本出征寸草不生,对比现在的宫本真的不是一个等级的英雄,老宫本1技能吹风,同样可以被普攻减少冷却,2技能三段位移逃生追击都很无解,且撞到人还能生成护盾,大招范围群控,落地群体击飞,堪称无敌的存在。因为机制太过完美,就一直砍伤害砍身板,直到成了垫底英雄无人问津,之后才经历了重做,跟花木兰的遭遇很像,不过他们在重做之后还是反复走之前的路线,无限被削弱。
TOP-2典韦典韦的巅峰时期不是2技能加入吸血的时候,而是在反甲没改版的时候,老玩家都知道,反甲经历了至少3次的改版。最初的反甲不止反物理伤害,还有法术伤害,开了大招的典韦不论是射手还是法师都不敢输出,生怕一个控制不住就把自己反死了,那时候反甲能反伤20%伤害,一身肉装,血量贼厚,没有脆皮敢碰。TOP1-墨子还记得墨一炮这个称谓吗?有一段时间墨子的2技能输出爆表,一炮万血,脆皮直接秒,百米开外你连我的影子都看不到就人见蒸发,堪称恐怖,而现在的伤害同样是纯输出,打出来的效果降低好几倍之多。
白起成版本最强坦克,上分太无脑,边路太无敌,打法如何?
你好,我是游戏领域创作者CFM君星游戏解说,我很高兴回答您的问题。一个团队不能盲目的想玩啥就玩啥,这不是匹配呢,补位和会玩一些输出肉坦才是上分的关键。作为一个高段位的玩家要均衡发展,白起在排位赛中经常见到,可谓是上分小能手呀。下面从连招口诀、技能加点、召唤师技能和玩法小技巧这些方面讲一讲如何玩好白起这个英雄。
连招口诀: (21a3a)二技能 一技能 平A(A多少下看情况) 三技能 平A解析: 白起的对线消耗连招口诀,也可以说是白起的秒人连招,前提是二技能要放的中,人要拉得回来,二技能拉不中的就使用下面这套连招贴脸打伤害。一般是利用二技能起手。然后再一技能上去,平A,接着三技能看情况逃跑或者追击。 (31a21)三技能 一技能 平A(A多少下看情况) 二技能 一技能,当敌人对面是一二个人的时候,白起三技能跳过去打不死问题,但是一挑二还是不好的,在有队友的情况下,白起看见一个或二个敌人的情况下直接三技能先贴敌人的脸,这个时候我方队友帮忙,白起三技能跳过去之后直接放一技能,三技能一定放中更多的敌人才好,实在不行就放到比较脆皮的人身上。
三技能放完之后一技能迅速放,然后平a,敌人这个时候想要逃,二技能把他拉回来。一技能的cd 冷却比较快,有时候一技能还能放良次,所以有一技能的时候就放出来。白起技能加点: 白起的一技能是主要的输出技能,冷却缩减也比较快,二技能虽然是控制技能,但很容易钩不准。白起建议主加一技能副点二技能,有大招的时候就得点大招。
一技能相对于白起来说还能回复自身生命值,有机会释放二段。召唤师技能推荐:治疗: 白起做为辅助的时候带治疗比较好,很多人感觉治疗没什么用,但是在团战的时候大家都聚在一起,关键的时候还是很有用的,尤其是我方坦克战士比较多的时候,那真的怎么都打不死。白起本身就比较肉,治疗一些血量之后关键的额时候能反杀敌人或者关键的时候能够撑住逃离战场。
白起的辅助出装上次我们也有讲的很详细。终结: 一般白起上单的时候,带的就是终结,这个时候的白起担当的不再是辅助的角色,看到人贴脸就杀。敌人血量不多的时候直接终结了更好,有些会回血的英雄比较恶心,一直打不死,没一会又恢复那么多的血量,终结是一个比较好用的技能。眩晕: 白起玩的比较多的人的时候就开始带眩晕了,白起打团的时候无论是作为辅助还是坦克,都要吸收伤害。
而白起打输出的时候一般都是二技能把人拉回来,再贴脸输出。二技能没命中的时候大招跳进场再贴脸打伤害,总的来说就是贴脸就对了。眩晕的效果是眩晕周围所有的敌人0.75秒。并伴随减速。 你想想白起无论哪种方式进场,眩晕输出不仅能够为自己赢得输出时间,也给队友争取了不少的时间。玩法小技巧: 1、白起一个是怕控制,还有一个就是怕过快的被射手给A死,玩白起的秘诀就是不被对方风筝,对面射手A白起,白起要么就避开,要么觉得可以打的话直接三技能上去,贴脸打,这个时候的射手根本就不是白起的对手,几下技能下去脆皮也得死。
上单白起前期要猥琐发育。差不多买完鞋子和两件差不多的装备就能够去到处游走。 2、很多时候白起也是在玩辅助,前期买完学识宝石之后可以跟着射手,跟着打野的还是比较少,如果对面的敌人不是很强势,前期我们可以先买二级辅助装,老是有敌人来抓,敌人比较强势还是先出完叙事宝石就出防御的装备吧。 3、白起在辅助射手的时候,看视野非常重要的(河边那个野怪旁边的草丛尤其要注意),不要盲目压制敌人上单,很容易被抓成狗。
4、在白起防御的装备还没有出几件的时候,二技能拉很多人过来是很吃亏的,把小脆皮拉回来流好了。团战的时候白起先手大招直接上去,尤其是打到了很多的敌人后排的敌人,再开眩晕,那这一波团战就赢了一半,给队友赢得了很好的输出的时间。 总结: 王者荣耀白起比较吃装备的一个英雄,虽然有控制能力,但是控制技能有延迟很容易被躲掉,白起在草里然后再来一个大招出其不意是很强的,白起操作也不难就记住两点,要么不打,要么贴脸打,谁脆打谁。
王者荣耀玩家晒出老版英雄,网友纳闷“这个安琪拉怎么有熊”,你见过几个?
谢谢邀请。其实题主晒的这些照片都是初代王者荣耀的英雄模型。那个时候王者荣耀里的英雄都借鉴于英雄联盟,后来自己才慢慢发展出自己的特色,而能召唤出熊的安琪拉就是初代的英雄模式。下面游哥给大家介绍一下题主晒的三张图片吧。初代安琪拉。初代的安琪拉跟LOL里的安妮非常的像,被动是个眩晕技能,一技能短距离火焰伤害,2技能长距离火焰伤害。
她的大招就是召唤出一只并肩作战的大熊。比现在的安琪拉可玩性高多了。初代亚瑟。初代亚瑟就跟盖伦一个样,一技能沉默,二技能AOE伤害,三技能就是召唤出大宝剑了,非常的炫酷。不像现在的亚瑟就跳起来砸那么一下虽然有范围控制,但是视觉冲击就小很多了。初代宫本。初代宫本的模型就是LOL里的亚索,1技能拥有三段位移,2技能可以吹风,三技能就痛里呀K痛的空中接大了。
那个时候的宫本就是佛挡杀佛,神挡杀神的存在。不像现在的宫本被玩家调侃为超级兵。以上就是题主晒出3张照片的英雄介绍了。记得刚玩王者荣耀的时候懒得看技能,直接问舍友这个英雄类似LOL里的哪个英雄,然后就非常容易上手了。不过现在的王者荣耀都是自己设计英雄了,花里胡哨,不细细看技能根本不懂怎么连招,现版本的上官婉儿就是最好的例子。
LOL官方将推出“怀旧”模式,老版英雄回来了,剑姬将制霸联盟,你觉得呢?
时过境迁,英雄联盟都上线9年的时间了,这期间拳头不断完善游戏,有些英雄随着版本更新渐渐脱节,因此,这二年拳头将重心放在了重做老牌英雄计划,一些冷门或者与当前版本不符的英雄,被大量重做了。有些英雄重做的非常成功,如阿卡丽、加里奥等等,但对于一些老玩家来说,其实更喜欢旧版英雄,就拿男枪来说,重做之前是爆发极高的ADC,重做后被迫去打野了,虽然在打野位也有不错的表现,但更多玩家还是喜欢曾经的男枪。
近日,拳头设计师宣布,将在下一个版本上线全新的游戏模式“怀旧”,顾名思义,就是可以使用旧版英雄,例如剑姬、男枪、飞机、厄加特等等。这就有意思了,按着设计师的思路来看,所有被重做的英雄都可以重新使用,对于情怀玩家来说,这是好事啊,终于可以重温一次当年的召唤师峡谷了,有玩家直言,曾经一秒五刀的利刃华尔兹又回来了,剑姬将制霸联盟。
也有人认为,就算旧版剑姬回来,在当前版本也不算强势,甚至有可能打不过现在的剑姬。但是,先不说旧版和新版谁更厉害,问题是“怀旧”模式真的能实现吗?个人认为很难,因为回调应该按照那个版本调?如果回到上古年代,AP剑圣还不无敌了?所以,这很显然就是拳头在愚人节当年开的玩笑。不过,说实在的,拳头真的可以考虑将地图和英雄都调到一个固定的旧版本,定期更新一次,让玩家找找当年的乐趣。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1