大家好我是火影忍者手游sem,是一个不喜欢废话的答主,感谢邀请。想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
火影手游如何才能提高技术?
想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。
在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。
另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。
火影忍者手游大概多少抽可以出S忍?
《火影忍者》手游里抽一个高招S忍需要多少金币,这个问题几乎每天都有人在问,其实这个没有标准答案,只有一个大概的区间,正常的区间在250-300之间,如果你低于250抽可能就偏脸白一些,如果高于300抽,基本上可以确认你是非酋玩家了。但是,250-300抽的这个数量标准是建立在有首付的情况下,可以参考当初柱间上架时的赠送碎片数量,根据自己的V特权来算一下就好,就算你是V0玩家,也可以在抽满100次后领取到25片新S忍碎片,所以再多抽150-200抽基本上就能够出最新的高招S忍了,如果你没赶上这个首付活动,可能需要多准备100抽左右,那就花的有点多了。
一般情况下,《火影忍者》手游里很多玩家都是跳过高招A忍,直接秒下个高招S,顺便出A和S忍,但如果你没攒够秒出高招S忍的金币,那就尽量先把首付抽了吧,毕竟免费送20多片呢,然后到了下个高招A忍上架之时,在抽A忍的同时把上一个高招S忍给弄出来,这样是最实惠的了。总的来说,高招忍者都是需要一定的运气成分,脸白就少花钱,脸黑就多花钱,1月份的斑爷正在向你招手,要努力攒金币呀。
火影忍者手游,A级忍者以及S忍者的大概排名是怎么样的?
大家好我是火影忍者手游sem,是一个不喜欢废话的答主,感谢邀请。首先S忍者梯队,T0 国家队 初代,二代火影,雷影T1 准国家队 神秘面具男,班,小胡子二代水影 波风水门 长门T2 省队 佩恩,须佐鼬T3 市队 三代 仙人自来也T4 厕所队 木叶三傻 大蛇丸 纲手 自来也然后A忍排行:T0 国家队:晓大蛇丸 忍界大战小樱 新春水门T1 准国家队: 鹰佐助 照美冥 小南 泳装小南 奇拉比T2 省队: 神威卡卡西 仙人鸣人 三船 晓鼬 止水不做T3 我觉得非高招A基本可以列入这一行。
《火影忍者手游》月卡党一个月攒1.5万金币是怎么做到的?
很多新玩家刚入坑可能会错过一些攒金的渠道,所以即便是有月卡也会跟一些老玩家有些差距,关于攒金这个问题我之前有提到过,下面再来简单说一下,首先月卡是每个月4800金币,这个就暂时不用提了。每天的活跃宝箱是60金币,决斗场首胜是30金币,首次分享是10金币,这样一天100,一个月就是3000金币,决斗场20胜一周是600金币,一个月是2400金币,每周的七天登录里有一个180金币(一个月是720),每月的签到里有50金币(V8会翻倍),每周的天地战场200金币,要塞达到70分以上也有200金币,这两个要塞活动每个月能拿到1600金币。
(3000 2400 720 50 1600=7770)月卡的4800 7770=12570,这个金币数量是每个月固定产出的,其中两个要塞活动的金币可能会根据你组织情况不同会有一定的变化,除此之外,还有决斗场宝箱和羁绊对战里的宝箱会有金币产出,每周的限时活动也会经常有金币产出,比如现在的幻之试炼每天日常完成会有30金币,天天的礼物也能够自选500金币,这些乱七八糟的金币加起来确实能够达到15000左右,如果碰到无差别比赛,参加海选赛和淘汰赛也会有金币产出,可能还会超过这个数值。
火影忍者手游奇拉比,照美冥和神卡还有百豪樱哪个更值得招募?
火影忍者手游里的奇拉比、照美冥、神卡、百豪樱这四个忍者都是曾经的高招A忍,如果按照现阶段决斗场里的强度排序,百豪樱肯定是首选的忍者,当鹰佐助和晓大蛇丸在高段位里被禁用的时候,高招A里百豪樱应该是出场率最高的,她的两个技能技能简单粗暴,有觉醒机制,可以打爆发输出,也有抓取技能,还有可以Y轴起手的樱花跃(技能滑动到普攻),除了奥义容易被顶掉以外,其余的没有太大的缺点,现在很多玩家在高段位里经常会用这个忍者来保底。
至于其他的三个忍者中,照美冥和奇拉比偶尔可能会在中高段位里看到,照美冥搭配扦插加奥义可以打出高爆发的伤害,还能够很轻松接技能,专属的能量条机制可以实现无豆替身的效果(前提是需要集满),因为没有突进攻击和抓取技能,所以在高段位里略微有些吃力,不过整体来说还是可以用的。而奇拉比的话,本身的尾兽化技能有优势,也有重大缺陷,因为比较惧怕抓取技能,单纯当做打伤害的技能可以,但不要直接在远处开这个技能莽过来起手,因为很可能会被抓取技能直接破掉,又或者是解术散直接给解掉,但如果对方手里没有抓取技能或者可以破掉和控制霸体的秘卷,那奇拉比的尾兽化技能又变得非常有优势,可以作为一个很好的起手技能或者反手技能,奥义在墙角也可以接技能,普攻稳定,连招流畅,整体也算是一个强度比较不错的高招忍者。
最后说到的神卡,在当初刚上架的时候还是属于国家队选手,但随着新忍者的不断加入,五五开的神卡也越来越有点吃力了,即便是他有神威抓取,也有多变的二技能形态,但总感觉是比较分散,你也可以理解为是一个比较均衡的忍者,但他的强度已经不太适应现在的决斗场了。以上,就是我个人对于这四个忍者的强度排序,百豪樱首选,照美冥和奇拉比次选,神卡是最后的选择,还是那句话,没有鹰佐助和晓大蛇丸的,可以先考虑这两个忍者,如果有的话,就可以考虑百豪樱了。
有人说《火影忍者》手游不充钱时,在决斗场会有卡顿感,充了钱就不卡了,这是怎么回事?
哈哈,这个完全是。。。错觉啊,决斗场的卡顿情况一直都被玩家吐槽,但是有些玩家的决斗场就非常流畅,但很显然流畅的玩家并不是都充了钱,而是因为网络稳定性。不过,有些人也说了,我的网络非常好,下载什么的都没问题,就是火影的决斗场卡顿严重,我建议,尽量还是在开始游戏之前用魔方的那个检测工具看一下。全部绿色的才是正常的情况。
如果出现红色的延迟就表示你当前的网络不稳定,不太适合打决斗场。充钱与否跟网络好坏一点关系没有,曾经还有人提到说V15的到底保护,大概意思就是连着连着,对面就保护了,而且是莫名其妙的保护,难道这就是V15大佬的“专属到底服务”?其实这也是错觉,很可能是你连招的节奏和技能衔接出了小问题才导致的,所以,就别疑神疑鬼啦!不过,话说回来,在决斗场中出现“网络缓冲”四个字的时候是心态最爆炸的时候,本来能赢的,最后就因为网络质量差输了,有点不甘心。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6