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哪里的手游是正版,233乐园官方正版

时间:2022-04-27 06:58:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

绝地求生正版手游在天美和光子两个工作室的授权之争,是他们想要做数一数二的吃鸡手游,让其他的吃鸡手游望尘莫及。腾讯游戏如何能取得今天的成就的?他们在吃鸡类型的游戏上做了如此多的准备,必然是经历一番思考的,大概是“竞技射击”这一品类的游戏会是下一个游戏风口。

如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状?

如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状

前几天高中同学问我,最近玩啥,我说屁股炉石星际。他问屁股好玩吗,我就给好一顿推荐,最后千不该万不该提到了198,同学问还要花钱,那比起CF和LOL如何。我只后悔没告诉他屁股垃圾千万别碰。这就是中国很大一部分游戏玩家的声音,他们喜欢劲爆爽快过瘾还不花钱的游戏,凡是橘子steam暴雪EA.SEGA在他们眼里都是坑,给国产手游氪金和给屁股氪金过后的感觉完全不同,后者我可以说攒齐了限定皮肤真心喜欢多久都不亏,前者两天半想起来就是慢慢的空虚和后悔,质量不一样的东西没法比较,但愿国内玩家早日觉醒自发提高审美水平,让垃圾游戏和盗版没有立足之地,也能给国内游戏产业用心做的厂商脱颖而出的机会。

如何评价绝地求生正版手游,刺激战场的师徒系统即将上线?

如何评价绝地求生正版手游,刺激战场的师徒系统即将上线

感谢邀请回答,刺激战场目前大火趋势,一种的话我认为是多点花样,这样好留取部分玩家的心态。一群小坑(比如我)可以靠着师傅吃鸡带躺。不过在这种情况下,必然有一大堆1 伪大佬装逼,靠着收徒,一块吃鸡2 妹子妹子妹子!单身狗们打着收徒的名义去撩妹撩妹(反正游戏我撩) ps:不过对面可能会是抠脚大汉,没事,可以拼刺刀3 找个借口送师徒奖励(其实就是发福利,还是比较良心的4收徒会让一些大佬觉得装逼我有木有,顿时感觉自己的逼格高大上5 总之利大于弊,不错的更新 一直保持公平,不要氪金(小爷我是心悦6 落地火麒麟)光子加油,关注点点。

如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?

如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争

谢邀。这个问题我也好奇过,也自己查了很多。一辉定把所知全部分享于你们。腾讯游戏作为国内第一大的游戏厂商,对于游戏行业的发展必有敏锐的嗅觉。在吃鸡类型的游戏上,有两款端游分别是代理绝地求生和北极光工作室正在研发的无限法则,手游有光荣使命和题中所提到的正版吃鸡手游全军出击和刺激战场。全军出击由天美工作室研发,相信现在没有玩过他们开发的王者荣耀的朋友少之又少;刺激战场由光子工作室研发,他们主攻“全民”系列游戏,欢乐斗地主是他们做的。

总而言之这是两个非常有实力的工作室。大家都或多或少对这样的腾讯感到不解。一个类型的游戏,为什么要这么多人来做,难道不浪费财力物力精力吗?这要从腾讯本身的企业文化来讲。腾讯游戏如何能取得今天的成就的?他们在吃鸡类型的游戏上做了如此多的准备,必然是经历一番思考的,大概是“竞技射击”这一品类的游戏会是下一个游戏风口。

早在绝地求生还没上线steam时,腾讯就已经开始和蓝洞交涉了。腾讯一旦瞄准一个项目,必回借助其强大的流量优势,来打造“数一数二”的游戏。因此即便cf手游出来了荒岛特训模式,自研了光荣使命,还要让两个工作室同时开发一个正版授权的手游,最后一起竞争。何为“数一数二”?如果要在某一类游戏中取得成功,就必须有最好玩和第二好玩的游戏,然而这两个游戏将瓜分绝大多数的流量。

在吃鸡这一浪潮中,其他游戏厂商如网易或者小米也都蓄势待发,腾讯要做的,就是包揽第一第二,只有数一数二的才能给玩家留下印象。竞争的存在是优秀产品出现的强大推力。腾讯其实鼓励内部竞争,这一点大家有目共睹。微信的出现在互联网上掀起来一阵狂风,当时腾讯也是有几个团队在做,当然只有最好的才能生存下来。这也就可以理解题中所说,一个手游要两个工作室一起竞争,才能更好的激发能力,打造下一个现象级游戏,而“吃鸡游戏”或许就具备这种潜力。

绝地求生正版手游在天美和光子两个工作室的授权之争,是他们想要做数一数二的吃鸡手游,让其他的吃鸡手游望尘莫及。而事实也正朝着这样的方向发展,在腾讯的两款正版授权的吃鸡手游上线后,之前的网易荒野行动默默退位,似乎招架不住。全军出击和刺激战场还在内测,都顶着正版的标签,我也不是很清楚是不是最后只有一个游戏能有正版授权,但是都是腾讯旗下的,好像没什么影响。

巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。

↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。

划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。

而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。


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