[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。
有没有哪款手游让你欲罢不能?
有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。第一, 濡沫江湖,满满的武侠风,进到游戏里可以让我暂时忘掉现实里的烦恼,在里面快意江湖,锄强扶弱,而且游戏的画面也不错,剧情也比较搞笑,男主从小生活在一个小村庄里,然后寻找同伴一起闯荡江湖,我觉得是非常不错的一款武侠风手游了。
很适合无聊的时候打发时间。第二,数独,不用打排位赛,只需要静静地思考,数独是非常经典的游戏,现代人的生活节奏太快了,回到家后躺在沙发上,打开一局数独,然后放松下来思考,其实真的不错,还可以让你的大脑不生锈,玩法是排列1-9的数字,横竖都不能重复,小方块里也不能重复,玩法很简单,但是要玩精通确是不容易的。
手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?
作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得还可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。玩了大概一两个月逐渐出了《小米枪战》小米枪战这个地图画质很好,不过人物稍微僵硬,我当时的手机系统骁龙820,感觉玩不起这个游戏,卡顿,玩了一段时间就删掉了,总体我给80分。
后来陆陆续续出了网易的《荒野行动》和《终结者》和腾讯的《荒岛特训》,其中网易这两款几乎占了市场85%,《荒野行动》给我的体验感是人特超僵硬,画风幼稚,我当时玩了几次也删掉了,不过内容丰富,我给65分,《终结者二》是我玩得最多最久的一款,人物不僵硬,地图画面质感强真实,内容也丰富,唯一的缺点草从多,老阴鬼多,很容易被阴,现在出三百人开局8×8的大地图,道具多,地图大,,从我的体验来说我要95分!《荒岛特训》我玩了一盘就删掉了,画面,人物,幼稚得很,给分30分,不能再多了。
后来在taptap上预约了四个月之久的由腾讯与蓝洞授权开发的《刺激战场》和《全民出击》,相信有玩手游吃鸡的都等了很久很久,很是期待!当出来的时候第一时间下载好了《刺激战场》,地图和pc端一样,人物不僵硬,画面也还可以,道具丰富,我现在就玩《刺激战场》和《终结者二》,这两个游戏我打95分!现在这两个和《荒野行动》占市场百分95左右!相信以后的更新会给我们带来更精彩的体检——大吉大利 今晚吃鸡!。
有什么“不肝不氪”的fps手游?在哪里下载?
大家好,我是游戏老夫子!fps游戏玩的比较多,这次废话不多说,直接推荐几款不氪金的fsp手游。现代战争系列Gameloft推出的现代战争系列,相信不少玩家都接触过吧,说它是手游版的使命召唤绝不为过。跟使命召唤一样,现代战争系列在游戏剧情的刻画上也是用足了功夫,从二战题材一直到未来科幻题材,每部作品都能给玩家呈现出高质量的水平。
这里强烈推荐现代战争5这部,拥有跟主机游戏媲美的画质,优秀的射击手感,除了单人战役之外,还可以进行联网对战,联网部分的风格有点类似战地。要想在手机上体验高质量的fps游戏,现代战争决不能错过。子弹力量主打多人对战的一款FPS手游,跟CSGO的风格很相似,游戏中也是有着丰富的枪械,也可以给枪械购买精美的皮肤。
在游戏性方面,子弹力量的射击手感很好,不同武器都有特殊的弹道,新手玩家也可以很快的上手,体验收割人头的乐趣。勇闯死人谷2这是一款非常另类的跑酷游戏,跟传统跑酷游戏完全不一样,它集合了跑酷、射击、丧尸等好玩的元素。相比前一代,还加入了剧情。由于游戏并不是以突突突为主,所以你要合理的利用有限的弹药走得更远才行。
暗影之枪传奇这也是一款主打多人对战的射击游戏,开发商是非常有名的魔指公司,旗下的死亡扳机系列同样也是高质量的作品。暗影之枪除了传统的FPS射击之外,还加入了技能树玩法,你可以自己选择主动技能和辅助技能。另外,游戏的画质、武器的建模、光影效果等等都做到了极致。好了,以上就是老夫子推荐的几款FPS游戏了,希望各位喜欢。
腾讯游戏《王牌战士》里,狙击手强度太高堪比外挂,你觉得呢?
玩了几局狙击手,尝试了狙杀别人与被别人狙杀后,我愈加觉得《王牌战士》中辅助瞄准所提供的增益实在太高了。造成狙击手强度太高的主要原因,就是辅助瞄准对于狙击手的增益太过明显。[狙击手]以游戏中使用步枪的角色为例,其最佳伤害范围为中近程,在两者都有辅助瞄准增益的前提下,中近程的战斗宛若两个死士的角力。因为对战场景及增益辅助相同,能否取得胜利就要看自己操作了。
但当一个步枪角色遇到开了辅助瞄准的狙击枪,就像碰到开了自动锁敌的自瞄器,只要开镜瞄准方向没错,每一枪都能是有效伤害。而在实战中,因为游戏地图空间构造的原因,狙击枪与生便具有步枪难以企及的远距离瞄准优势。这一点玩过FPS射击游戏的玩家都知道,一把带倍镜的武器,和一把没倍镜甚至不能机瞄的武器,两者不论是射击精度还是有效打击,都不是能够相提并论的。
举个简单的例子,步枪与狙击枪在远距离遭遇,步枪能与狙击手对抗的只有点射,而狙击手在倍镜和地形的优势下,则拥有一枪必杀的特性。结语关于《王牌战士》狙击手强度的问题,已经严重影响了游戏体验。作为一个伤害与容错低并存的职业,如何让她在保持高伤害的同时又兼具平衡,的确需要开发商用心去思考,而现阶段最好的解决方法,莫过于削弱辅助瞄准对于狙击手的增益。
腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前评分8.2,游戏体验如何?
这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。
其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。
说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。
其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。
腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?
昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。
[王牌战士]两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。CF手游——多玩法杂糅CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。
[CF手游]如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1