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拉结尔手游在哪里下载,《拉结尔》叫板《暗黑

时间:2022-04-30 06:57:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。

怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》?

怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》

概⊙ 拉结尔是腾讯游戏,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。角色职业⊙:现阶段有5个职业战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。

召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。

现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。职业技能⊙ 以上5个角色都有4个主要技能栏 1普通攻击 武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。

所有技能可以自由搭配。职业天赋⊙ 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。接下来聊一聊游戏的主要玩法主线剧情⊙ 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。巅峰等级⊙ 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等宠物培养⊙ 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。

时装系统⊙ 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。装备系统⊙ 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个游戏的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。

我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。装备强化⊙ 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。宝石系统⊙ 这个我就不多说了大家都懂。酒馆副本⊙ 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。奈落之地⊙ 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。

每天3次。大秘魔镜⊙ 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。无尽深渊⊙ 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。

黑暗之镜⊙ 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。世界地图⊙ 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。

在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?

在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党

《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。

[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。

其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。

在《拉结尔》手游中,哪两个职业被称为最佳开荒组合?

单以角色强度来衡量的话,最佳开荒组合肯定是傀儡师和骑士。《拉结尔》目前有五个角色,若按强度将其角色以上升排序,可排为:游侠→冰女→蛮子→骑士→傀儡。依据强者优先选的原则,骑士和傀儡便是最佳开荒组合。下面说下两个职业的优势。 傀儡师 [傀儡师]傀儡师的职业特性与《暗黑3》死灵法师类似,目前可以用的流派有两个,一个是召唤流,一个是爆发流。

除了相似的职业定位,傀儡师的玩法也与死灵相似。召唤流具有高共高伤的特性,指挥一群虾兵蟹冲击敌人的视觉观感极佳。更重要的是,召唤流不需要玩家走位,只需带着一帮召唤物冲就行了。而且傀儡师的索命套装对召唤的加强,相当于让其具备了爆发流的特性。 [傀儡师爆发流]再就是傀儡师的爆发流了,依靠魂堆叠,可以瞬间对敌造成成吨伤害。

这点可以参照死灵技能里的引爆残骸,该流派技能伤害爆炸,拉怪+快速刷怪一气呵成。 骑士 [骑士]骑士原本是《拉结尔》五个职业里的绝对一哥,但因为版本更迭现在尚且处于傀儡师之后。 骑士是一个属性全面的角色,除了不具备游侠的高敏捷,其职业特性几乎囊括了冰女的魔法,蛮子的高攻高防。[骑士属性]目前也有两个主流流派可选择,分别是大魔王和雷球流。

暗黑手游《拉结尔》三月公测,普通玩家怎么获得傀儡师?

三月临近,一大波手游即将开测。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望。 在我看来,傀儡师是拉结尔的最强职业。召唤流无论是开荒还是刷图,都极具效率,而依托高频输出堆叠的魔法伤害,使得傀儡师成为《拉结尔》当之无愧的最强。下面就谈一下普通玩家如何获得傀儡师。 「图为傀儡师」目前获得傀儡师只有三种方法,一种是参与内测,一种是购买,最后一种则是连续签到有几率赠送。

在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。一次性充值60元,可以解锁职业高贵骑士,而充值128元,就能一次性获得高贵骑士与傀儡师。 「图为购买页展示」终极测试阶段,玩家对这种设定深表厌恶,纷纷差评而后退出测试。所以在终极测试开测几天后,系统发来了一个公告:只要参与测试的玩家等级达到25,并且连续8天在线,就可以在不删档免费获得傀儡师和骑士。

所以,这是一个获取傀儡师的方式,如果你参与了测试,并且满足要求,就能在公测时得到傀儡师。「图为开发商公告」如果你没有参与到终极测试,根据游戏往常设定,为了玩家留存数据,肯定会开启连签活动。所以有极大可能会以连签的方式赠送给玩家傀儡师职业,当然也有可能是高贵骑士。再者就是参照终极测试,通过一次性付费购买,只是128的价格的确有些贵。

可能《拉结尔》开发商学习了《暗黑3》,参照对比了死灵售价。 「图为《拉结尔》实景」其实关于人物售价笔者很想吐槽一句,《拉结尔》已经内购了那么多氪金项目,甚至祖传十连抽一次性用了三次。在人物选择上,完全可以放开枷锁,让玩家拥有更多选择权。好吧,简单地说就是,没有《暗黑3》的质量,就不要学人家的解锁方式。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。 暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。

除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。「拉结尔战勋」在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。

试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。「任务系统」首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。 氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。

作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。 「十连抽」以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。

在暗黑类手游《拉结尔》中,哪个职业投入最少,成型最快?

《拉结尔》目前可选择三个初始职业,它们分别是游侠,冰之女祭祀和斗兽之王。从我个人体验来看,三个职业投入最少,成型最快的当属游侠。下面就详细说下游侠的优势,以及玩法攻略。中远距离伤害游侠是远程普攻人物,其技能伤害范围围绕中远距离展开。而其人物属性面板也是几个人物中物理伤害最高的,但为均衡其属性,使游侠不会破坏游戏职业平衡。

游侠的防御最为薄弱,血量也是几个职业中最稀薄的。基础技能流派游侠前期技能缺少AOE伤害,但游侠在10级之后可以通过解锁技能“旋转扫射”为其增加AOE群伤。“烟雾弹”等移位技能会为游戏提供良好的输出环境,便于普攻走A。而最后一个技能产生的幻象,会额外为游侠增加一个输出点。所以在整个《拉结尔》世界,游侠的基础伤害称得上毁天灭地,其依靠普攻+基础技能输出的伤害量是其他职业无法达到的。

天赋加点说罢基础技能流派,再说下最重要的天赋加点。因为《拉结尔》天赋树会提供辅助技能,所以玩家在选择主打辅助技能天赋时需格外谨慎。目前游侠有三个套路,一个是高技能伤害中血量。一个高普攻高吸血。一个是高暴击低血量。我个人建议可以在这个三个流派中选择两个,所以推荐辅助技能加点为:双天赋加点,可以主打“血色闪电”+“暗器·飞刀”。

一面为游侠提供暴力和血量,另一面提升伤害和吸血。这是当前最合理的加点方式之一。血色电链会产生闪电链接怪物,然后提供AOE群伤并回血。飞刃能提供普攻之外的刀锋,刀锋会呈扇形向前散,加快刷图速度。以上是天赋加点和基础技能流派,另外再告诉大家一个游侠快速过图的方法:你可以使用位移技能拉怪,通过走A普攻回血保证玩家不会被怪物A死。

暗黑类手游《拉结尔》即将开启四测,游戏会加入哪些新内容?

在终极测试结束后,《拉结尔》无论是游戏内容,还是盈利系统都已趋向完整。所以第四次测试较之三测不会有太大改变,不过值得一提的,游戏在前几日加入了赛季系统,这应该是本次测试最重要的内容。赛季系统「图为拉结尔赛季系统」《拉结尔》之前几次测试,游戏内容的展现均以传统MMO等级来制定。包括英雄等级,强化等级,以及一些基础性功能的解锁,都依靠等级系统。

而在最近的官方爆料里,《拉结尔》开发商取消了原账号等级。转而使用类似于《暗黑3》的赛季系统,赛季系统有最高等级限制,玩家到达赛季要求等级后,将获得对应的奖励。这与等级制下,对应等级礼包相似。「图为拉结尔角色傀儡师」赛季系统可以看做是四测乃至于游戏不删档后,最影响玩家体验的设定。在之前的一篇文章中,游戏菌儿有说过在等级对于MMO的重要性。

账号等级就像一棵树的主干,游戏中的玩法,对应功能的解锁都是发于主干的枝叶。比如在一款MMO里,游戏存在着强化功能。为了游戏内容平滑推进,厂商一般都会进行阶段性引导。在玩家达到一定等级后,才会将游戏功能开放。这也是为什么,当笔者听说《拉结尔》开启赛季系统后,会那么惊讶。因为在我看来,《拉结尔》的内容呈现就是MMO的那一套。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?

2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。

下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。

丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。

天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。

因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?

一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。

依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。

当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。

除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。

在暗黑手游《拉结尔》中,游侠前期应该怎样选择天赋?哪个流派刷怪速度最快?

经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。技能流派游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。

三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。 因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。

目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。

目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述: 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主 核心技能:旋转扫射 辅助技能:可以选择补足控制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害 游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。


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