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天涯明月刀手游神威霸气在哪里,手游神威的霸气在哪里

时间:2022-05-11 17:17:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

总的来说,这两款手游是我个人认为目前市面上比较不错的传奇类手游,而且都在原有的玩法上加入了新的内容与玩法,让原本的游戏内容丰富了许多。漫威题材的游戏比较少,特别是手游这一块更是匮乏,小编在经过一番筛选后,只找到3款不错的漫威题材手游,下面介绍给大家。

火影忍者手游,神威卡卡西厉害吗?

火影忍者手游,神威卡卡西厉害吗

神威卡卡西身为高招A,强度肯定是有的,国家队肯定也有他的一席之地(高招A基本都这样,迪达鸭除外)那么,相比仙鸣,哪个更牛逼呢?先来说说两人的打法起手方面:神卡:对面手长就用水龙弹或雷切起手,手短可以考虑土流弊,不推荐神威起手,太容易被抓后摇,可开局大(这个除非是月中的上一到暗二才可以考虑使用,否则很容易GG)仙鸣:基本就是长按两个技能来试探起手了反手(面对替身)方面:神卡:中位墙角可以秒大,类似止水(残血不建议,毕竟大招不无敌);反手通灵仙鸣:秒大顶一轮后看情况,如对方替身接通灵的话就再按密卷,然后看情况是否要放大;反手通灵(如果通灵正好到蛞蝓、螃蟹这种短期打完全部伤害的不建议使用)面对霸体(这基本是影级以上都得研究的)神卡:神威加土流弊(如果是冻雪流的神卡可以冻雪加神威,十级霸体都没用)仙鸣:靠跑位,满豆时可以先用大招第一段顶一波无线连:神卡:4A无限连仙鸣:几A忘了,记得是只A到倒数第二下,要反向一下爆发:神卡:墙角水龙弹加神威仙鸣:开了仙人模式之后直接砸技能(前提是能砸中)骗替身:神卡:2A后的第3A反向;土流弊扫地(具体不好说,大家都懂)仙鸣:墙角疯狂1A;反向第2A;开了仙人模式后蛙组手第二段反向个人认为,仙鸣的操作上限要高于神卡(打法明显多一些),但这俩货都是国家队的T1选手(T0那几位基本就是拿小黑屋当家),值得招募。

最近有没有什么好玩的传奇手游,求推荐?

最近有没有什么好玩的传奇手游,求推荐

看见你这个问题,我忍不住想来回答一下。一说到传奇我首先想到的就是“1刀999”“开局一把刀,装备全靠爆”“偶系渣渣辉”等等这些耳熟能详的广告语。不过这些大部分都是一些网页游戏。不过传奇类手游现在市面上也有很多,毕竟“传奇”这个经典IP还是能勾起很多玩家的回忆的,我自己也是玩过几款“传奇”类手游,我选了两个个人感觉还不错的手游推荐给你供你参考吧。

一刀传世这个游戏就是之前在网上挺火的由成龙大哥代言的“道士十五狗”传奇游戏。游戏品质相对来说还算不错,是竖版挂机类的传奇手游。氪金情况你懂的,是个传奇游戏都会氪金,这个游戏也是如此,但如果你只是休闲玩一玩,完全可以不用理会,不会太影响游戏体验。这个游戏最大的特点就是你可以同时上阵5个角色,你可以选择自己喜欢的职业,或者每个职业都来一个,当然你要是选5个道士,你还真可以做到“道士15狗”。

另一个特色就是挂机系统,这让这个游戏变得不会那么肝,你有空的时候上来刷刷BOSS打打装备,忙的时候就可以挂机升级打装备,这样可以充分利用你的碎片化时间,使你不必浪费过多时间在游戏中。传奇世界3D这是一款由腾讯开发的传奇手游,是一款典型的MMORPG游戏,游戏继承了传奇的经典玩法,挑战BOSS,升级装备等等。

这个游戏的最大特色就是画面比较细腻,技能比较炫丽,在原有的传奇基础上还能给你带来一种全新的游戏体验。游戏内也是加入了,喝酒,划拳,跳舞等多种互动玩法,让你在游戏之余也能获得更多的社交体验。总的来说,这两款手游是我个人认为目前市面上比较不错的传奇类手游,而且都在原有的玩法上加入了新的内容与玩法,让原本的游戏内容丰富了许多。

比较好玩的漫威题材的手游有哪些值得推荐?

比较好玩的漫威题材的手游有哪些值得推荐

漫威题材的游戏比较少,特别是手游这一块更是匮乏,小编在经过一番筛选后,只找到3款不错的漫威题材手游,下面介绍给大家。《迪士尼无限2.0:漫威超级英雄》(单机)在众多的漫威题材手游中,这是画质和自由度非常高的游戏,在这款游戏中,你有60多种超级英雄可以扮演,它们有着不同的剧情故事(不限制自由度),并且每个超级英雄都有你所熟悉的技能。

小编在这里提醒一下,这款游戏大小约2GB,没有中文,但如果喜欢漫威是值得一玩的。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(单机)以漫威的蝙蝠侠为主角的角色扮演游戏,游戏与同名电影一样,玩家将在游戏中扮演城市英雄蝙蝠侠,使用它的各种黑科技惩罚恶人。玩法虽然是线性的闯关模式,但是并没有限制自由度,玩家可以在城市中任意游走。

《不义联盟2》(需要联网)一款高画质的格斗游戏,可以说堪比电脑版本的《真人格斗》系列,玩法主要以对打格斗为主,有单人、团队、剧情等多种模式。而它的漫威元素非常丰富,包含了几十种不同的超级英雄,并且都有着不一样的技能和招式。(这款游戏想要解锁新人物有点氪金和爆肝,大家量力而行把)虽然说小编只介绍了三款,但是这款三款都是非常不错的漫威题材手游,如果还想要其他游戏,那么试试恶搞闯关类的《忍者神龟模拟器2018》,虽然画质低劣,但是玩法还算有趣,只是操控有些太难。

有人说《火影忍者》手游里最强的A忍是神威卡卡西,你们怎么看?

神卡这个忍者跟鹰佐助相差了一年,他俩都是7月份上架的高招A忍,当初神卡上架的时候还是非常强势的,但是随着后来的一些新忍者上架,神卡的登场率开始走低,但是他的技能设定注定了他不会太弱,不过,他也肯定不会是最强的A忍,毕竟有鹰佐助这个“怪物级别”忍者在前面呢,但是神卡起码可以称为是最均衡的A忍。神卡有神威抓取、二技能有可突进的雷切,可远程的水龙弹,可挡技能的土流壁,还有偶尔使用的火遁和风遁,这些设定也基本上符合了原著里的“拷贝忍者”设定,整体强度也不低,是一个比较均衡的高招忍者,我也一直认为这个忍者算是高招A忍的基准线,跟谁都能过两招,玩得好的话跟谁打都不怂。

不过,他跟鹰佐助比起来还是稍微差了那么一点,主要原因是鹰佐助有一个“无敌位移”,而且还有一个可抓取的组合技,虽然神卡也有神威抓取,但是鹰佐助的组合技是突进的形态,并且还有身后判定范围,所以,这方面又是鹰佐助略胜一筹,再加上鹰佐助的奥义三段抓取,神卡基本上已经不用比了。在鹰佐助没有被削弱的情况下,他仍然是目前游戏内最强A忍,甚至说是最强忍者,虽然雷影、二代和初代强度也很高,但,高招S忍跟A忍比,他们已经输了。

火影忍者手游宇智波止水,神威卡卡西哪个强度高?哪个更值得招募?

这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。

不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。

神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。

《火影忍者》手游里神威卡卡西是不是最均衡的高招A忍?为什么这么说?

谢邀。在《火影忍者》手游里目前拥有九个高招A忍,有些忍者的强度过低优化加强了(仙鸣、止水),有些忍者强度过高削弱了(晓鼬、迪达拉),也有些忍者自从上架以来一直称霸决斗场(鹰佐助),但是有个忍者在强度上确实是“最符合高招A忍”,就是神威卡卡西。强度恰好,不变态,也很稳神卡自从上架以来基本上没有动过,一技能神威抓取范围很大,二技能多个技能变换,有突进的雷切,有远程消耗的水龙弹,还有可以抵挡伤害的土流壁,总体来说神卡的技能设计也非常符合他动漫里的设定,在游戏内强度上属于比较均衡的忍者。

他虽然没有鹰佐助那么强势,也没有止水那么炫的空中骚操作,但是他的上手难度不高,强度在高招A忍里属于中等偏上,他比仙鸣和奇拉比略强一些的地方就是因为他的抓取 多技能的设定,我认为神威卡卡西是目前游戏内高招A忍的“标准忍者”。在高招A忍里强度高于神卡的鹰佐助、小南等(个人观点)都是属于略微超出高招A忍的强度范畴,现在的照美冥开发还未完全,不知道后续的情况如何,目前新的绿条机制非常好用,另外普攻2A可以抵挡远程释放的技能也算一个亮点,没有位移、没有抓取的忍者做到这个强度已经很不错了。


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