近日,有心悦玩家发现了一个秘密,那就是在心悦预约界面,有一个2020年腾讯手游预计上线的时间线安排,地图所示,我们可以清晰的看到,“DNF手游的日期预计在6月”,而“LOL手游的日期预计在12月”,也就是说,DNF手游将会比LOL手游预计早上线半年,6个月之久!DNF手游承载了太多玩家的青春和热血,马上春节版本,端游要卖春节礼包,3月100级版本,至少要持续到5月份!也就是说,DNF手游公测的最快时间,就是5月份了,和这个6月公测的时间线不谋而合,等端游钱赚了,再开手游!同时,策划选择在LOL手游上线之前公测,也是有想法的!从目前内测的反馈来看,DNF手游不被看好,策划选择比LOL早半年公测的目的,也就是不看好dnf手游,大概率是圈钱半年后,再来LOL手游赚钱,策划的这盘棋下得很大啊!结束语:DNF手游真的要来了,秀儿没有疯,如图所示,期待吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。
因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。
这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。
而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。
因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
英雄联盟手游和地下城手游什么时候出来?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注在如今的手游市场中,《王者荣耀》和《和平精英》占据着半壁江山,几乎所有的手游热度加起来也不及这两款游戏的热度,但是这种情况极有可能会在2020年初被打破。因为预计在2020年初,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游都会正式面世。首先说《地下城与勇士》手游,《地下城》是由韩国NEOPLE公司开发,腾讯公司代理的一款2D角色扮演游戏,是一款2D卷轴式横版格斗过关游戏,2008年6月19日在国内正式公测,是一款已经运营了11年的网游,当时这款游戏的面世直接打破了《穿越火线》的统治地位,现在回想起来真的非常怀念60级满级的版本。
言归正传,在这个靠端游情怀移植手游的时代,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这些大IP手游都取得了很好的成绩。在这个风潮中《地下城与勇士》手游应运而生。但是从2016年腾讯宣布制作DNF手游至今已经过去了近4年,也悄然开启了第13次测试,其实一款手游而已,内测近4年,13次测试,还是已经非常成型的端游移植,实在很难让玩家理解。
对于期待《DNF》手游的老玩家来讲,不管是4年还是5年,都值得玩家期待。2011年9月,一款名为《英雄联盟》的游戏横空出世,Moba游戏再次成为网游主流,直接掀起了一股moba风潮,如今《英雄联盟》已经公测了10年,职业赛事更是如日中天,甚至以表演赛的形势加入了亚运会。如果以前你问梧桐有没有《英雄联盟》手游,梧桐可以很肯定的告诉你没有,但是现在腾讯和拳头公司秘密研发一年的《英雄联盟》手游终于公布于众了,如今《英雄联盟》手游正在内测当中,预计会在2020年初正式进入不删档测试。
如果LOL手游上线后,会抢走《王者荣耀》的玩家吗?
英雄联盟现在已经到了一个瓶颈口,很多老玩家都逐渐在离去,所以拳头现在将英雄联盟的发展定位放在了电竞比赛上,从而导致这几年一直在调整的英雄联盟热度一直处于下滑情况,表面看似电竞盛宴,实际上LOL普通玩家正在大量流失,其中主要原因是普通玩家非电竞选手,他们玩游戏仅此是为了娱乐,随时间推移首批普通玩家已经开始转向作为社会支柱的作用,所以只能从“碎片化”的时间中找寻,而英雄联盟对战一局需要消耗大量的时间,玩家很难平衡游戏和工作,所以LOL在2014年就开始进入颓势,只是很多狂热的玩家并没有注意到这点。
LOL手游上线晚了王者荣耀五年,潜力抵不过习惯,抢不走任何玩家!而恰逢2013~2015年正是手游市场的爆发阶段,鹅厂一直以来对游戏市场的嗅觉颇为敏锐弄出了很多手游,在手游市场中获得了巨大的成功,其中就有天天快跑,随后在2015年公测了《王者荣耀》这款MOBA手游,也是当时国内唯一的MOBA手游,鹅厂借助原有LOL基数玩家,以及社交平台大力传播,刚好消耗了当时众多玩家无法整理的碎片化时间,使得王者荣耀一下子成为了全名娱乐的游戏,这也让王者荣耀此后五年时间,一直成为国内最热门游戏,常年占据热门手游榜首,成为鹅厂市值增长主要贡献源之一。
所以可以看出来王者荣耀在手游市场上占据巨大的份额,并且现在还独立IP,可以明白王者荣耀这五年所积累的玩家已经不少于英雄联盟,另外当时王者荣耀刚出来不久,很多LOL玩家对王者荣耀的态度是鄙视,并且亲切的称之为“戳膜游戏”,所以可确定两个游戏的玩家并不是相互通融,但有部分LOL玩家或许因为没有LOL手游而暂时委曲求全去玩王者荣耀,并根据调查从各大平台的游戏热门指数分析来看,以及判断两者玩家增长趋势,王者荣耀当前玩家90%非英雄联盟玩家,大部分王者荣耀玩家对英雄联盟印象是电竞游戏和比较难玩的PC游戏,所以可以确定仅此10%的王者荣耀玩家是为了等待LOL手游上线玩家。
那从这点就可以判断,就算是LOL手游上线后,对王者荣耀的冲击也不会有多大,反而LOL手游会受制于王者荣耀,原因在于任何新游一旦上线之后,同类玩家都会有尝鲜态度,而LOL忠实粉丝确实会成为LOL手游头一批玩家,所以LOL手游刚上线的热度容易给玩家造成超过王者荣耀的假象。但随着时间的推移,这类接触过MOBA的玩家将回归原位,因为大多数人战胜不了习惯,那些玩过王者荣耀的玩家会感觉到LOL手游的困难程度大于王者荣耀,而玩英雄联盟PC端的玩家,会感觉LOL手游并没有端游的操作体验,最终就是回归本位,接着还有就是玩家年龄层,王者荣耀手游的年龄层范围在8~28岁,而LOL玩家则是在22~35,根据这个数量上看王者荣耀基数还是会大于LOL手游。
接着就是玩家活跃区别,年龄层小的玩家会更活跃,所以王者荣耀日活跃依旧会比LOL高,相反那些英雄联盟玩家大部分是为社会做贡献了,花费在游戏上的时间肯定是不如年龄层小,而且在根据一条惯性定理,凡是越简单的游戏越有人玩,而根据内测LOL手游的情况,LOL手游的操作难度要比王者荣耀来的高,那综合这几点来看王者荣耀的玩家非但不会被抢走,反而还会因为LOL手游的出现而持续巩固自己的地位!另外,说一下LOL手游上线的目的,首先LOL手游上线拳头欲将英雄联盟这个IP进行大范围扩散的项目之一,然后拳头也发觉到英雄联盟热度逐渐退却,想要用手游将玩家留住,而且手游已经成了泛玩家们的首选,如果不看重手游市场,拳头的处境将处于非常尴尬的情况,所以LOL手游上线的目的并非为了跟王者荣耀竞争,而这是只是拳头外部的考虑,至于国内的鹅厂现在想借用LOL手游将10%的非王者荣耀玩家一起收入其中,以此来补充王者荣耀没能吸纳的那部分LOL玩家,所以可以看明白一个情况就是,英雄联盟端游、LOL手游、王者荣耀三款游戏会将玩家困在一个游戏生态的三角结构里!。
手游英雄联盟马上就要来了,那么你准备好了准备抢住那些ID呢?
就游戏ID而言,其实会有很多ID贩子会介入,他们专业搞这个东西,能抢过他们很难的,一些知名的选手ID以及游戏内英雄相关的ID很容易被ID贩子抢注,现在端游就是这样的情况。另外手游没有想象中那么快能来,目前拳头给出的消息是,外服在6月5日到26日在安卓设备上进行Alpha测试,也只是部分预约受邀玩家能参与这个测试,正常情况下,这种测试完毕之后还要统计意见,修复bug等等,所以想要等到正式上线其实还有蛮长一段时间,国服目前没有这种测试,至于国服什么时候上线我也不太清楚,现在没有透露具体时间,游戏上线其实涉及到方方面面,不光是游戏本身,还有版号这些东西也是影响上线的因素。
英雄联盟手游快上线了,是腾讯自己做的,为何抢自家王者荣耀市场呢?
哈喽!我是小基君对于题主所提的问题,我个人觉得:1-首先题主自己也说了两家都是自己的,那么何来抢自家的市场之说?要说抢也是抢别家的,所以这个说法不成立。而对于玩家来说,只是多了另一款喜爱的游戏而已!2-偏市场来说,王者荣耀在亚洲区比较火,尤其国内。但是国外,英雄联盟就不一样了,腾讯已经有了王者荣耀的成功,那么对开发英雄联盟的能力也是毋庸置疑的,等手游上线后,其将面向的是全球市场,可不是王者能比的。
DNF手游“预计6月公测”,排期在“预计12月公测”的LOL手游之前,对此你怎么看?
谢谢悟空小秘书的邀请!DNF手游,在嘉年华的时候,策划曾经信誓旦旦的保证,将在2019年的12月公测!非常明显,玩家们再次被放了鸽子,现在已经是2020年的一月中旬了,依然没有公测,也没有任何官方正式公告,会在什么时候公测,让玩家们苦等多年,马上就要创下“内测5周年”的历史记录了,让人无奈。不过,就2020DNF版本发布会的情况来看,DNF官网开启了“正式预约”,第13次内测进行得如火如荼,相信公测不远了吧!目前官网预约人数,已经是达到了1200多万了!如果再不公测,必然会引起dnf玩家们的极其不满。
近日,有心悦玩家发现了一个秘密,那就是在心悦预约界面,有一个2020年腾讯手游预计上线的时间线安排,地图所示,我们可以清晰的看到,“DNF手游的日期预计在6月”,而“LOL手游的日期预计在12月”,也就是说,DNF手游将会比LOL手游预计早上线半年,6个月之久!DNF手游承载了太多玩家的青春和热血,马上春节版本,端游要卖春节礼包,3月100级版本,至少要持续到5月份!也就是说,DNF手游公测的最快时间,就是5月份了,和这个6月公测的时间线不谋而合,等端游钱赚了,再开手游!同时,策划选择在LOL手游上线之前公测,也是有想法的!从目前内测的反馈来看,DNF手游不被看好,策划选择比LOL早半年公测的目的,也就是不看好dnf手游,大概率是圈钱半年后,再来LOL手游赚钱,策划的这盘棋下得很大啊!结束语:DNF手游真的要来了,秀儿没有疯,如图所示,期待吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
LOL手游官宣6月开启内测,安卓版需1.5G内存,iphone用户喜上眉梢,你怎么看?
前言:自从英雄联盟问世以来,全世界玩家都见证了这款游戏的火爆程度,且它不仅仅在中国热度高,在许多其他国家的游戏人气榜中也占有一席之地。自从LOL手游版开始预约之后,激起了很多网友的热情,不过尽管热度很高,但是在很长一段时间里,官方都没有什么新消息放出,让玩家们感觉有些失落,但随着时间的推移,LOL手游也正式官宣6月开启内测,而且官方还公布了配置要求!LOL手游进行小范围内测然而对于国服玩家来说,有美中不足的一点,那就是手游内测选择了巴西和菲律宾进行小规模的测试,这或许是因为担心服务器承受能力有限,在国服进行大规模测试的话,搞不好服务器就直接瘫痪了,毕竟国服玩家的数量太多,不过尽管我们大部分国服玩家没办法提前体验LOL手游,但是新消息的出现也说明了官方正在大力推进手游的出世,也让很多玩家看到了希望。
配置要求堪称亲民!除了马上就要进行的测试以外,配置要求也逐一公布了,安卓版仅仅只需要1.5G的内存,高通骁龙410处理器,Adreno306GPU即可,苹果的话iphone6以上的机型都是支持的,说实话这个配置无论是安卓还是苹果都不高了,基本上普通的千元机都是可以运行的,对于用户来说确实是福音。尤其对于IPHONE用户来说,基本都能轻松运行这款游戏,毕竟现在还在用苹果6玩游戏的玩家真心是罕见。
所以苹果玩家也是喜上眉梢。也有部分玩家存在顾虑不过也有部分玩家会担心,配置要求不高,也可能说明画质特效并不会很精致,比不上隔壁王者荣耀。但事实上这点是不需要去烦恼的,毕竟这个游戏还只是初步进行内测,应该还有很多东西需要填充的,再加上拳头的优化能力也是非常强的,并且这就好像王者刚出来的时候配置要求也谈不上很高,画面也没有现在那么精美,不也是不断进步才走到今天了吗?相信LOL手游也是如此。
其实可以看出大家对于这个游戏还是相当期待的,不然也不会担心配置要求,又担心画质不好了,这也源于玩家们对于LOL深度的喜爱,如今LOL手游新消息的发酵,也在告诉我们很快这个游戏就要出现在大众的视野里了,并且还这么贴心地把配置要求放了出来,也说明了官方对于玩家还是极其重视的。个人分析总结现在像LOL,DOTA这种类型的moba游戏,无论是在手机还是在电脑上,热度都不低,而作为老牌moba游戏LOL的延续手游作品,LOL手游也势必会瓜分部分王者荣耀的玩家。
毕竟配置要求这么良好,又本身就有着深厚的玩家基础,手游推出后的火爆程度可想而知。但无论如何,最终受益的都是玩家,大家有了更多的选择自由,以后也许不再是那个一想到手游moba就只有王者荣耀的时代了,这种良性竞争对于两个游戏日后的优化都是有好处的,也让我们继续期待LOL手游的到来吧!那么大家如何看待LOL手游公布的配置要求呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0