”逆水之寒“【装备属性 30%】。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。
是什么原因让你放弃了《楚留香手游》?
小毛来解题,精品带给您!关注小毛,精彩闪耀!是什么原因让你放弃了楚留香手游?喜欢上一款游戏很简单,但要彻底放弃它,却能让人耿耿于怀许久,还好小毛已经释然了,还记得楚留香这款游戏刚刚公测推出的时候,可谓是火遍了整个游戏江湖啊,又一次点燃了众多游戏迷们的武侠情缘梦,我以为我会一直在这个江湖中闯荡下去的,我也以为这仅仅是武侠游戏又将崛起中的一个过程,不曾想却更似昙花一现的辉煌之刻。
历经了一个多月的市场考验之后,楚留香游戏的热度明显降低了不少,不曾想,那个通宵刷任务、赏风景、侃大山的浪子的脚步貌似已经停下很久了,小毛的设备里已经没有了它的身影,留下的只有一些轻轻叹息,回过头想想,我放弃这个江湖的原因貌似很自然而然就这样了。楚留香手游是比较吃配置的,多姿多彩的江湖需要好几个G的数据资料来支撑啊,设备的限制性,让小毛的游戏体验很难受,这也为我做出放弃的抉择埋下了引线。
在楚留香PC版游戏中闯荡的日子里,是体验过真正的快乐的,总算摆脱了低级配置设备的困扰,自由的设定、引人入胜的风景、酷炫方便的操作以及浓厚的武侠气息等等,使我对这片土地爱得深沉,然而相见于江湖、相忘于江湖。我走了,走的原因很俗、很简单,那就是对游戏的新鲜感没有了,也可能不会再回来了,我可能比较笨,还是无法完全理解它的玩法;我可能毅力还不够,杂七杂八的繁重任务怎么都肝不玩;我可能比较闷,只身一人闯天涯,却无知音前来话;我可能比较傻,不知道抱抱大腿,氪氪金,副本什么的可能就过去了;我还可能太入景了吧,就是喜欢一个人静静的在江南山顶上面发呆......各位大侠们,你是否明白了这字里行间中透露的放弃之因呢?欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。
家长该如何教育沉迷于电子游戏的中学生?
孩子沉迷于网络电子游戏(电脑上或手机上),已成为当前孩子教育上的一个普遍难题。家长和老师也深知沉迷网络游戏对孩子的身心健康有极大的危害,但如何让孩子戒掉"网瘾",却一直是家长和老师深感无奈和头痛的问题。"三味”曾在今年的大年初一就收到了一位家长朋友的诉苦。其实,类似情况,在我们的日常教学工作中,经常会遇到。
那是2017年的春季学期。我所教的一个初一班级,转来了一位男生。他本来是在市里某私立学校上初一,学习成绩也不差。只因网瘾太重,在校多次不服老师管教,公然冲出课堂,逃出校门去网吧。学校以安全为由,予以辞退处理。家长只好将孩子接回家,托关系转回学籍,并办理了休学手续。这次,他转到我校我班,也是托关系进行休学期间的“跟读"。
在刚进来的前两个星期,该男生在各方面表现还不错。可之后,其“本性"开始显露。一天,班主任的正上语文课,他突出站起来,说:“老师,我要回家。"班主任问他为什么,他说:“我不想上课,我要回家上网。"班主任没同意,他便冲出了教室,翻出校门,回家了。班主任只好联系其家长。在与家长的沟通中,班主任出于对孩子的责任心,决定想想办法,帮孩子戒掉网瘾。
此后的“戒网瘾”行动,“三味”全程参与了。前后大约坚持了近一个月,总体上讲,收到了很好的效果,孩子基本戒除了网瘾。现分享几个关键性环节,但愿能给家长朋友们一些启示:一、家长应认真反思自己的行为。想让孩子改掉坏习惯,家长首先要改掉一些生活习惯。某家庭教育专家曾说过:孩子的任何缺点,都能从家长的身上找到影子。
为了帮助这位孩子戒除网瘾,我们的第一步工作是:全面深入了解孩子的家庭教育环境,为戒除孩子的网瘾打开突破口。据了解,孩子的父母因工作繁忙,孩子自小就经常与爷爷奶奶生活在一起。奶奶对孩子很溺爱,爷爷较严厉。平时,奶奶爱外出玩牌,爷爷爱在家上网。而孩子则通常把自己关在另一个房间上网玩游戏。有时,中餐时,奶奶给几块钱自己去街上买盒饭,有时孩子玩游戏,根本就没吃。
孩子整个小学阶段基本就在这种环境中长大的。我们可以肯定地说,家庭环境对孩子的影响是很大的。因此,我们给予家长的第一个建议或要求是:1、父母尽量抽出更多些时间陪陪孩子,关心一下孩子的学习、生活和思想动态。不可将孩子交给爷爷奶奶就完事了。2、节假日、放学等孩子在家的时间里,爷爷奶奶无特殊情况时,必须在家,不能只顾自己玩乐,而忽视孩子的存在。
应多过问、督促孩子的学习。二、简单粗暴的强制手段,并不能让孩子戒除网瘾,反而会导致亲子关系危机和孩子过激逆反行为。据我们与孩子的奶奶交流,其爷爷的一些行为令我们震惊:因为孩子闭门玩电脑,不出来吃饭,以及玩电脑到深夜,曾几次踢破房门,掀翻桌子。曾有一次还将电脑扔出窗外,并与孙子打斗起来,以致孩子几天没上学,无奈之下,孩子爸爸不得不又重买一台新电脑。
显然,爷爷如此粗暴干涉孩子玩游戏的做法,并没有取得想要的结果,相反,不仅伤害了亲子关系,也没能减轻孩子上网的瘾头。我们给予家长的建议是:尽快与孩子改善关系,并对过去的行为进行盘点和反思,对不当行为该认错的就向孩子认错。三、走进孩子的内心,获取孩子的信任。我们在与孩子4位家长交流过程中,发现他们讲得最多且最感无奈的就是:"孩子讨厌同我们交流,无论我们说什么,孩子好丑听不进去!"针对这个情况,我决定亲自找孩子谈一谈。
我把他叫到办公室。我早已开好了电脑。我问他平时里喜欢玩什么游戏。开始时他对我也有戒备心理,并不开口回答我问话。我叫他在我旁边的椅子上坐下来,凑他更近些,看着他说:其实我也喜欢玩游戏,但网游我从没玩过,也不知有些什么游戏。我平时最爱在网上下象棋,以前,我也玩过通宵。但后来我感觉自己的视力下降很多,身体也吃不消了。
现在我就偶尔玩一玩,也没那么大兴趣了……我看他开始专心听我讲话了,于是我再次要求:你帮我电脑也下个你最爱玩的网游,我看看我会不会,你教教我行不行?要不我看你玩一会儿也行。在我再三要求下,他感觉我是诚心的。于是,他下了个叫“梦幻西游"的游戏。我不懂玩,他也没玩。我问他:这个游戏对你最大的诱惑力是什么?他开口了:我每天有个目标,要过几级,然后我可以有很多特权,获得装备,然后买装备还可以赚钱。
我现在还不精,我相信再过半年,我也可以赚钱了。原来玩游戏还能赚钱?我问他赚了多少,他说:我目前亏了将近一万!我很惊奇,问他哪来这么多钱,他说是奶奶偷偷给他的零花钱……就这样,我跟他谈了近2个钟头,其中也谈到玩游戏对身体的危害问题,他说他的视力下降了很多,现在眼镜带800多度的。我还问他,除了游戏还有什么爱好,他说他曾经爱打篮球。
总之,我问他什么,他都愿意跟我讲,我感觉已成功一半!最后,我与他订了个约定:1、当想上网时,再不能逃出校门,可以到我办公室来玩。2、每天晚饭后晚自习前,陪我打半小时篮球。他答应了。我用“投其所好”的方法,打开了他紧闭的心扉,并获得了他的信任和尊重。这十分重要!四、尽力发掘、培养孩子的高雅兴趣,以淡化和转移孩子对网游的注意力,并持之以恒。
要想真正让孩子从内心上淡化或忘却"网瘾",就必须帮孩子找到他新的兴趣点。前面我已讲到,篮球是他一个重要兴趣,而且我也爱好,因此,这点我必须牢牢抓住它。每到时间,我就主动去找他,经常和老师一起打,他的球技提高很大,他很高兴!另外,有时为了不让他过于疲劳,我就叫他陪我一起去爬校外的一座山。我知道,象他这种孩子,必定有很多关于他与家人、朋友之间的故事或趣事。
一般来讲,孩子一旦对某人产生信赖,他就会无话不谈,特别是喜欢讲一些他的童年趣事,或者他记忆深刻的经历。曾经几次,我看他学习分心时,我就会找他了解情况。如果他说他想上网,我就会征求他的意见,去不去我办公室上网。不过,他一次也没去。他说他还是忍忍吧。这个时候,不论是上课时间,还是课余时间,只要他愿意,我就陪他去爬上……这样坚持了个多月,我发觉他至少也在努力改变自己,并且变化也很大。
我经常会表扬、鼓励他。并且也经常打电话给他家人,对他的进步予以及时鼓励。结束语:说实话,要想改变孩子的某些不良习惯,也不是一件容易的事。它不仅需要细心、耐心、爱心,更需要从孩子的内心着手,给孩子理解和平等。在孩子出现变化势头时,继续发力,直至良好行为习惯形成。以上是“三味"的一次亲身经历,希望对家长有所帮助。
2019年都有哪些画质炸裂的手游推荐?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。经历了版号停发事件之后,在18年积蓄了一年的国内厂商,终于要在19年爆发了。我们光从这几个月爆出的游戏过审名单也可以看出,这其中绝大部分都是一些完全不靠谱的垃圾手游。那么今年有没有什么画面质量优秀、制作的非常精致的手游呢?今天就让X博士来带大家来看看2019年都能玩到哪些高画质的手游吧。
划重点:龙族幻想已过审 上线指日可待《龙族幻想》是由龙族IP改编而成的手游。虽然是手游,《龙族幻想》的画质还是相当不错的,毕竟是由虚幻4引擎打造,画面质量是绝对OK的。不过据参与内测的玩家反映,游戏画质虽然还不错,但战斗体验并不太优秀,所以还希望他能在正式上线后优化一下游戏的战斗体验。这款游戏最近是刚刚过审,估计再过不久就将正式与玩家见面了,玩家们还是非常有可能在2019年上半年玩到这款《龙族幻想》的。
划重点:腾讯联手西山居 端游大IP重制手游由于18年网易在武侠领域突飞猛进,原本在武侠端游方面占据优势的腾讯和西山居,在手游领域竟被网易后来居上,凭借武侠手游《楚留香》赚的盆满钵满。所以在今年,腾讯联手西山居将会推出多款武侠类的手游。但这两款游戏不知道为何一直是“只闻其声不见其人”,测试了多年一直不见上线。
去年年底《剑侠情缘2:剑歌行》在iOS商店开启预约后跳票至今。不过《剑网3:指尖江湖》会在今年3月份再次开启新一轮的测试,如果这次效果好的话,就很有可能会在年内上线了。划重点:腾讯祭出武侠底牌 天涯明月刀手游登场除了和西山居合作的武侠手游之外,腾讯自己还有一个知名武侠IP——天涯明月刀。在今年3月份,腾讯的天刀手游也将开启首测。
从目前公布的宣传物料来看,天刀手游的画面表现十分出色。尤其是在角色建模部分,与天刀端游几乎看不出差别。以古风游戏玩家对于画面的要求,加上北极光的水平,今年如若能够上线天刀手游,确实能够领衔绝大部分同类手游。划重点:网易多款IP重制 阴阳师变身卡牌手游在18年就摇身一变成为手游大厂的网易,在今年自然也不会落后,在推出了数不清的吃鸡手游之后,网易终于有兴趣转变一下风格了。
网易的招牌游戏《梦幻西游》和《阴阳师》两个IP在今年都会得到大幅度的重置,《梦幻西游》直接是抛弃了以往的回合制玩法,该做成了一款即时战斗的MMORPG游戏《梦幻西游3D》。阴阳师更是用原有的设定,做出了一款类似《炉石传说》的卡牌游戏。除了这两款游戏之外,网易在今年也将推出EVE的手游,对于玩家来说也是不错的选择。
毕竟手游版会比端游简化不少,也更适合普通玩家入坑。划重点:动视暴雪为发手游脚踏两条船在今年动视暴雪估计会将大量的时间和精力都投放在手游方面,毕竟股价亏的那么惨,不卖手游回一波血怎么行。在今年动视联合腾讯推出的《使命召唤M》将会正式上线,先不说FPS游戏在手机上的手感问题,动视手游的画面效果绝对是完全OK的,所以如果要说今年的高画质手游,《使命召唤M》肯定是要占一个席位的。
动视偏爱腾讯,暴雪就非要找网易。导致暴雪口碑崩盘的《暗黑破坏神:不朽》估计也很有可能在今年就会送到玩家手中。据此前公布消息来看,网易已经准备好了,只是暴雪方面还没有定下上线时间。划重点:极为少见的精致国产手游除了腾讯网易这样的知名大厂之外,还有一款名为《帕斯卡契约》的游戏让X博士眼前一亮。尤其是画面表现以及玩法体验方面,已经接近了如今端游水准。
不仅如此,游戏本身还透着一股黑魂的味道,让人印象深刻。如今能有这种品质的手游实属不易,希望这款游戏能够早日与玩家见面。划重点:要论画质谁最闪 换装游戏排第一当然要说到画质,换装游戏自然是不能少的,尤其是这款已经公布了很久都未能公测的《闪耀暖暖》。先放个图让大家看看《闪耀暖暖》的画质有多高。《闪耀暖暖》由于版号没发的原因迟迟未能公测,如今已经多次跳票了,但就算这样也依旧有非常多的玩家在等待着这款游戏。
你沉迷过哪些游戏,它们到底什么地方吸引你?
我沉迷过的游戏太多了,只要是那些做完新手任务还继续玩的游戏我都沉迷过,因为不沉迷根本就玩不下去,我最早沉迷的一款网络游戏是《QQ飞车》,在当年第一次接触到这款游戏时,引擎的轰鸣声、漂移的摩擦声都一下子吸引住了我,这款游戏里的背景音乐也是一绝,当年没几首曲子,一直都是循环播放,导致我随时随刻脑子里都是这个背景音乐的声音,以至于后来只要听见QQ飞车里的背景音乐,都会想起当年玩QQ飞车的场景,这游戏还有一个特点,那就是换装,游戏玩家可以对游戏中的角色进行装扮,打造出属于自己的角色,这个功能应该吸引了不少女玩家。
之后就开始沉迷《穿越火线》、《地下城与勇士》等等,我还沉迷过一款并不怎么知名的游戏,游戏名是《机战》,这款游戏可谓是不氪金没法玩的典型,但是就是这么一款氪金游戏,我愣是一分钱没充沉迷了一年!再之后就是《DOTA2》和《英雄联盟》的时代了,英雄联盟我也沉迷了相当一段时间,比较当年是全球人气最高的moba类游戏,现在沉迷着手机游戏,比如《第五人格》和《王者荣耀》。
有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看?
谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费 道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。
最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性 30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。
具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。
虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。
包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。
其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。
继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
你迄今为止玩过最差劲、还烧钱的一款游戏是什么?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。
最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。
有哪些游戏梗是某个游戏独有的,在其他游戏上并不成立呢?
《上古卷轴》:“老头滚动条”“少女卷轴”“鸡神”“膝盖中箭”。《巫师3》:“伟大的猎魔人,快救救我妻子吧。不过在此之前,先来盘昆特牌吧”《真三国无双》:“敌羞吾去脱他衣”还有育碧的“土豆服务器”“买bug送游戏”《文明》系列,“核平使者甘地”“再来一回合我就睡觉了,什么?天亮了?”《仙剑奇侠传》“十里坡剑神”大家如果还有什么梗分享或者对哪些梗的来源不懂,可以留言哦,我看到马上回复的。
网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。
由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。
奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。
《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。
经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。
很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6