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摸马杰蛋蛋已经过时,火影手游马杰哪里人

时间:2022-04-30 08:58:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然是疾风传更好一些。因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。

哪个火影手游好玩?

哪个火影手游好玩

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影手游里下个高招A可能是谁?

火影手游里下个高招A可能是谁

这个官方已经给出了答案了,秽土转生阿斯玛。个人感觉玩火影忍者的对于阿斯玛应该都比较熟悉,前期在级别低的时候能够比较容易获得三个免费A级忍者有 晓组织 蝎 鬼鲛 以及阿斯玛,前者在积分商场可以购买,但是因为级别低积分少所以相对来没有阿斯玛好获取,阿斯玛只需要你加入一个组织,用组织功勋来换取即可。并且前期的阿斯玛不论连招还是技能衔接的都比较好所以很容易上手。

火影忍者手游还会出哪些秽土转生忍者?

现在剧情已经进入到忍界大战篇章,秽土忍者肯定不会少,除了之前已经出过的秽土次郎坊、秽土阿斯玛和秽土长门以外,应该还会有不少秽土忍者出现,下面先列举几个我比较期待的。秽土鼬和秽土迪达拉宇智波鼬无论是在人气和强度上在游戏内都很高,所以跟他一起出场的秽土长门已经作为高招S忍上架了,那秽土鼬还会远吗?论人气,鼬应该是要高于长门呢,至于强度我觉得这两个忍者不分伯仲吧,最终虽然是鼬封印了长门,但是他是跟鸣人和奇拉比一起动手才封印的。

上面这个彩蛋是须佐鼬击杀秽土长门的彩蛋,很多人通过这个彩蛋认为秽土鼬不会出了,这个观点有点偏了,鼬神的人气这么高,魔方会放过这个忍者?想想都不可能,除了鼬以外,在晓组织里的迪达拉应该也会出,因为有一次策划直播中有人问是否会迪达拉的其他形态,策划回应说是会直接出秽土版本,各位也可以期待一波。秽土斑这个忍者是后期秽土忍者中比较有代表性的忍者,虽然在年初的时候刚出了一个普通的斑爷,但是秽土斑即便是短期内不会出,也会在后期计划中,这个忍者的无论是人气和强度都非常高,当初普通斑爷上架之前的策划直播里有提到过,奥义为什么不是天碍震星,因为这个是秽土斑爷的招式,所以需要留给秽土斑,关于这个忍者我没有太多要求,希望不要再是翻滚的撑杆跳了,拜托。

历代秽土影级人物因为在忍界大战中秽土转生了太多忍者,如果全都出,估计要出很久,既然提到了斑爷,那跟他有羁绊的初代呢,还有一起秽土转生的二代、三代和四代,这些忍者是不是也要出?如果按照正常的逻辑,这些忍者应该是不会落下的,我去翻了一下隔壁的ol游戏里,这些秽土的影级忍者都出现了,你更期待谁?另外,除了木叶的影级人物,其他土影、水影和风影也有对应的秽土忍者,只不过这类的忍者应该都会安排到忍法帖玩法中,可以参照已经上架过的鬼灯幻月。

火影忍者手游还会出180点券忍者吗?

火影忍者手游里还是有180点券的忍者?其实,看到这个问题的时候我楞了一下,现在点券忍者基本上都是B忍起步,没有点券的C忍(忍者商店里的木叶丸和旗袍天天不能算点券忍者),而点券B忍是980点券,点券A忍是1980点券,直购C忍是直接18,但也不是点券买,而是直接氪金获取,后来想了一下,原来有些玩家理解中的“180点券忍者”,就是连续三天6块的新春忍者!这个活动虽然是一个氪金活动,但其实给的奖励还算不错,平时氪金6块也就是60点券或者60金币(首次双倍),但这个活动每次氪金6块后除了拿到应得的点券或者金币以外,还可以领取到100金币加精炼石和体力,累积三天都氪金6块,最终是拿到180点券,最终还能免费领到一个新春忍者,但这也不能算是180点券的忍者,说实话,对于V0玩家来说这活动有一定的门槛,但对于微氪玩家来说,这个活动是真的属于良心活动。

关于这个活动,除了临近春节的时候伴随新的新春忍者上架以外,其实在中间的时候也会偶尔返场,去年在10月初的时候返场过一次,规则没有任何变化,其他的时间段记不太清了,但起码是可以确认除了春节上架一次意外,中间会返场的事实,返场的时候并不会有新的忍者加入,还是会保持年初的上架忍者阵容,只有当每年的春节期间才会有新的忍者加入到这个累积三天6块的活动里。

最后再说一下,这些新春忍者严格意义上完全不能算是180点券的忍者,因为你实际并没有消耗点券去获取这些忍者,而是通过氪金拿到了180点券,并且额外领取到了金币、体力和忍者,想要再多拿到更多的新春忍者,你是需要980点券来购买的,所以,目前游戏内也没有所谓的180点券忍者,万一有些玩家是氪的金币呢?这个是不是又要换成180金币的忍者了,就连忍者商店里的木叶丸和旗袍天天这样的C忍,都要好几百的点券呢,更何况这些新春B忍呢。

火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?

火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。

初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。

说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。

其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。

你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?

在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。

不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。

斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

有日本人玩火影忍者手游吗?知道的不妨说一下日本人玩的感觉如何?

我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。我个人也是一个火影粉,火影忍者等民工漫在过去几年里在日本影响很大,我朋友(姑且用A称呼)就是最中二的年纪接触到了火影动漫,一直爱到了今天。怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然还是疾风传更好一些。


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