技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。火影虽完结,依然在我心。火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
《火影忍者》中有哪些bug的存在?
火影虽完结,依然在我心。大家好,我是爱动漫更爱火影的剑客,希望可以交更多爱动漫爱火影的朋友。火影忍者是剑客非常喜欢的一部动漫,这是这部动漫也有很多的类似bug的存在。下面剑客就和大家聊一聊那些火影忍者中bug的存在。替身术替身术虽然是一个最简单的忍术,几乎人人都会,但是这个忍术可不简单。瞬间把人和别的物体调换,甚至这个调换物还能变成自己受伤的样子,不管敌人是什么攻击都能做出相应受到伤害的样子,然后才变成原来的替换物。
甚至可以和自己的影分身替换,卡卡西还曾经利用鸣人的影分身使用过替身术。这样变态的技能后期居然没有了,难道是看到天手力不好意思用替身术了?邪神教飞段的不死之身如此变态,居然没有人去探究一下邪神教。而且飞段忍界到处跑宣言邪神教,为什么没人要加入呢?火影忍者的世界里,对于很多人而言,只要能有了强大的实力,把灵魂卖给魔鬼都不为过吧!不死之身为什么没人觊觎呢?蝎一直都想知道蝎在绯流琥里面是怎么移动的,是一直不停的用查克拉线操纵还是骑自行车?以上就是剑客的看法了,欢迎大家在评论区讨论。
火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗?
火影忍者手游里有一些比较常规的机制和玩法,但也有一些存在感极低的机制,就比如组织里面的师生修炼系统,这个系统上线以后我是没有碰过,可能是因为老区的原因,很多玩家普遍都是高等级,所以,这个系统就形同虚设了,还有一个是决斗场里的“支援忍者”,很多玩家提到这个东西可能都不知道是什么,具体的进入方式是在决斗场界面点右侧的忍者按钮,然后点下面的支援忍者,这个里面的忍者可以通过决斗场点券激活,但只能在决斗场使用,我已经不记得是什么时候加入的了,毕竟提供的忍者都是可以免费获取,所以也就几乎被遗忘了。
其实,还有一个系统基本上也可以认为是一个“摆设”,那就是决斗场每次结束后的举报系统,这个系统在早期的时候是没有的,也是很多玩家建议希望加入一个举报系统,如果碰到一些疑似外挂的玩家也可以直接举报,或者是一些恶意的昵称也可以举报,所以,举报系统也就在后来的版本更新中加入了,确实也提供了两个按钮,一个是恶意昵称,一个是外挂作弊,在每次决斗场结算的界面右上角就可以直接点击。
当你选择任意一项后点提交,就会在游戏内收到一个邮件,上面提示你在某个时间段举报的某个玩家,并且还说在24小时内进行核查,如果确认是有问题的玩家就会直接处理,并且还会用邮件的形式反馈给我,当初看到这个提示还是比较安心的,但是,后来就有点不太对劲了,因为我也接连举报过几个非常明显的恶意昵称,但至今没有收到过一个反馈的邮件,这是我的看待标准不同?还是说这个举报系统压根就是心里安慰?关于这个问题,我也在网上找了一些玩家们举报的情况,发现大多数的情况下似乎都是是石沉大海,也就是说,举报功能是有的,但你举报以后是否会有一定的处理,至于处理的结果是什么,我们就无从得知了。
火影忍者手游替身为什么有时能替身在对手身后,有时替身在原地?
火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但还有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理。
其实这个东西简单一句话概括的话就是距离问题,如果你在替身的时候距离对方较近,那你替身后就会出现在对方的身后,而一旦你在替身的时候跟对方有一定的距离,那你这个替身就只能在原地出现了,这个距离接近半屏的范围,但又没有达到半屏的标准,如果你有迪拉达的话,可以去练习场测试一下,先用技能把对方打出浮空,然后用普攻衔接,在空中普攻的时候尽可能的往后拉,当达到迪达拉普攻极限距离的时候就差不多了,这时候对方替身就会直接在原地出现,而并非在你身后出现。
想要在实战中把控好这个距离还是需要一定经验的,也需要临时的反应,如果你替身的位置不是对方身后,你需要作出更快的反应,是用技能起手,还是尽快往Y轴拉开距离,另外,还有一些忍者比较特殊,就比如像蝎这类的傀儡忍者,不知火玄间以及二代土影无这类可以用分身远距离起手的忍者,当你用傀儡或者分身去攻击对方的时候,即便你是把距离拉的非常远,对方也是可以直接在你本体身后替身出现的。
我今天用不知火玄间打实战的时候还碰到了这个情况,当初我是用分身把对方逼到了右上角的位置,正在用分身的普攻连招呢,结果对方替身后直接在我身后出现了。当初我还纳闷呢,后来想了一下确实是现阶段游戏内的正常现象,这应该不是BUG,可能也算是正常的决斗场表现吧,毕竟你分身拉这么远,我替身后还在原地,这样也就没有起到替身的最佳效果。
《火影忍者》手游新忍者三船的替身拥有“BUG特效”,具体是什么?
谢邀。说到三船的这个“BUG特效”,其实要先说一下目前决斗场的机制,当你给对方持续造成伤害后,他的头像就会呈现出黄色的闪动框,再继续输出伤害,对方就会变成红色的闪动框,这样的情况下就表示对方即将出现倒地保护,也就是强制倒地还有浮空落地速度加快。这样的做的原因主要是为了防止在决斗场被对方一套带走,但现在也有一些忍者可以无视这个保护,一直连到死,比如初代的跺脚和佐助、雷影、二代等等。
再接着说一下三船这个武士,官方提到说因为他不会替身术,所以加了一个专属的“替身技能”,瞬身移动到敌人身后,给他一刀,这个脱身技能非常好用,回手一刀的这个命中率很高。但是,当很多人跟三船对战后发现,他的“专属替身”还有另外一个特效,那就是不会重置倒地保护,简单来说就是,当替身后,你的保护值就会重置,本来你的头像可能已经闪红色了,替身后就会重置为默认的无颜色状态,方便跟对方站在同一个起跑线上,但是三船在使用逃脱技能后,他的保护值不会重置,这样的情况就对三船非常有利,因为如果你用的三船,被对方连到红色闪动状态替身,这时候你的头像还是红色的闪动情况,对方打你几下就会出现强制保护,这样他们就非常难受。
《火影忍者》手游中的百忍大战出现BUG,有人刷了10W金币,这是真的吗?你怎么看?
有些玩家今天晚些时候在游戏内看到了一个公告,可能会一脸懵逼,压根就不知道发生了什么事情,对于大多数玩家来说,这个公告唯一的意义就是会有补偿。根据今天下午参加“百忍大战”的玩法反馈,确实有一个BUG短暂的出现,而且这个BUG非常低级,并且可以快速刷金币,大概的情况就是在匹配了50场以后,可以无限重复领取这个奖励,所以,就出现了一些玩家不停的点,不停的点,刷出了10W 的金币。
这些玩家怕魔方会回档,所以很多人去消费买了高招券等可以消耗金币的东西,但还是太天真了,只要魔方想要回档,应该是没办法避免的,他可以直接把你的数据调回到某个时间点,所以说,在这个时间段里你做的任何事情都是没有意义的。如果这是一个单机游戏,想怎么刷怎么刷,但这是一个联网游戏,所以,很大程度是基本上没戏的,曾经也有过几个BUG,但魔方修复的速度很快,什么时候处理玩家的意见有这么迅速就好了!!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1