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奥拉星手游亚比排行榜,手游奥拉星中凯撒在哪里得

时间:2022-05-05 14:08:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

元老院一共有几百名议员,真正参与刺杀凯撒的后来经证实有14人,他们在会议召开之前在会场上刺杀了凯撒,显然他们并不想在大庭广众之下开展行刺活动,因为那样太过于显眼,会给行刺造成阻碍。其中马库斯·布鲁图和卡西乌斯属于强硬的元老院派人物,其余五人原先都是凯撒派人物,他们中不少人曾经在凯撒麾下担任过军团长职务,具体刺杀凯撒的原因不详,后来的研究者推测很有可能是他们认为自己被凯撒骗了。

那个手游比较好玩?

那个手游比较好玩

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。

《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。

只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。

在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。

如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。

另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。

FateGO中的低星战神有哪些?

FateGO中的低星战神有哪些

FGO对不同星级的从者的战力设定非常合理,不论哪个星级都有好用的从者一.辅助1.玛修技能与宝具搭配属于典型的辅助从者,对于提升队伍生存能力有不可替代的作用优点:0cost,不受职阶相性影响,对队伍防御提升大缺点:抢星极其严重,输出不足2.库丘林(狗哥)别说三星了,5星从者里也很少见库丘林生存能力这么强的从者技能搭配全是提高生存的:毅力、三次回避 3回合防御、解除弱化 回复hp,宝具也相当优秀,概率即死 降防缺点也明显,没有加强输出的技能,ATK也不出彩,如果需要速战速决,狗哥基本没啥用,而且攒NP也不是很有效率但依然强烈建议新手练一个狗哥作为保险评论有人建议不要放在辅助里,我觉得有道理,毕竟狗哥虽然生存能力强但是没有嘲讽也不给队友buff3.弁井弁井属于特别难用的辅助,三个技能分别是封印技能、嘲讽、封印宝具,单看效果好像很美好,其实都只有一回合,宝具的全体眩晕 诅咒也一般,弁井的输出低,NP积蓄与生存力也差,不过放在前锋可以给友军提供质量一般的生存保障4.列奥尼达(斯巴达)逼死外貌协会了,看着筋肉兄贵打仗就是不如看着美少女打仗斯巴达的实用性很高,新手最好练一个来给主力护航技能1回合嘲讽 NP获取上升,宝具也不走寻常路,3回合防御上升 3回合嘲讽,这意味着只要搭配得当,斯巴达可以做到几乎无间隙的连续嘲讽,战斗续行提高生存力,3技能提升全体红卡性能,而且他本身红卡就不少!没错,这就是给B阶的大救星啊!除了帮着挡伤害还能提高输出!缺点还是那个问题,NP,攒得特别慢…5.罗慕路斯(神祖又又逼死外貌协会了,看到没有,你想用好看又好用的从者,你只能乖乖氪技能对攻防都有提升,1技能降攻耐性 回血,2技能回血 概率加攻防,三技能我方全体一回合毅力 红卡性能提升,宝具光炮 全体攻击上升3T对攻防提升都相当不错6.圣乔治(给我一个坚定的眼神)这个男人,就是嘲讽。

1个技能3T嘲讽 防御,2个技能 宝具都能提高生存,而这家伙的ATK让他实用性大大降低,他在队里会拉低全队的输出能力,虽然不用像斯巴达那样愁怎么攒NP,但嘲讽就算升到最高也有2回合没有嘲讽的空隙,所以具体如何使用还是请大家慢慢试吧,我个人喜欢把他放在后排评论补充:乔老师抢星,暴击队慎用,一般和b阶放在一队7.爱德华(黑胡子这个人拉低了R阶的总体颜值技能非常之优异,暴风雨的航海家效果不输德雷克,2技能毅力状态没有回合数限制,而且3技能除了加一次我方全体的HP外,还给队里的女性从者再加一次,最高可为女性从者加4000HP无奈面板低,宝具效果一般,让他只能当个辅助8.牛若丸(牛肉丸天狗的兵法 领袖气质都是极其实用的群体BUFF,宝具本打完之后,宝具的伤害也有相当恐怖的提升,其自身的生存能力不高,不过以后开了技能本后会加一个1回合回避的技能实用的R阶,就算有了高星R阶,牛若丸也经常作为辅助上场顺带呼吁大家不要给她多穿衣服!!9.亚历山大(幼帝)领袖气质 3回合绿卡性能UP,以及无视性别的魅惑(啊我弯了)、强力的绿卡宝具,辅助能力可观,而且长得也可爱(似李,伊泽塔)—————————更—————————福袋没出想要的杰克,不过给个莫德雷德我也满足了那么继续10.大卫低星非魔鬼筋肉男里像大卫这种能用还顺眼的从者真的不多了!大卫真的是一个相当强力的辅助从者,三个技能效果分别是:一回合自身防御大 大幅回复HP、全体一次闪避状态 解除异常 回复HP、领袖气质自保、给队友续命、加强全队攻击,但这还没完,大卫卡牌是3蓝1绿1红,NP积蓄特别快,而宝具实用价值也不低:红卡,自身一回合必中,对单伤害瞬间爆炸,还附带个概率封印一回合技能能帮全队挡一次光炮,NP攒的快,技能攻防兼备,宝具有爆发,第三章打通就送一个用法也很多样,打不被克的本不稳时可以带大卫给输出上个保险,可以放在第四位上带个嘲讽礼装等等11. 阿斯特里俄斯(小牛阿斯特里俄斯是最最最最最容易获得的巴萨卡,也因为其星低所以养成容易小牛不论技能还是宝具都是超一流,非常可惜的是他的星级太低,ATK、HP基础严重不足,加上狂战士天生3红卡使他注定难以在一局内放出两次宝具小牛最大的亮点就是宝具,打通宝具本后,他的蓝卡宝具对敌人全体6回合下降少量攻防,1回合下降大量攻防非常实用的宝具,而且小牛满宝具是很容易的技能3回合的怪力、3回合对攻弱耐性 防御力、1回合集星 红卡性能上升技能搭配也很好,无奈放在他身上与宝具相当不搭,就算能达到理想状态:丢完宝具后的下一回合怪力 集星 B性能上升 3B,输出也依然不够看,存在价值只有宝具个人非常喜欢用,但上场后能派上用场的次数非常少,不过作为开荒用的辅助狂阶完全没有问题,和斯巴达、神祖等肌肉兄贵一起效果更好(就是辣眼睛)12.莎士比亚我觉得后面也不用说1、2星从者的优缺点了,说了好多遍大家都快背下来了:获取容易,养成容易,星级低导致ATK和HP严重不足莎翁非常适合给B阶一波爆发辅助:宝具是红卡;1技能全体1回合红卡性能提升;3技能定量提升NP。

也就是说莎翁的用法就是和B阶一同上场后,迅速积蓄好NP后就能丢一波可观的爆发,然而,还是那个问题,星级低导致莎翁丢完技能宝具后在场上的价值几乎没有了,这时候2技能1回合无敌 回复HP的地位就显得特别尴尬,给他用换人技能又感觉有点浪费,莎翁大家可以根据自己理解来用,满破后卡面很帅这点也给了我不少安慰13.安徒生(安日天)安徒生强,无敌首先作为C阶,安徒生自带3蓝卡 阵地作成,NP积蓄本来就快,技能还有个高速咏唱,放宝具非常容易那宝具什么效果呢?简单来讲就是对我方全体的皇帝特权,概率比皇帝特权高很多(皇帝们:这什么鬼特权!)也就是HP回复、攻击上升、防御上升其实我要是说到这里就结束的话,安徒生已经是很强,很日天的了,但还没完1技能付与我方全体暴击威力UP,3技能每回合获得暴击星,宝具本打完后还提高我方全体暴击星获取。

安日天就日天在这里,他不但对暴击队提升幅度巨大,作为魔术师他还不会和队友抢星,就算没有暴击队,练一个也绝对血赚14.莫扎特在泛用性上略低于安徒生,但莫扎特也是个非常强力的辅助从者C阶3蓝卡 B级阵地作成,NP积蓄速度可观,1技能我方全体1T蓝卡性能上升也很实用,2、3技能效果也不俗,分别是降低敌单体一回合宝具威力,和获得极大量的暴击星这个极大量并不是获得两三个或者七八个,升到10级后直接给50个是的,该回合必定暴击,这是所有从者里直接获取星最多的技能宝具与安徒生类似,降低敌人攻防3回合,付与诅咒状态诅咒状态没有安徒生回血实用,但除此之外,弱化概率与效果与安徒生大概一致不过要注意一一点:敌人弱化耐性较高时,他的宝具有很大概率放空这也是他唯一一个能挑出毛病的地方了二.输出选好辅助,我们准备输出1.美狄亚(C妈)C妈对于C阶欠缺的萌新来讲简直是天使三蓝卡、阵地作成、高NP获取、以及全游戏效果最强的高速吟唱,让C妈的宝具几乎可以不间断地持续释放,输出能力惊人宝具对单伤害一般,但伤害不高没关系,咱放的次数多,而且这宝具还附带逆天的效果:解除敌人强化状态、自身NP提升,如果100%满宝具 2蓝卡,这回合结束宝具卡马上就能抓回手中强,无敌,练2.凯撒凯撒是新人最容易获得的saber,也是三星里最有养成价值的从者之一技能的搭配相当出色:军略、领袖气质、煽动(我方单体暴击威力、星获取上升,防御下降),不仅提升队友能力还顺带强化了自己宝具对单高伤,附带打星效果,以及凯撒在3星里相当高的ATK数值,如果你没有好用的saber又是外貌协会会员,只能忍忍先带他了3.尤瑞艾莉(二姐二姐的适用性狭窄,只对男性效果较好,如果对方非男性,技能与宝具效果都会大打折扣技能上,二姐的NP积蓄非常迅速:吸血 3回合蓝卡性能提升,而且宝具恰好就是蓝卡宝具效果是对男性单体特攻 对男性高概率1回合魅惑 攻击下降3回合2技能也是高概率魅惑敌人单体男性1回合用途非常有限,把她列出来只是因为…她好看啊另外值得一提的是,尤瑞艾莉的被动降低敌人50%的弱化成功率评论有人补充,剧情进展到后面时二姐可以吊打圆桌骑士团4.阿拉什请跟我大喊:死太啦!!!!阿拉什作为1星弓箭手拥有极其强力的红卡宝具,对敌全体造成极大伤害,并且释放之后阿拉什即死,不会留在场上拖累输出,此外,阿拉什有3回合加防和打星技能,也让他在自爆前的实用性得到确保,可以说是人手一个的强力清场从者阿拉什又炸了(叹息)5. 罗宾汉 (绿茶)宝具输出爆炸的弓箭手首先,卡组搭配是2A2Q1B,蓝卡宝具,可以混进蓝卡队里,不过他的ATK值成长不高,平A基本没有什么伤害可言,亮点完全在技能与宝具上技能1 破坏工作,3回合敌人全体降攻 5回合付与毒宝具:对单体毒特攻先付与敌人毒状态,宝具还有毒特攻,真毒啊而且罗宾的NP积蓄有2技能黄金律作保证,加上卡色不冲突,是一个对单极强的爆发类从者6.美杜莎(R姐)R姐珍贵之处在于,她的宝具是光炮,并且伤害不低技能上,R姐自带2回合的怪力,以后还会给她一个获取NP 3回合NP获取量提升的鲜血神殿,看得出都是围绕宝具带来的提升除此之外,魔眼不受限制的1回合大概率石化也比较有用,再就没有什么可圈可点的地方了,不论打星还是平A都比较一般7.库丘林(Caster)不务正业的狗哥技能上和枪兵相比,只是把毅力变成了卢恩魔术(3回合暴击 弱体耐性),以后会改成原初之卢恩,加一个可成长的NP获取剩下两个,就是避矢 重整旗鼓,没什么好说的新人一开始就能用到C阶狗哥,C狗的输出能力与枪兵一样并不突出,都比较依靠宝具爆发,而且C狗的宝具实用性还是可以的,在开荒时练一下,遇到困难的副本时可以带他8.亨利杰基尔


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