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《天山飞侠7》还珠楼主著,仙剑4手游哪里有土堆

时间:2022-05-12 04:14:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而《仙剑奇侠传4》手游也原了仙剑当中御剑飞行的潇洒。在仙剑一与仙剑二中间,上线了一款仙剑经营养成类游戏《仙剑客栈》。那么,这一款《仙剑奇侠传4》手游,可以战胜前辈们“仙剑手游改编做不来”的命运吗?在试完了一下之后,X博士觉得,有戏。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。

仙剑游戏好玩吗?

仙剑系列游戏从95年的第一款到如今已经过去了二十多个年头。《仙剑奇侠传一》自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。就算到如今,也受到无数人的喜爱。当年仙剑一的问世,让无数人记住了李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙等耳熟能详的名字。

于2004年改编为电视剧,捧红了胡歌、安以轩、刘亦菲等一票明星。仙剑一的成功,给大宇给了莫大的信心。开始着手研发仙剑二。在仙剑一与仙剑二中间,还上线了一款仙剑经营养成类游戏《仙剑客栈》。这个暂且不提。仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。“等待,只为一次更凄美的感动”。

然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,也是上佳作品。仙二里有诸多BUG,仙二抛弃了五灵珠,只有在仙三中才开始把五灵当主线。

2003年,仙剑三问世。仙剑三让仙剑迷又开始相信大宇。恢弘的场面,细腻的感情。经典的战斗场面和开放性的结局。都让人耳目一新。并且荣获“2003年度最佳国产游戏”的称号,一时风光无二。再后来,《仙剑奇侠传三外传问情篇》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传六》陆续推出。

除了仙剑四,其他几部作品口碑都并不是很好。其实在我看来,仙剑系列就像人们对美好的执念一样。从最初的李逍遥、王小虎到如今的夏侯瑾轩、越今朝一代代主角带给人们的有美好,有感动,有怀念。或许当下仙剑系列做的不尽如人意。但是我还是愿意相信他。就如同自己的孩子一般,纵然有千般不对。还是希望他能越走越好。也希望国产游戏可以越走越好。

有什么可以捏脸的手游?

捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。

如何评价《仙剑奇侠传4》手游?

终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。

但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。

在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。

游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。

所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?

大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。

游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。

《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。

游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。

《楚留香》手游和《仙剑奇侠传4》手游,哪个好玩?

谢邀!!《楚留香》和《仙剑奇侠传四》手游之所以存在可比性,原因有2:一、这两款都是顶级经典名著改编,楚留香是小说和影视版权改编,仙剑奇侠传四则是经典单机游戏改编。二、两者都是顶级厂商开发或发行,《楚留香》是猪厂网易,《仙剑奇侠传四》手游开发是西山居发行是鹅厂腾讯。从比较权威的游戏评分平台tap上看,结果如下:《楚留香》得分:7.2分(满分10分),参与评分人数316万人《仙剑奇侠传四》得分:3.3分(满分10分),参与评分人数11.8万人《楚留香》大比分胜出。

本来还想给大家把APPStore的比分也对比一下,但有点假,苹果商店评分是可以作假的,所以没有权威性。省略。那么从品质上对比,这两款游戏差距在哪里呢?第一:最直观的美术。《楚留香》美术品质国内顶级,《仙剑奇侠传四》美术二流。美术包括人物,场景,精灵(NPC)、动作、特效等。仙四手游没有任何一项能和楚留香PK。

第二:玩法精细度。《楚留香》90分,《仙剑奇侠传四》60分。那选角和捏脸来说,楚留香捏脸细节多大数百个,仙四手游不到20个。第三:氪金程度。《楚留香》和《仙剑奇侠传四》手游都是重度氪金游戏,但前者比后者稍有克制。后者氪金可以直接转化成战力,前者需要绕几圈才能增加个人的能量(不一定是战斗力)。第四点:细节创意。

《楚留香》70分,《仙剑奇侠传四》30分。楚留香在不少环节有比较大的创意,比如轻功,比如环境变化,比如故事触发的逻辑等等。仙四基本没有,打着忠实于原著的幌子偷懒,差评。仙剑四手游唯一给人的安慰就是人物,音乐和故事和原著比较接近。玩的时候比较能唤醒当初的感觉。不过多数仙四忠实粉丝玩了手游后都决定删掉,然后回到电脑端再玩一遍仙四单机。

游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?

赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。

而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。

再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。

)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。

从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。

哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。

这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。

还记得仙剑奇侠传4吗?这款游戏还能让大家回忆起来啥事?

《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。

”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。

在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。

作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。

如何看待《仙剑奇侠传4》被一些玩家称为中国rpg游戏的巅峰?

谢谢邀请。要说“最优秀的国产RPG”系列,X博士觉得,仙剑系列该是其中之一。但是,“哪一作仙剑最优秀”这个问题,在仙剑粉丝里却是众说纷纭。而X博士个人是最认同“仙四之后再无仙剑”的说法的。因为在X博士心目中,仙四才真正让仙剑系列升华,成为了中国仙侠文化的代表。划重点1:历代仙剑绝无仅有的主题 我命由我不由天在X博士看来,仙剑系列的主体框架基本就是“边修仙边谈恋爱”,但总有“有情人不能终成眷属”,从这个角度上说,仙四也不能免俗。

↑每一代仙剑都躲不过的修罗场↑但是仙四和其他仙剑不一样的是,在描绘恋爱悲剧的同时,它还花大力气诉说了每个主角配角“凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运”的故事。举个栗子:仙四的两位女主角韩菱纱和柳梦璃,就都是走在反抗命运的路上,到头来却还是被老天爷糊了一脸。出身于盗墓世家的韩菱纱,背负着短命的命运。

即使想要通过修仙积德来延寿,最后却还是为了心上人,冒着减阳寿的危险再次盗墓,最终因天谴而短命。柳梦璃作为妖界少主,注定要与妖界共进退。当人妖两界开战,妖界大败之后,被迫接替妖界之主的位置。等百年之后重回人界,却早已物是人非。这种“命运终将战胜人,但人总是在反抗命运”的悲剧艺术故事,纵观仙剑全作都是绝无仅有的。

尤其是后两代仙剑又把主题引回了“恋爱修仙”“求爱不得”,就更显仙四的深刻和特别。“仙四之后再无仙剑”最直接的原因还是上软的解散。在推出仙四之后,这个缔造了仙三仙四辉煌的工作室宣布解散,之后的几作仙剑也终究没能跨越前辈。划重点2:为了拯救2中国最经典仙侠IP 腾讯剑走偏锋推出仙剑手游在上软解散之后,仙剑过的并不顺利。

最近的一作PC游戏仙六被玩家疯狂吐槽,而各种改编手游在玩家中的风评也不是很好。但是,总有些头铁的厂商不信邪。像是《剑侠情缘》系列的缔造者西山居,就是这群铁头娃中的一位。为了拯救这个20年的老IP,西山居先拿下了仙四影视剧的手游改编权;又联手仙四亲爹大宇,拿下了单机版的授权。最终,西山居的这波操作成功地引起了大佬的注意。

腾讯二话没说,就拿下了这款大世界MMO手游的代理权。那么,这一款《仙剑奇侠传4》手游,可以战胜前辈们“仙剑手游改编做不来”的命运吗?在试完了一下之后,X博士觉得,有戏。在X博士看来《仙剑奇侠传4》手游做的最重要的一件事,就是认真地还原了仙四的剧情。像是云天河与两位女主的相遇剧情,就在手游中被原汁原味呈现了出来。

↑面对被望舒寄宿的韩菱纱,你准备道出真相还是顺应天命?↑而且,《仙剑奇侠传4》手游给了各位玩家一个“逆天改命”的机会:在剧情里,玩家们可以通过剧情选项,从另一个视角看仙剑四的故事。在游戏风格上,《仙剑奇侠传4》手游也很好还原了仙剑系列“求仙问道”的风格。像是在仙剑当中,御剑飞行就是必不可少的一部分。而《仙剑奇侠传4》手游也还原了仙剑当中御剑飞行的潇洒。

电视剧当中的空战场景,在手游当中你也能体验到。大世界和飞行也给了《仙剑奇侠传4》手游更多的探索可能。在大世界的加持下,你可以在整个仙四的世界里任意而行。各种其他的仙术,在手游里你也可以运用自如。像是变身术就可以让你幻化成世间万物,更好和自然交(mai)流(meng)。而点石成金的玩法,则带着那么点“奇遇”的意思在里面。

除了普通的点石成金之外,有时你甚至会在路上突然掉进一个孕育了大量灵石点金洞。当然了,在开放的大世界中,除了修仙之外,你也可以选择做一个不那么招摇的普通人。在游戏里,你可以选择诸如舞者、乞丐、更夫、月老等等不同的职业身份,亲身体验仙四世界的人间百态。课后总结:在试玩过程中,X博士还发现了这么一个“隐藏宝箱”的小细节。


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