大家记得当初的“云幂事件”吗?其实这就是因为简陋的“背包检测系统”只能检测背包有没有空格,导致满背包下每个云幂罐子都能开出大量金币出来。说到“背包检测系统”其实在《DNF》远古时代就存在了,并且我怀疑这是《DNF》原生系统之一。当然,在众多DNF玩家的想象中,“背包检测系统”至少是可以检测角色拥有的史诗,并间接影响深渊的爆率的。
塞尔达传说红月再次来临老是出现怎么办?
《塞尔达传说》中的血月是不可能不出现的,因为这涉及到怪物刷新机制和任务指引。刷怪机制《塞尔达传说》拥有极高的自由度,且真正将世界地图融为一体,玩家站在初始之地,就能看到boss盖侬的老巢,甚至能看到千里之外的怪物动态。[血月]因为游戏高度开放,就需要任天堂设计出更合理的怪物刷新机制,而这就是血月。血月是游戏里的一种周期性自然现象,但并非随随便便刷新,而是需要玩家改变对应的游戏要素。
比如刷怪,探索神庙等。[血月刷新的提示]这些地图要素被玩家改变后,就会触发血月现象,然后地图上已被改变的要素会进行恢复,而这即是游戏潜在的刷怪机制。任务指引这一点不许多言,每次血月来临,除了播放一段CG外,塞尔达公主有时也会露个声音。告诉主角林克,也就是玩家该拯救世界了。值得一提的是,塞尔达公主有时候也会对通过声音补充一点剧情。
DNF手游今天开测,你们进游戏了吗?体验效果如何?
刷图效果没有以前60版本难,pk吧还行。给你看下我41大枪单刷无头骑士的视屏吧。还有我一分钱都没氪。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/2e8ca0002974bef6f504d。
DNF史诗装备查询系统,查看角色拥有史诗情况,背包检测机制实锤,如何评价?
这有什么大惊小怪的!其实这个“背包检测系统”已经是《DNF》公开的秘密了,大家唯一不确定的是这个系统的智能程度,以及和“爆率”之间的关联性到底有多大。说到“背包检测系统”其实在《DNF》远古时代就存在了,并且我怀疑这是《DNF》原生系统之一。大家还记得当初的“云幂事件”吗?其实这就是因为简陋的“背包检测系统”只能检测背包还有没有空格,导致满背包下每个云幂罐子都能开出大量金币出来。
其实通过这个“DNF史上最严重的事件之一”,我们可以明确以下两点:一是“背包检测系统”肯定是存在的;二是这个系统可以在某种程度上影响游戏的随机性事件,例如开罐子概率等等。当然,在众多DNF玩家的想象中,“背包检测系统”至少是可以检测角色拥有的史诗,并间接影响深渊的爆率的。第一点其实很容易就可以证实,最近才推出的史诗装备套装查询系统也证实了这一点。
在这套查询系统中,可以把你拥有的史诗高亮显示,而未获得的史诗则暗一点。而第二点是无法证实也无法证伪的,更多是玩家们的一种感觉,严格来说这种感觉更多的是来自我们的“偏见”。因为大多数情况下,我们并不能和那些“欧皇”一样完美爆出自己想要的史诗装备,所以有部分玩家会认为这些系统在暗调爆率。其实这种猜想是有一定道理的,但没有证据的事情咱猜猜就好了,别太当真。
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