所以,你能找出压级的好处在哪里吗?一个没有吧?战力提升不如别人提前满级的,最后想要追也都已经来不及了,可能在其他游戏里压级会有一定的好处,但在火影忍者手游里是真的毫无意义,你可能之前有看到别人在存大量的体力,那他不一定是压级,很可能是为了当初的积分商城做准备的,因为在积分商城上架期间可以通过扫荡副本来获取积分兑换东西,当推算出来这个活动上架的大概时间后就开始提前存体力,这样可以拿到更多的积分,这也跟压级没有一点关系。
火影忍者手游的最高等级是多少?
火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们还在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。
之前有玩家说压级是因为早期的时候升级太快秘境打不过,我都是正常升级战力和等级的,没发现任何打不过的东西,最多有点吃力而已,但真的没有必要压级,如果正常情况下升级基本上没什么问题,另外,还有一个非常重要的问题,你越晚满级就会越吃亏,越早满级的玩家的战力就会跟你拉开更大的距离,简单举个例子,之前满级是135级,有两个玩家都是135级,对比各种装备、通灵和忍者发现基本上没有差异,但其中有个玩家战力就明显的高出一些,后来才发现,这个玩家比另外一个玩家提前10天升到了满级,他通过修罗经验值拿到修罗天赋来提升了更多战力,这就是差距所在。
所以,你能找出压级的好处在哪里吗?一个没有吧?战力提升不如别人提前满级的,最后想要追也都已经来不及了,可能在其他游戏里压级会有一定的好处,但在火影忍者手游里是真的毫无意义,你可能之前有看到别人在存大量的体力,那他不一定是压级,很可能是为了当初的积分商城做准备的,因为在积分商城上架期间可以通过扫荡副本来获取积分兑换东西,当推算出来这个活动上架的大概时间后就开始提前存体力,这样可以拿到更多的积分,这也跟压级没有一点关系。
(积分商城已下架,未来会有改版活动代替)火影忍者手游的最高等级是陆续开放的,后期的时候是每次开放5级,除了当初佩恩副本需要120级以外,后来的130级新饰品也是新加入的,未来也会增加140级相关的饰品,总的来说,等级这个东西就按照常规的渠道提升就行了,不要太刻意去压制他,我现在巴不得快点满级呢,眼睁睁的看着别人的修罗天赋不断的提升,我自己的一直卡在了当初135级满级的状态,这个就很难受了。
火影忍者手游普通玩家怎么上超影?
火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。
但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。
如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。
另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。
火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织?
火影忍者手游里的组织系统跟很多福利相关,比如要塞的纲手、跨服争霸的猿飞日斩、跨服要塞战的仙人自来也,这还只是忍者的区别,除此之外,还有一系列相关的奖励,每周三的天地战场金币的区别,每周的祈愿能否拿到更多自己想要碎片等等,这些全都是跟组织的排名有关系,但是,想要进入好的组织并没有那么简单。首先,你的战力要达标,这个因素非常关键,有些玩家主要是玩收集忍者或者决斗场,在战力方面投入的比较少,那你可能就没办法进入太好的组织,但这个并非绝对,只是说按照一些投入分配来看,除非是氪金大佬可以兼顾到所有方面,一般玩家的金币想要兼顾全部还是比较困难的,最多只是有一方面的略微突出一些,因为组织排名和个人排名都是根据战力来排序的,所以一些冲榜的组织必然是会看重你的战力是否达标。
除此之外,如果你本身的技术又非常不错的话,那有些组织还是比较看重的,因为当你本身技术达标的情况下,即便是面对战力略微高于自己的玩家,在要塞等渠道未必会输掉,而如果碰到技术相当的玩家,这就有点不太好说了,不过,决斗场的技术到哪里都适用,算是一个额外的加分项。而你想要进入排名靠前的组织,高活跃度是必不可少的,但对于一些V0玩家来说,刚开始起步的时候非常困难,也别想着能直接就进入前三的组织,可以暂时在其他的组织里保持一定的活跃度,等你通过一段时间的累积,再慢慢往前进跳,因为这游戏的战力提升速度跟金币还是有很大关联的,比如买体力、小队开三倍、金币砸五星忍者等等,一般玩家的战力提升肯定是跟不上一些氪金大佬的速度的,所以,你也只能眼睁睁的看着他们进入一些霸区组织,这是很正常的事情。
总的来说,对于大多数玩家而言,想进好组织就是急不得,你只需要保持正常的活跃度来提升战力,有计划的消耗金币来招募忍者(参加高招返利),你就会慢慢的进入到较为靠前的组织,一步一步往上爬,这才是大多数玩家的路径,但也有一些玩家觉得在这个组织里跟其他人相处的很好不想走,这也是很正常的,完全看自己的意愿来选择。
火影忍者手游里的A,S忍的碎片从哪里搞?
火影手游是一款非常风靡的游戏,大家都有自己喜欢的A忍,S忍。那么这些忍者碎片该如何获得呢1、招募招募是游戏里面只要氪金就可以一直得到当前版本的S忍、A忍和其他忍者碎片。只要氪金氪的多,就不存在等待但是游戏还是要理智不能一直氪金,要考虑钱包的感受2、公会公会有两个地方可以获得碎片一是祈祷,选择自己想要的忍者,公会其他人看到如果愿意就可以送给你二是公会的商店,可以通过贡献来置换自己想要的碎片3、冒险精英副本每天的冒险精英副本可以刷刷,会有你喜欢的忍着碎片4、积分赛积分赛每天都可以打,免费的有五次。
每天晚上会根据你的积分等级给予积分,然后从积分商店兑换相应的忍者碎片5、试炼之地试炼之地每天可以重置一次,同样的获得积分以后可以兑换想要忍者碎片6、金币商店金币商店有大量的S忍和A忍碎片,每天的刷新次数跟你的VIP等级相关。在里面可以购买到基本上你所想要的碎片,就是你要准备好足够的金币7、忍法帖忍法帖需要购买,购买完以后完成任务,升级以后就可以获得对应的S忍的碎片总结:以上是基本能获得S忍A忍碎片的方法,有想要的忍者就赶紧行动起来,每天买一两片,一个月也就养出来了 ,你们觉得呢。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1