一、选择公司的形式:普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东,从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。
手游行业该怎么发展?
手机游戏由于智能机的发展,未来还是发展的一个主方向,只是目前手游版号仍然遥遥无期,这对于小公司游戏的发展几乎是致命打击,未来对于手机游戏要求也越来越高,这样会造成只有像腾讯,网易等这种大公司手游生存了下来,预测未来版权号肯定会开放的,可能会有一些政策变化,只不过等到那个时候,小游戏开发商基本已经倒闭的差不多了……未来手游仍然会蓬勃发展!。
腾讯是不是游戏公司?
朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。那为什么我会认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司呢?早年靠QQ发家再到微信,起初的核心业务并不是游戏我们都知道腾讯的企鹅帝国是非常庞大的,当年马化腾踩在了互联网风口真的是飞起来了,时至今日在社交软件的龙头地位依然是无法被人撼动超越。
当然马化腾的两个"亲儿子"级别的产品 QQ 跟微信 也是为他挣足了面子,为他吸金无数。沾着QQ跟微信的光有了庞大的流量支撑,腾讯真的是做什么都风声水起,游戏成为核心业务虽然游戏让很多小孩子沉溺其中无法自拔,很多小孩子偷偷的拿父母的钱去充值。但是还是不可否认经过腾讯折腾的游戏都是风生水起的。尤其是这次疫情期间,宅在家里的这段时间让腾讯游戏再次走向高潮了。
根据相关数据称:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%那为什么我会认为腾讯不是一个纯粹的游戏公司呢?1998年11月一个互联网公司的传奇故事就在深圳开始了,这一天马化腾给它取名是叫深圳市腾讯计算机系统有限公司,腾讯的定位就是是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
如果我要开一家游戏陪玩的公司,我该从哪方面入手?
一、选择公司的形式: 普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东,从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 如果朋友、家人合伙投资创业,可选择普通的有限公司,最低注册资金3万元;如果只有你一个人作为股东,则选择一人有限公司,最低注册资金10万元。
二、注册公司的步骤: 核名: 到工商局去领取一张“企业(字号)名称预先核准申请表”,填写你准备取的公司名称,由工商局上网(工商局内部网)检索是否有重名,如果没有重名,就可以使用这个名称,就会核发一张“企业(字号)名称预先核准通知书”。这一步的手续费是30元。(30元可以帮你检索5个名字,很多名字重复,所以一般常见的名字就不用试了,免得花冤枉钱) 租房: 去专门的写字楼租一间办公室,如果你自己有厂房或者办公室也可以,有的地方不允许在居民楼里办公。
租房后要签订租房合同,并让房东提供房产证的复印件。 签订好租房合同后,还要到税务局去买印花税,按年租金的千分之一的税率购买,例如你的每年房租是1万元,那就要买10元钱的印花税,贴在房租合同的首页,后面凡是需要用到房租合同的地方,都需要是贴了印花税的合同复印件。 编写“公司章程”: 可以在工商局网站下载“公司章程”的样本,修改一下就可以了。
章程的最后由所有股东签名。 刻私章: 去街上刻章的地方刻一个私章,给他们讲刻法人私章(方形的)。费用大概20元左右。 到会计师事务所领取“银行询征函”: 联系一家会计师事务所,领取一张“银行询征函”(必须是原件,会计师事务所盖鲜章)。如果你不清楚,可以看报纸上的分类广告,有很多会计师事务所的广告。 去银行开立公司验资户: 所有股东带上自己入股的那一部分钱到银行,带上公司章程、工商局发的核名通知、法人代表的私章、身份证、用于验资的钱、空白询征函表格,到银行去开立公司帐户,你要告诉银行是开验资户。
开立好公司帐户后,各个股东按自己出资额向公司帐户中存入相应的钱。银行会发给每个股东缴款单、并在询征函上盖银行的章。 注意:公司法规定,注册公司时,投资人(股东)必须缴纳足额的资本,可以以贷币形式(也就是人民币)出资,也可以以实物(如汽车)、房产、知识产权等出资。到银行办的只是货币出资这一部分,如果你有实物、房产等作为出资的,需要到会计师事务所鉴定其价值后再以其实际价值出资,比较麻烦,因此建议你直接拿钱来出资,公司法不管你用什么手段拿的钱,自己的也好、借的也好,只要如数缴足出资款即可。
办理验资报告: 拿着银行出具的股东缴款单、银行盖章后的询征函,以及公司章程、核名通知、房租合同、房产证复印件,到会计师事务所办理验资报告。一般费用500元左右(50万以下注册资金)。 注册公司:到工商局领取公司设立登记的各种表格,包括设立登记申请表、股东(发起人)名单、董事经理监理情况、法人代表登记表、指定代表或委托代理人登记表。
填好后,连同核名通知、公司章程、房租合同、房产证复印件、验资报告一起交给工商局。大概3个工作日后可领取执照。此项费用约300元左右。 凭营业执照,到公安局指定的刻章社,去刻公章、财务章。后面步骤中,均需要用到公章或财务章。 办理企业组织机构代码证: 凭营业执照到技术监督局办理组织机构代码证,费用是80元。
办这个证需要半个月,技术监督局会首先发一个预先受理代码证明文件,凭这个文件就可以办理后面的税务登记证、银行基本户开户手续了。 去银行开基本户: 凭营业执照、组织机构代码证,去银行开立基本帐号。最好是在原来办理验资时的那个银行的同一网点去办理,否则,会多收100元的验资帐户费用。 开基本户需要填很多表,你最好把能带齐的东西全部带上,要不然要跑很多趟,包括营业执照正本原件、身份证、组织机构代码证、公财章、法人章。
开基本户时,还需要购买一个密码器(从2005年下半年起,大多银行都有这个规定),密码器需要280元。今后你的公司开支票、划款时,都需要使用密码器来生成密码。 办理税务登记: 领取执照后,30日内到当地税务局申请领取税务登记证。一般的公司都需要办理2种税务登记证,即国税和地税。费用是各40元,共80元。
办理税务登记证时,必须有一个会计,因为税务局要求提交的资料其中有一项是会计资格证和身份证。你可先请一个兼职会计,小公司刚开始请的兼职会计一般200元工资就可以了。 申请领购发票: 如果你的公司是销售商品的,应该到国税去申请发票,如果是服务性质的公司,则到地税申领发票。 最后就开始营业了。注意每个月按时向税务申报税哦,即使没有开展业务不需要缴税,也要进行零申报,否则会被罚款的。
有二点你可能比较关心: 公司必须建立健全的会计制度,你可能担心自己不会,怎么办?刚开始成立的公司,业务少,对会计的工作量也非常小,你可以请一个兼职会计,每个月到你的公司帮你建帐,二、三天时间就够了,给他200-500左右的工资即可。 公司的税额:营业税:销售商品的公司,按所开发票额的4%征收增殖税;提供服务的公司,按所开发票额的5%征收营业税。
所得税:对企业的纯利润征收18-33%的企业所得税。小公司的利润不多,一般是18%。对企业所得税,做帐很关键,如果帐面上你的利润很多,那税率就高。所以,平常的购买设备都要开发票,你吃饭、坐车的票都留起来,可以做为你的企业运作成本。 二种税的区别:营业税是对营业额征税,不管你赚没有赚钱,只有发生了交易,开了发票,就要征税;所得税,是对利润征税,利润就是营业额扣减各种成本后剩余的钱,只有赚了钱,才会征所得税。
还有其它各种各样很多种的税,但没有多少钱,主要是上面二种,特别是所得税非常高。要创办一个公司最基本的条件和步骤手续。 1、选择合法的办公地址; 2、选择符合工商局规定的企业名称; 3、筹集注册资本金; 4、办理营业执照; 5、刻公章、财务专用章、法人私章; 6、办理企业组织机构代码证; 7、办理国税登记证及地税登记证; 8、到银行开立企业基本账户; 9、涉及特种经营项目的,需办理各种特种经营许可证。
腾讯成为世界最大游戏公司,极盛之下如何实现再突破?
突破不能只顾着游戏付费方面及点击率方面突破!极盛之下,说白了游戏市场已经打开了,越来越多的玩家已经陆陆续续的进入这扇大门!实现再突破,个人有几方面的看法!一、游戏纯绿色化,众所周知,游戏玩家小朋友们估计占多数,无论游戏角色的服装及敏感词都要注意,尤其正处于青春期的孩子们,突破更绿色,给孩子们一个更健康的平台!二、暴击更减小化,还是为了小朋友们,尤其处于叛逆期的孩子们,一定要在游戏格斗方面及视觉方面减小暴击的影响!三、游戏时间规定,几乎大家都知道,也都遇见过,同学之间,朋友之间,家人之间,哪怕互相简单打个招呼,对方眼睛盯着游戏,嘴上只简单回复一声!可能有的孩子到了用饭的时间也不顾父母的呼唤甚至不吃也要把游戏打完!类似此类现象真的太多了!说白了,在每款游戏指定好游戏时间,到点就得退出,然后停顿多长时间再恢复,那样就好了!个人观点,思想欠缺!望路过的老兄多多海涵!。
育碧公司是怎样成为游戏产业界的巨头?中国的游戏产业希望在哪里?
谢邀,今天就和大家谈谈育碧吧,因为枫叔在游戏圈和法国媒体特别的熟,对育碧相对要了解很多。而且这个了解不是从育碧自己陈述来的,而是从我法国媒体同行那里听来的,在法国,育碧很传奇。上图是法国西部老吉尔莫特镇一个农场拍的五兄弟,他们是育碧的联合创始人。因为来自吉尔莫特,当时老大和老二创立了一个吉尔莫特公司,因为一次出差它发现英国的计算机硬件产品比法国便宜两倍,所以就倒腾这个回国赚差价,因为越来越赚钱,他们哥俩开始做游戏发行,和当时的EA、雪乐山合作,随后发现利润很不错,为什么不自己做,于是喊上自己其余三个兄弟,在86年创立了一个新公司,它就是育碧。
育碧成立后,急于招募开发游戏的人才,当时有一个17岁的落魄少年,在参加动画大赛的时候投稿被拒,于是寄了一份给当时籍籍无名的育碧公司。育碧就这么阴错阳差的看上了这个年轻的人才,并委以重任。这个年轻人就是现在大名鼎鼎的米歇尔·安塞尔,而它成就了育碧第一个世界级IP——雷曼!尽管在95年,雷曼就在PS游戏机上卖出了300万份,但当时的育碧并不是一个业界剧巨头。
育碧CEO自己曾公开表态,说育碧从一个中等公司,迈入世界巨头的根本,在于2000年收购了RED STORM工作室。当时微软推出XBOX,育碧刚刚拿下《细胞分裂》的开发权,到底该不该给这个突然加入主机市场的产品做游戏,育碧也是冒了很大的风险。但是这个冒险非常成功,因为XBOX当时缺乏游戏支持,这款优秀的射击游戏几乎卖出了XBOX装机量的一半数量。
当时的RED STORM工作室,是由小说家汤姆克兰西和英国海军上校Doug Littlejohns及创意总监Reid成立的,原本打算专注于汤姆克兰西的小说改编成游戏,后来育碧2000年收购后,获得汤姆克兰西全部作品授权,从而打造出《幽灵行动》、《彩虹六号》、《全境封锁》等一系列作品,并步入世界级大厂行列。
其实,我们说一个业界巨头的诞生,都离不开全方位的发展。这就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然没人说它是巨头一个道理。在某一个领域出色,和全面出色是两会事。所以看育碧的改变,是从一开始一家动作游戏公司,逐步发展成为当下囊括各种类型,涉及方方面面还依然稳健前行的企业。回看中国的游戏公司,我们目前处于中等水平,国内多数企业还在瞄准热门市场,资本红海,即便是腾讯财大气粗,投入也有很明确的侧重点,再向手游倾斜。
游戏通行证成了游戏厂商眼中的香饽饽,它到底是从哪里开始出现又是怎么发展的?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。近日,时下最火的吃鸡游戏《Apex英雄》推出了战斗通行证系统。其实“游戏通行证”早已成为游戏厂商眼中的香饽饽。无论是什么样的游戏,只要搭配上游戏通行证就稳赚不赔。这套系统通过额外经验值、挑战任务来诱惑玩家花大量的时间和金钱去肝通行证等级。一方面让玩家在游戏中有了更多奋斗的目标,另一方面则用高额丰厚的奖励让玩家觉得不买血亏、买了血赚的“错觉”。
不仅仅是盘活了游戏的活跃度,通行证还救活了不知如何收费的游戏,成为它们“翻身农奴把钱赚”的重要保障。那么这套系统是怎么诞生的,又是如何成为各大厂商争相“招揽”的对象?让X博士带大家来看一看吧。一、诞生划重点:G胖从3开始的骗氪阴谋!无数玩家为了小本本,迈出了剁手第一步要说到游戏通行证的诞生,这可都要感谢G胖这个骗氪鬼才。
“3”这个数字的确对G胖非常重要。在Ti3上,DOTA2就第一次推出了小绿本“互动指南”,美其名曰“让电竞玩家参与赛事奖金的众筹”,单个小绿本售价9.99美刀。相较于市场里单独售卖的物品,小绿本的奖励简直是赚爆,就算放到今天来看,这些奖励仍然“物超所值”。无数玩家为了小本子迈出了剁手的第一步,Ti3的奖金因为一手小绿本而超过Ti2奖金总数一百二十多万美刀;而Ti4在“本子等级”以及中国玩家剁手BUFF的加持下,奖金更是直接超过了一千万美刀。
G胖从此开启了新世界的大门,把骗氪手段在这个小本子上发挥的淋漓尽致。后来加入的冠军同款奖杯更是让氪金大佬们无法拒绝。小本本缔造的好成绩,也为后续“游戏通行证”系统的崛起埋下了伏笔。二、风靡划重点:堡垒之夜一个月狂赚20亿、付费率超7成,全是“游戏通行证”的功劳!在《堡垒之夜》之前,竞技游戏通常都很少有氪金的点,除了开商城卖皮肤也就开箱能赚一些。
就连让吃鸡模式成为爆款的《绝地求生》,也仅靠着买游戏付费来赚钱。但免费的吃鸡游戏《堡垒之夜》却凭借“战斗通行证”系统一夜爆火。一个月狂赚20亿元,近七成玩家都加入了氪金的行列!(虽然这个数字现在被王者荣耀给刷新了)。战斗通行证的出现,让“活到最后”不再成为吃鸡的唯一目标,玩家可以在庞大的地图上四处乱逛、做些奇怪的举动来完成任务。
每个赛季战斗通行证上推出各种奇葩皮肤、武器和道具,也成为《堡垒之夜》通行证风靡的另一大诱因。不仅如此,免费玩家即使不付费也能从“免费战斗通行证”中获得部分奖励,而在等级提升之后再买则会一口气获得之前的所有奖励。这种“先上车后补票”的操作,很少有人能抵挡住诱惑。三、普及划重点:最赚钱的手游 最赚钱的收费系统!腾讯游戏再次爆发,农药一个月吸金70亿!眼睁睁的看着别人赚钱可不是腾讯的作风,“游戏通行证”其实早早就被腾讯盯上了。
为了好好研究这套极为有效的吸金方法,腾讯不惜砸钱买下《堡垒之夜》的国服代理。在国服《堡垒之夜》上线后,《刺激战场》等手游便迅速普及了游戏通行证系统。虽然《刺激战场》《堡垒之夜》等吃鸡游戏国服都无法氪金,但《刺激战场》国际服却直接凭借通行证系统打败了霸榜一年的《荒野行动》,拿到了海外收入榜的榜首。而当《无限法则》的“赛季通行证”上线后,更是证实了这套系统的价值。
只要通行证里带有几款超值皮肤,再配上一大堆乱七八糟的奖励,玩家不仅会乖乖掏钱,还能沉迷拿奖励无法自拔。紧接着王者荣耀的“战令”系统上线,更让这款仅靠出售皮肤赚钱的游戏找到了一个新的吸金点。如今《火影OL手游》等腾讯旗下的手游也纷纷推出通行证系统,不得不说这真是一个盘活游戏的活跃度和在线时间的好法子。课后总结:在X博士看来,通行证系统既能让玩家心甘情愿氪金氪命、又能为游戏博得一个“良心游戏”的好名声,后续可能会有更多类型的游戏将引入这个系统。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1