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《使命召唤手游》烧脑的特殊模式,使命召唤手游新手特训在哪里

时间:2022-05-12 07:41:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。

cf手游值得玩吗?

cf手游值得玩吗

首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。

有没有哪款手游让你欲罢不能?

有没有哪款手游让你欲罢不能

有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。第一, 濡沫江湖,满满的武侠风,进到游戏里可以让我暂时忘掉现实里的烦恼,在里面快意江湖,锄强扶弱,而且游戏的画面也不错,剧情也比较搞笑,男主从小生活在一个小村庄里,然后寻找同伴一起闯荡江湖,我觉得是非常不错的一款武侠风手游了。

很适合无聊的时候打发时间。第二,数独,不用打排位赛,只需要静静地思考,数独是非常经典的游戏,现代人的生活节奏太快了,回到家后躺在沙发上,打开一局数独,然后放松下来思考,其实真的不错,还可以让你的大脑不生锈,玩法是排列1-9的数字,横竖都不能重复,小方块里也不能重复,玩法很简单,但是要玩精通确是不容易的。

玩游戏,你们喜欢新手指导吗?

相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。

作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。

但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。

作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。

暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。

当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。

《刺激战场》手游端口自带外挂功能,玩家称爆头率比模拟器高,这是怎么回事?

这里游戏震惊部,刺激战场虽然做为手游,但是却有两个游戏端!玩家可以使用模拟器在电脑上开启刺激战场,同时为了防止的电脑玩家给手机玩家造成不良的游戏体验,光子还特定将两个端口分开,使用模拟器的玩家只能跟模拟器的玩家对战,而跟模拟器玩家同队的手机玩家也只能匹配到模拟器服务器中对战。虽然模拟器玩刺激战场比较方便点,同时操作上也比较灵活,但光子肯定是为了要发展手游的市场,所以模拟器玩家的在玩刺激战场的时候,会明显感觉到游戏卡顿不流畅,射击的手感也比较差,而手游就不同了,游戏流畅度好,而且在射击的时候明显感觉到不废什么力气。

萌新账号携带外挂效果从新手开始玩刺激战场,连着换了好几个新号测试,小号在第一局的基本上都能轻松赢得胜利,整个游戏过程基本上都是在打机器人,这也可能是刺激战场设定的一个游戏机制,接着后面的五局同样在1~3名内波动,机器人起码有80个,并且在射击的会有明显的辅助射击,枪口没有明显的跳动,无感到后坐力!特别在开启倍镜的是尤为明显,所以很确定在的“热血青铜”段位的玩家,手游端口自带外挂的辅助功能,可能就是让新手玩家体验到刺激战场的乐趣。

模拟器和手游玩家组队刚才说过为了避免手游玩家体验差,手游玩家同模拟器玩家匹配在游戏过程中,会出现射击准心自动校正的情况,这款可能是为了手游玩家专门设计一个功能,而模拟器玩家的射击准心会出现较大的波动,有很多玩家说这可能是手游玩家调整了灵敏度,但是之前就有人说了过灵敏度的调整并不能降低的枪的散射半径!手游爆头率高于模拟器王牌一下的玩家如果不使用外设的情况下,基本上人物操作起来的动作都不如模拟器来玩家来的灵活,比如说旋转跳跃走位,手机画面会出现很大浮动,所以操作起来都是比较困难的,手游玩家在进行射击时候,就不太可能有那么多的移动和晃动动作,并且敌人也是手游自然动作也少,配合自动校正射击准心辅助下,很容易就能的爆到敌人的头,自然要比模拟器爆头率高很多。


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