LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。
现在什么游戏最火?
你好我是贝斯手。关注一下细数起来在游戏前程以来火过无数个游戏,一路走来无数个游戏从巅峰低落到低谷,每个游戏可畏都有占领过一个时代的时候,但是随着时代更互联网的进步,越来越多的新游戏,更流畅的玩法体验甚至是3d4d吸引人们的眼球,每个游戏都有巅峰,但同时也有衰败的时候。让我们一路细数那些曾霸占过一个时代的游戏。
拳皇这个还是在小编小时候,印象十分深的游戏,那时候互联网并不是怎么发达,市面上较多的便是街机,用他们的话说那时候你就是打老虎机和游戏机吧可谓是直接霸屏了九几年那个时代,各各英雄的大招左左上上下?也许小编已记不清了,但不能否认的是他曾经也是十分的火热,也不能避免它已经褪去光泽已经没落。红色警戒这个游戏当然在网吧玩的人很多,那个是的可是相当的火,大体思路主要是第二战为背景你玩不同的国家,然后操作自己的兵种进行攻击和防御,从而不断壮大自己已达到取得最后的胜利。
cSCS可能是射击游戏的鼻祖,刚开始的网吧因为看到很多中小学生大人什么都在玩CS,开黑开图啊对打呀,各种枪随便捡,没有那么多屠龙,英雄级武器主要的娱乐模式是组队开黑对打,或是打机器人绝对是一个满满乐趣的游戏。魔兽相信在现在很多零零后,1O后可能也许还不知道这款游戏,它像极了英雄联盟的前身,在大怪物里带着小兵横冲直撞拆塔攻防,绝对是激情有趣的游戏,也是新时代游戏兴起跟衰败的见证。
天天酷跑这个时间相对较现在一点,但是可能否认它曾有的火热度,这个游戏应该是在0几年这样子火起来的,那可谓是全民酷跑各种挂呀,车子呀图啊简直成了游戏的见证那时候相当于每个人都玩的一款游戏但现在也悄无声影。Cf这款游戏刚开始是绝对的火爆,可以说到现在依就有很多东西的玩家,不管是小白,还是cf大神依旧有很多热情的玩家,在不断的坚持,守护这个游戏。
LOLLoL一个绝对火爆的游戏,现在依旧火爆虽然在新款游戏出来对他造成了一定影响,但丝毫不影响它那一大批忠实的粉丝,没事就一起打LoL啊大到明星领导小到学生小孩完美的对决模式,各种赛季的比拼让这个游戏居高不下。王者荣耀叫称两亿手游玩家的游戏,是腾讯的又一部大作,单论一款皮肤的成交值,你就可以知道这个用户群体是多么庞大,老人小孩,可畏各个阶段的人都有王者荣耀这游戏更多姿多彩。
现在手游有几个最火最热?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。
在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。
如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。
另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。
《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
2020最火的游戏有哪些?
推荐一下《模拟火车世界2020》是Dovetail Games制作并且发行的一款以火车为主题的动作模拟游戏,玩家在游戏中可以得到超精细的火车驾驶体验,在真实世界的火车线路上驾驶。游戏背景《模拟火车世界》是一款第一人称模拟游戏。完整的驾驶室交互控制,精准的机车细节,真实世界中的线路和长达几小时的游戏时长,这是一款所有人都能享受的游戏。
全新的《模拟火车世界 2020》为你带来不一样的铁路体验。从客运服务到货运服务,你可选择不同场景和不同任务难度,逐步磨练你的驾驶技巧。游戏特点1、探索全球的著名铁路线。施佩萨尔特主干线——在施佩萨尔特主干线拉运货物和乘客,这条线路结合了陡峭的坡度、风景秀丽的山坡和惊险刺激的急转弯。奔宁山脉——沿着著名的奔宁山脉路线,驾驶标志性的英国机车,在高地荒原、陡峭山坡和大幅度弯道上一展身手。
长岛铁路——在《模拟火车世界:长岛铁路》中体验美国最繁忙的通勤铁路和纽约城中铁路线上的喧嚣。大西快线——驶出繁忙的伦敦帕丁顿车站,在车流量极大的铁路上,在复杂的信号灯之间,保持冷静,找到你的驾驶节奏。CSX 重型货运——驾驶动力强大的 CSX AC4400CW 机车,探索罗克伍德煤炭、沙斑顶峰和坎伯兰站场。
2、从未接触过《模拟火车世界 2020》?旅程——每条线路结合了超过24小时连续游戏时长。在任意一条线路上开始旅程,在铁路上完成上百个场景、服务时刻表和小任务。训练——更详细的训练模块带着新玩家学习铁路基本知识,即使是老玩家也可能从中获益。用户界面和抬头显示器——我们改进了游戏的用户界面,玩家可更大程度地控制列车,在操纵这些机械猛兽的过程中增加自信心。
行动值——在线路场景和时刻表服务中,如果你顺利完成任务,准时到站,达到个人最佳成绩等,都会获得奖励。3、12 辆逼真的机车和控制车,包括著名的城际 125 机车,大都会北方铁路的 M7 机车和德铁的 BR 185.2 机车,为你带来一系列驾驶挑战。4、由多乐堂专属的 SimuGraph[表情] 车辆动力学引擎和虚幻引擎4[表情] 技术提供支持游戏内容1、踏上新的旅程在《模拟火车世界》,入座驾驶位,开始驾驭逼真的铁路机械。
平衡制动压力,控制行车速度,注意燃料余量,在站场完成调车和其他任务。使用“旅程”功能,挑战每条线路上超过 24 小时的真实运输场景、训练模块和服务时刻表。游戏中新增的进度跟踪条使待完成的铁路小任务一目了然。2、感受逼真的火车模拟《模拟火车世界》由 SimuGraph[表情] 提供技术支持,游戏中的机车不仅精确重现了真实机车的外表,还高度还原了机车运行的物理、驾驶室、控制台、声效,甚至列车的风格特点。
如此之高的真实还原度来自我们对全球各地多条真实铁路线的深度研究。在德国的施佩萨尔特坡道一路攀爬,在纽约宾州车站的地下铁路网自由穿梭,或为曼彻斯特维多利亚站地下空穴般的设计惊叹。在每条线路上,你都能看到真实的区域信号传输系统,迎接全新的挑战。3、驰骋于铁轨之间进入任何一个《模拟火车世界》驾驶室,在你眼前呈现的将是最真实的控制操作——你将负责机车的全面运行。
国内现在最火的游戏是什么?
您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。
其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。
这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。
目前国内最火的武侠手游是哪些?
武侠手游火的那些,一般都可以形成自己的IP的。个人认为下边这几款是当前最火的。一、天涯明月刀手游《天涯明月刀》在面对市场上大量武侠手游的高度竞争下,它并没有跳脱武侠以标榜自己的独特,而是依旧专注于打造纯粹的江湖感,在端游的基础上加以升级和创新。比起热度,它更在乎品质。手游精致的美工设计令人叹服,人物面容细致生动,神态动作都犹如真人一般。
《天涯明月刀》发觉人物外型的潜力无限,所以在塑造人物形象上下了重工,直接打造了一个全能的捏脸系统,供玩家自行创造自己心中最完美的形象。二、剑网3指尖江湖《剑网3:指尖江湖》通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。简单说,是端游画面的2.0版本。另外,动态画面是指尖的一个很重要的特色。
比如下雨、日夜交替等等,都非常的身临其境。其次,他还推出了心眼系统。这是一个特殊系统,主要目的是开启一些隐藏彩蛋,但是一旦开启心眼,画面风格会变成版画风格,可谓是美爆了。三、《九阴真经3D》《九阴真经3D》是基于《九阴真经》端游研发的一款国民武侠手游,手游延续了端游的传统,在端游的基础上,根据移动端的特性以及年轻玩家的审美,设计了新的招式动作,达到不一样的实际效果和视觉表现。
你们觉得现在手游哪一款游戏最火?
首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。
王者荣耀已然大火,腾讯为何要开发英雄联盟手游?
首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多,无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。),出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。
二:王者的成功和稳定只是在国内,对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,诱导你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。
出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?三:当年已经有QQ了,但腾讯还是出了微信,当年是不是也在砸自己的脚?并不是的,胡里花哨的QQ留不住年长的人和拒绝这些的人,但是微信可以留住。因此现在的人选择聊天软件不是微信就是QQ。
微信的出现,填补了QQ的空白。LOL手游的出现就是在填补王者荣耀的空白。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。
游戏软件开发、大数据、云计算哪个行业最火?怎么样?
游戏软件开发、大数据、云计算都属于IT行业的细分领域,要评价哪一个最火,这要看从哪个角度来评判,先对几个细分领域做下大概的了解。1、游戏软件开发▲ 图片来源:头条免费图库目前游戏软件开发可以说腾讯是当仁不让的全球老大,15%的游戏市场(包括桌面游戏和手游)被腾讯霸占,游戏自从电子计算机出现后,就一直存在,且随着计算基数、虚拟现实等技术的发展,游戏的发展空间还非常大,它满足了人类对虚拟生活的需求。
尤其是手机游戏的普及,对部分年轻玩家具有强大的吸引魔力,及时政府出台了防沉溺功能,也不能阻止玩家越来越多的时间投入和财力投入!电竞游戏已被列入东京奥运会的竞赛项目之一,由此可见游戏然健开发的火爆。不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。
2、大数据行业概况▲ 图片来源:头条免费图库大数据行业则比较低调,一方面大家对大数据的概念理解有偏差,认为只要是自己认为“很多数据”存储在一起,就叫做大数据,另一方面,真正的大数据应用掌握在少数IT巨头及ZF手里,普通企业及老板姓很难就大数据进行操作或深入了解大数据。根据《大数据时代一书介绍,大数据至少具备以下五个特点:大量(Volume)高速(Velocity)多样(Variety)低密度价值(Value)真实性(Veracity)大数据所指的大量,至少需要具备1PB级别以上(1PB=1024TB=1024*1024GB)。
大数据的应用不是独立的存在,往往依托在各行各业的采集、处理、分析等环节中。如:电力行业、医疗行业、房地产行业、电商行业、交通运输、……等都会涉及到大数据的应用。每个行业对海量数据的加工处理及智能分析,就是大数据行业的渗透。因此可以说大数据是信息化发展不可或缺的技术领域,且只有将大数据深入加工利用,才能发挥信息化的最大价值。
3、云计算行业介绍▲ 图片来源:头条免费图库云计算是目前IT巨头的必争之地,微软美丽的错过了移动互联网时代后,果断选择发力云计算,纳德拉从上任CEO之时,微软的市值只有2600亿美元,已落后于后起之秀google、facebook、apple,甚至和中国的阿里巴巴、腾通讯差不多,但他果断放弃了移动操作系统winCE,聚焦云计算,6年过去了,2019年底,微软市值已接近10000亿美元,重回巅峰!无独有偶,Amazon、Apple、阿里、腾讯、百度、华为等都在布局云计算,目前,IT互联网巨头都纷纷进入到云计算领域!可见云计算行业对将来信息化布局的影响之深。
云计算同时也是IaaS的典型应用,是PaaS和SaaS的基础,它充分将计算能力基础设置集中到云端,以服务模式提供给组织或个人动态租用,这样可大大简化在服务器端的固定资产投入,同时将已有IT基础设施应用资源最大化利用!简单了解了几个细分领域的基本情况后,我们尝试从以下几个方面进行对比一、用户规模中国音数协游戏工委联合国际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。
游戏市场用户涵盖了从6岁到60岁人口的70%!大数据作为行业深入后台支撑,使用了超级APP(如:微信、支付宝、Whats APP等)的用户,都在享受着大数据处理带来的便利!可以说,只要移动互联网超级APP应用的地方,基本都有大数据的支撑,但大数据对从业人员专业技术要求甚高,没有一个完整的统计,笔者做了一个全量计算,即使全部本科毕业生0.1%可以从事大数据工作,国家每年800万高校毕业,每年也只有8千人,最近20年的毕业生一共也才16万人可以满足大数据工作要求,这部分规模还是相当小,大数据从业者缺口还非常大。
云计算用户主要以机构为主,个人为辅;云计算厂家的营收来源也主要是机构用户,根据工信部2018年底发布的数据,我国中小企业数量到2018年底以超过3000万家,按60%企业信息化需要云计算支撑,也就是说,至少1800-2000万云计算企业用户。二、GDP贡献值2018年, 按游戏收入排名前25位的上市公司合计1073亿美元,比2017年增长16%。
这标志着他们首次超过1000亿美元大关 - 这是市场的一个重要里程碑。这些公司合计占全球游戏市场1349亿美元的近80%。仅腾讯就获得了197亿美元的收入,占整个游戏市场的近15%,并且连续第六年成为世界排名第一的公司。腾讯紧随其后的是索尼,微软,苹果和动视暴雪。前十大公司同比增长19%。然而,前11-25家公司的同比增长率仅为6%,其中许多公司无法与市场引领者保持同步。
▲ 数据和图片来源:newzoo从2016年起,在国家政策持续推动下,大数据产业落地进程加快,产业价值被进一步发掘。2017年我国大数据市场规模已达358亿元,年增速达到47.3%,规模已是2012年的35亿元的10倍。预计2020年底,我国大数据市场规模将达到731亿元。▲ 数据和图片来源:中国信息产业网目前我国云计算方兴未艾,百度在山西阳泉,阿里在千岛湖,腾讯、华为等在贵州都单独建设了自己的大型数据中心,大量的基础设施建设投入,为云计算发展奠定了基础,全球云计算市场每年增幅比较大,且GPD贡献远超大数据和游戏市场,预计到2020年底,全球云计算GDP产值可达到4114亿美元。
▲ 数据和图片来源:智研咨询网三、发展前景随着IT技术的发展和在国民生活中的渗透,无论是游戏、大数据还是云计算,其发展天花板都还非常高,目前可见的市场中,游戏市场虽然GDP贡献大于云计算,但用户增量已不会太大,因此游戏市场已是红海,游戏软件开发已被几年游戏巨头公司所垄断,新的游戏要冲破壁垒,难度非常大;大数据的应用才刚刚起步,急需要大量的大数据专业从业人员,随着企业信息化逐步普及,业务数据经年沉淀,对大数据相关需求将会急剧增加,大数据应用前景可期;相比大数据和游戏软件,云计算是IT基础服务,AI人工智能技术的发展,加速了信息化的发展,而信息化发展越快,对云计算的需求越大(不得不佩服马云超前的眼光和胆识,10多年前就预计到云计算的价值并力排众议布局云计算),云计算行业将会越来越火!个人结论信息技术是人类生活的基础技术,无论是游戏、大数据还是云计算,都是IT行业的细分领域,他们之间是相互补充、相互应用的共生关系,如:游戏软件的运行大多需要部署在云计算中心、游戏软件的数据处理可能需要用到大数据技术;缺少了大数据平台和相关技术的游戏软件及云计算,业务深度和可持续性发展一定是不够的;而没有云计算,游戏软件及大数据的运营成本将大大增加,只有充分利用好大数据和云计算,在将来的生活中,才能更好的发挥信息化带来的价值,开发了一款游戏,成就了一段人生,正所谓人生如戏、戏如人生!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1