最近网易又有两款吃鸡手游即将上线,不过在我看看来都是徒劳,是没法取缔腾讯的刺激战场和全军出击两款手游的。最后,作为一款手游,在原端游pubg上,我觉得不错,毕竟有很多因素的限制。不研发手游说到底是没有用户群,国内的巨头垄断式的运行方式根本不会给你机会,腾越自己都会整的吃鸡手游,想怎么搞就怎么搞,也不用掏钱代理,而且不止一家的吃鸡,国内的吃鸡手游早都饱和了,当初pc吃鸡很火的时候人家就没想去做手游,现在半死不活的,再去整吃鸡手游根本没利可图!所以以现在的情形,最大的可能性是蓝洞在开发新游戏,所以我们就拭目以待吧。
和平精英跟端游的PUBG啥关系?
和平精英和端游pubg的关系首先,pubg是有韩国蓝洞公司出品一款射击类游戏,在短是时间内风靡了全球。然后在这种情况下,腾讯马上与蓝洞公司合作,然后出品了和平精英,作为pubg端游的手游版本,所以,pubg与和平精英应该是“父子”关系,pubg创造了和平精英。最后,作为一款手游,在还原端游pubg上,我觉得还不错,毕竟有很多因素的限制。
为什么蓝洞自己不研发绝地求生手游?
不研发手游说到底还是没有用户群,国内的巨头垄断式的运行方式根本不会给你机会,腾越自己都会整的吃鸡手游,想怎么搞就怎么搞,也不用掏钱代理,而且还不止一家的吃鸡,国内的吃鸡手游早都饱和了,当初pc吃鸡很火的时候人家就没想去做手游,现在半死不活的,再去整吃鸡手游根本没利可图!所以以现在的情形,最大的可能性是蓝洞在开发新游戏,所以我们就拭目以待吧。
绝地求生决赛圈怎么打?有哪些技巧?
自17年上线到现在,绝地求生可以说引领了一波全球吃鸡潮流,作为一名老司鸡,经常单排能够杀入十人决赛圈,而组排却很难做到。那么,到了决赛圈我们该怎样做才能更大几率吃到鸡呢?首先,每当进入决赛圈我们肯定是相当激动的,不要因为紧张而影响了自己的判断,很多时候我们拿到好的空投枪却变得越来越谨慎生怕自己被人一发秒掉,这样的话是很难吃到鸡的。
其次,决赛圈范围小而掩体才是重中之重,如果在房区,那么找到一个合适的位置比如说房屋临近安全区的地方、房屋墙体后面,听声音判断敌人位置以不至于被动。还有就是手雷以及烟雾弹等的使用,如果最后人越来越少,而你所处的位置距离安全区较远一些,这时候烟雾弹所发挥的作用非常之大,可协助自己安全找到下一个掩体,往往我都会备两个左右的烟雾弹和手雷。
如果你是蓝洞,你会怎么优化《绝地求生》?
这是个很有意思的问题,下面我就给出点自己的建议,为大家简略的讲下《绝地求生》的优化计划,希望玩家们满意。未来的《绝地求生》该怎么优化才能吸引新玩家?1、免费和加入人机《绝地求生》是时候开放免费了,目前这款游戏上线已经两年,热度早已流失。根据最新数据统计PUBG十月在线玩家数量持续下滑,创历史新低。因此想要吸引新玩家入驻,开放免费是很好的选择。
其次游戏内应加入人机设定,给新玩家更好的游戏体验感。如在最开始的2小时内加入人人机,然后让其匹配到新手玩家。(参考手游)2、让腾讯运营《绝地求生》,大力整顿外挂上面提到了游戏模式设定为免费,免费的同时如果不加大力度打击外挂,那真的是直接加速游戏凉凉了。而蓝洞打击外挂的力度让玩家心寒(举报也就封几天),因此最好的办法就是让腾讯运营《绝地求生》,在WeGame内上线,免费且低门槛,相信在腾讯这种世界级的大公司运营下,外挂就要头疼了。
3、游戏改系统,分为新手系统和进阶系统新手系统只能打匹配,进阶系统可以打排位。新手玩家进游戏免费,且有人机伴随作战。只有玩超过100小时的玩家才能够进入进阶系统(打排位),或者选择氪金,进阶系统开放收费模式,每赛季票券100RMB。进阶系统按照电竞模式的标准设定,检查到开挂永久封号。4、亚服开启“硬件禁封”策略真正实行“硬件禁封”,修改匹配模式,改成按照分段匹配对手,不要按KD值来。
《PUBG Mobile》手游玩家数达2亿,你怎么看?
谢邀,“吃鸡”端游热度不断下滑 而手游热度却一直居高不下 抛开国际服与国服的运营手段,外挂问题不谈。这种现象也从侧面证实了:手游大时代的到来。 在用户时间越来越碎片化的今天,手机的便利性让越来越多的厂商瞄准了这个市场,无论是从lol到王者荣耀 还是PUBG到刺激战场。只能说手游时代越来越吃香了。(还有蓝洞端游很大一部分是自己玩死自己的)。
腾讯《绝地求生》即将上线,手游已出,广大玩家之后的吃鸡之路何去何从?
当然是腾讯占主导地位先说说手游市场:腾讯两款正版手游没出来之前,一直是网易的荒野行动和终结者2统治着手游吃鸡市场。而腾讯却后发制人,一天上线两款正版手游,没两天就把荒野从APP商店免费榜第一的位置挤了下来,抢走大量荒野玩家。毕竟有腾讯有正版授权,游戏又做的好,当然玩的人多。最近网易又有两款吃鸡手游即将上线,不过在我看看来都是徒劳,是没法取缔腾讯的刺激战场和全军出击两款手游的。
再看看端游市场:腾讯的绝地求生国服迟迟不上线,而网易是早早上线了终结者2PC版和荒野行动PC版,极低的配置要求俘获了大批玩家,最近也是放出了荒野行动PC PLUS端游预告,但恐怕为时已晚。因为虽然不说腾讯代理的绝地求生国服还没上线,但根据最近频频消息不断的情况预计距离正式上线也没多久了。另外腾讯自研吃鸡端游无线法则已经在泰国开测,相信不久就会于国服与大家见面。
绝地求生在蓝洞的运营下玩家流失惨重,那么如果换成腾讯运营效果会不会好点?
近来发现一个奇怪的现象,身边的朋友逐渐放弃端游,改成玩手游去了,甚至部分朋友玩起了模拟器版的《和平精英》。当然了有的可能是为了撩妹才放弃端游,而我相信大部分还是对这款游戏已经厌倦了。PUBG已经是随缘上线了,打开steam、打开PUBG、跳伞、成盒,关游戏,这大概是朋友们的常态。唯一上线的动力的也是和伙伴们一起玩自定义模式,如占领模式的运输船模式,我想现在的PUBG对于老玩家而言或许真的没什么吸引力了。
手游模式的多样化更吸引玩家再回到手游中,看似是腾讯把PUBG移植到了手机上,实则《和平精英》与PUBG还是有很大的差距。若要论玩家群体,手游的玩家基数肯定是大大超过端游的,因为手游的便捷性和低门槛就摆在这里。而要论游戏体验感,手游肯定是无法和端游相比拟的,毕竟FPS游戏鼠标加键盘的组合才是王道。那么作为FPS游戏端游爱好者,为什么现在反而感觉是手游更吸引玩家呢?这其实无非就是游戏模式的问题,端游的吃鸡模式万年不变,依旧是四张地图,每日重复跳伞都已经视觉疲劳了。
就算是蓝洞新上线了实验室模式,依旧是如同鸡肋,点燃不了玩家的热情。PUBG大概是每次更新上线新饰品或者是上线新功能,才是玩家在线的高峰期。而反观手游,同一款游戏,在腾讯运营下显得有趣的多。手游有多种游戏模式,如经典模式、创意工坊、娱乐模式,而这三大模式下又细分了十几种不同的玩法。如创意工坊的“火力对决”模式,腾讯加入了重型武器、直升机、装甲车,让游戏变得更加有趣。
虽然加入这种重型武器并不是腾讯的先例,早期《荒野行动》玩剩下的老套路,即便如此等腾讯更新这种模式后玩家们依旧是“真香”系列,而蓝洞就是学不会。再比如创意工坊的“暗夜危机”玩法,也是玩家俗称的僵尸模式,FPS游戏怎么少得了打僵尸?参考CS、CF、逆战,正是僵尸模式的存在才让玩家享受到了FPS游戏枪械射击的快感。
而PUBG里蓝洞至今还未正式开发出一种僵尸模式的玩法来,只是将自定义房间的感染者模式做了点平衡。如加强了人类的血量以及僵尸的速度、弹跳能力,但是这种模式依旧没有平衡可言,如僵尸不能破门,而人类只需要躲在房间内守到时间结束即可,试问平时又有几个玩家会主动去自定义房间玩感染者模式呢?腾讯运营,PUBG或将更好手游受到玩家欢迎还在于腾讯的活动运营,每每上线游戏,主界面就被活动霸屏了,即使是不氪金也有很多活动福利值得去完成,最简单的就是金币、服饰币的获取。
金币可以开启军需宝箱,可以获得服饰和枪械皮肤,而服饰币更是可以直接换取一套高质量的服装,各种层出不穷的活动督促着玩家们上线。说了这么多,其实无非就是想说如果PUBG由腾讯代理,它能走得更长远。而PUBG国服一直无法上线,就是因为了卡住了“游戏版号”。早前因“萨德”导致中韩关系比较紧张,所以韩国游戏在国内也遭遇到了严冬。
在17年相关部门也建议游戏企业不宜开发、引进此类游戏,因为它偏离了我国社会主义核心价值观,因此PUBG国服一直是希望渺茫。其实关于PUBG国服蓝洞比我们更操心,毕竟游戏一日不过审,对于蓝洞公司而言是损失一系列。PUBG到WeGame还能拯救下设想下假如腾讯成功运营了PUBG国服,那么PUBG大概是继CF之后又一款为腾讯帝国添砖加瓦的游戏。
以前腾讯帝国的三板斧分别是CF、DNF以及LOL,这三款游戏的运营都超过了十年,因此腾讯也确实是需要新鲜的血液。而PUBG就是一款绝佳的选择,一款超级现象级的游戏,也正是因为PUBG使得steam平台的中国玩家成为世界第一大市场,也正是因为PUBG才衍生出一大批同类型的吃鸡游戏。因此如今逐渐走向凉凉之路的PUBG,如果送到WeGame确实还能拯救下。
更为重要的是在腾讯的代理下,相信游戏环境会好得多。PUBG的火爆也引爆的外挂行业,蓝洞打击外挂的措施仅仅是封号,早已令玩家寒了心。而腾讯有着十几年运营FPS游戏的经验,打击外挂的力度完全可以让玩家们放心,而腾讯代理下的端游PUBG效果绝对不会比手游差。如今我们能玩的游戏不多,PUBG是款好游戏,只希望未来它能遇到一个好的运营,既赚了钱,也赚到了口碑。
绝地求生精简版即将上线4v4死斗模式,玩家调侃是在抄袭和平精英,你觉得呢?
在最新的PUBG(精简版)公告当中,我们获得了这样的一个信息,游戏开放部门即将推出来新的“死斗模式”。之前的死斗模式大家都是知道的,虽然是限时开放,但是玩的人并不是很多,尤其是训练场出现了以后。在半年前训练场还没有对玩家开放的时期,玩家们想要练枪要不就先去学校、p城练枪,要不就走“死斗模式”。因为在“死斗模式”当中,玩家死亡后就会直接在重生再做一次飞机,并且每一次的落地都会自动获得一把武器以及子弹。
重点是玩家们的活动距离会被限制在一定的范围内,一般的话都没有一个城区大。大家会在这里进行无休止的战斗,由于这种特殊的战斗方式,这里就成为了许多玩家练枪的地方,在刚进游戏的时候找找手感。反正在这个模式之下落地就有枪,而且范围就那么大,基本没有被阴死的可能,漫山遍野都是人,无处藏身呀。但是随着训练场的开发,玩家们发现这个地方才是练枪胜地,尤其是对于栓狙爱好者来说更是如此,因为在“死斗模式”当中想要获得一把狙击枪真的难上加难,而且就算运气好拿到了一把栓狙,连高倍镜都没得练个锤子。
训练场当中真的是要啥有啥,各种栓狙管够,狙击枪配件管够,子弹管够,高倍镜管够,就连靶子都管够。而且靶子不止有固定的,移动靶也是一排一排的,所以“死斗模式”被放弃掉也在意料之中。但是随着这次4v4死斗模式的公布可以看得出来,蓝洞并没有放弃掉这个项目。不知道玩过和平精英的玩家们注意到没有,4v4的死斗模式在和平精英当中早就已经推出来了,在和平精英推出来这款模式一段时间后pubg端游才准备开发这种模式,怎么看都觉得有那么一种抄袭的意味在里面。
不过和平精英前身毕竟叫绝地求生刺激战场,说白了就是pubg的手游版本,这个没准是蓝洞先拿新模式在手游当中试试效果也不一定。此外还有一点点穿越火线团队竞技的味道。在一个封闭的区域内,玩家们可以拾取枪支或者是投掷物,也可以拾取被击杀敌人的武器,被击杀后就会直接在重生点复活,并且会有三秒的无敌时间,这应该是为了防止被恶意堵在屋子里面出不来。
看上去跟穿越火线的运输船没什么区别,只不过人数变少了。这种“死斗模式”如果在pubg当中推行的话,就比较适合好友之间的切磋顺便找找手感,然后再一起去打打四排,简直就是美滋滋有没有。所以说pubg这个项目的推出还是比较有眼光的,一部分完善了训练场的漏洞,毕竟移动靶练起来还是没有真人有感觉,另一部分又填补了之前死斗模式枪支不足的情况,看来这个模式的推出又能让pubg收获一波口碑喽,那么小主们的看法呢?。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0