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火星殖民攻略,求一个单机游戏名字 发射火箭 在星球建立基地的

时间:2022-05-20 13:26:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求一个单机游戏名字 发射火箭 在星球建立基地的

第零天:火星殖民
你不会是说无人深空吧。。

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2,殖民火星 桌游 好玩么

玩过的玩家来答一发: 先说结论——很不错,不管是新手还是老手,都能很好的适应—— 但是 需要有一定的游戏基础,不然会很晕,因为信息量挺大,资源很多,全萌新容易懵逼。 建议 玩过大地秘境/银河竞逐/四季物语之一的玩家尝试,如果喜欢这三种游戏之一,那么,你也应该会喜欢这款游戏。
支持一下感觉挺不错的

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3,文明4战神殖民地是什么啊

文明4有两个资料片:战神和超越刀锋,都需要原盘才能进行游戏(不过超越刀锋不需要战神) 另有一个独立的游戏殖民帝国,虽然也冠以文明4,但不是资料片,而是以前游戏的复刻,只是使用了文明4的图像引擎,可以独立游戏,不需要原盘支持
。。这个是科技胜利 分别要生产航天中心 发射卫星 探月计划 火星殖民 最后一部火星殖民还要生产三个火箭配件

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4,流行之神2怎么进入第一章啊

第一章完了回界面光标自动右移到第一章,评价是D的话可能不行吧,第零章网上有攻略的,分科学和灵异两种结局,通关其中一个结局就开启第一章,不过那个汉化版只汉化了第零章,后面的等着吧
lz是不是走的灵异路线男主角和女主角统统死掉那种?如果是那得话重新来一次。相信科学 ,试试走科学路线的 。 嘿嘿 不过现在汉化只汉化到了第零话,后面的还没有汉化,如果不太懂日语可以放放。我等好久了

5,指引一个人在火星上行走的游戏叫什么

你好,很高兴为你解答。 应该是《星球基地》。它是一款战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立一个遥远星球上的一个前哨。   你扮演基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑。   你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。   你会让他们收集能量,水提液,金属矿,种植粮食,订鸡斥课俪酒筹旬船莫制造机器人,并建立一个完全自给自足的基地。
将尽快回家好好好好几个几个好

6,寻找一款早期星球经营类游戏高悬赏

你这也太渺茫了,银河文明不说,X系列不说,星际骑兵不说,单单说说幽浮系列,都很满足条件啊,如果没有更进一步的东东,没人可以帮到你啊。-0-
不是《星际争霸》就是《家园》咯
是不是《铁甲风暴》啊 国产的 目标软件
火星殖民,或者叫火星计划 上面这个是最可能的,如果不是 幽浮————那只能是这个了……
火星计划ba
《半人马阿尔法星》

7,把火星在千年之间变成地球化怎么做人类怎么做

火星变地球第三步:建花园 据《大众科学》报道,科学家提出了一项宏伟的计划:只需采用五个步骤,用1000年时间,就可以使火星这颗“红色星球”变成拥有青山绿水的另一个地球。 “火星社会”是美国一个非盈利性慈善组织,支持前往火星的载人飞行,致力于在火星上建设一些拱形建筑,从而将其改造成地球的殖民地。这种想法似乎有些哗众取宠,为什么当地球上出现类似战争、禽流感、艾滋病和全球变暖时不想着如何解决地球上的问题,却非要在火星上建造新的家园呢?对那些改造火星的热衷者来说,地球上这些显而易见的灾祸成为他们放弃解决问题,一心只想改造火星的重要原因。 “火星社会”的创办人罗伯特·朱布林(Robert Zubrin)博士指出,当年哥伦布提出横渡大西洋时不是也遭到了许多人的阻挠吗?但是请注意,朱布林不是一名水手,他是一名科学家。通过计算,他预言只要再过1000年,人类就可以在火星上制造出氧气,将其改造成适合人类生活的星球。与其他科学家长达2万年或者10万年的预言相比,朱布林似乎像在行星之间散播骗人的万灵药,但毋庸置疑的是,他提出的“外星环境地球化”(terraforming)的方案还是得到了很多人的认可。 步骤一:切中“外星环境地球化”的要害 根据朱布林的理论,火星殖民地化将分为三步走,第一步是勘测,这个我们已经开始进行了,但还需载人飞船登陆火星,以揭开火星矿物质、冰层沉淀物和适宜生活环境之谜;接下来,将修建火星基地;最后,将火星建设成一块自给自足的殖民地。 现在,是开始“外星环境地球化”的时候了。我们假定2150年实施火星地球化工程。要将火星地球化,首先要使火星升温,朱布林将其描述为“用温室效应恢复火星温暖”,他提出了三套行星升温方案。评论家们经过仔细分析,认为前两种方案基本无效,第三种虽然介绍的比较粗略,但还是可以实行的。 方案A:环火星轨道巨大反光镜。火星赤道有些地方温度已经达到了32华氏度,但是要想实现永久解冻,火星外层大气还应该被“加热”到104华氏度。朱布林提出的第一种升温催化剂是一面巨大的镜子。在环火星轨道(轨道高度为132,973英里)中建造一面直径达77英里(足够覆盖1/3的长岛)的反光镜,通过反光镜将阳光集中反射到火星两极的冰盖上,使那里的冰融化,释放出大量气态二氧化碳。这些二氧化碳将大大增加火星大气层的密度,并造成明显的温室效应,使火星变暖。 方案B:小行星撞击,氨水造成升温。小行星本质上就是冻结的温室气体,如果人类能够指引一个直径1.6英里的小行星撞向火星的话,碰撞产生的能量足以融化一万亿吨水,并且碰撞产生的氨水可使火星气温上升37华氏度。朱布林认为40次这种碰撞造成的影响就可将火星改造得适合人类生存。 然而,控制小行星又谈何容易?打个比方,18匹马拉的车正从冰山上飞驰而下,请控制不要让马车伤害到山角下玩耍的孩童,显然这非常困难,而控制小行星比这个还要困难得多。4个核火箭耗尽全力应该可以将小行星推上碰撞轨道,但这一过程相当耗时:从火箭发射到产生碰撞需花费30年的时间(用10年对火箭进行制导,在接下来的20年时间里,火箭进入轨道,直到碰撞)。并且如果火星上有生命的话,小行星撞击火星之时将是火星居民的末日,大家应该还记得恐龙是怎么从地球上消亡的吧。 方案C:向地球学习,全球变暖。以地球为例,让一个行星升温的最好办法莫过于使用“超级温室气体”了。科学家表示,使地球气温升高并引起一系列气候灾难的温室气体可能用来改造火星的环境,使其适于生命居住。经过分析讨论,朱布林和其它科学家一致认为四氟化碳(CF4)是这项工作的“最佳人选”。地球温室效应的经验还告诉我们,工厂是温室气体的供应大户。所以,朱布林提出,在火星上建造一些特殊的化工厂,这些工厂能够源源不断的生产出CF4。如果每小时排放1,000吨“超级温室效应气体”的话,30年的时间,火星温度就可升高50华氏度。要完成这项宏伟工程,需要5,000兆瓦特的能量,这些能量可能由5个核工厂提供,而这些核工厂自身则必须依靠太阳能工作。 步骤二:解放火星土壤中的气体 最起码30亿年前,火星表面被厚厚的二氧化碳大气所覆盖。现在,虽然残余大量的二氧化碳已经被土壤吸收起来,但只要气候变暖,这些二氧化碳将重获自由。换句话说,火星现在气候又冷又烦人,将气体都吸到土壤里去了,但是“加热”火星的话将迎来一个“二氧化碳行星盛宴”。 为了保证在1000年内完成任务,朱布林说:“火星土壤中解放出来的额外气体将在20年的时间里使气温上升10华氏度,然后一些冰得到融化,水份蒸发,火星气候得到初步改善。”综合考虑这些情况,计算得出,从2150年火星地球化工程开始到2200年短短的50年间,将完成10%二氧化碳的恢复量。 步骤三:“火星花园”开业 2250年,火星地球化工程100周年的时候,第一个四氟化碳生产厂将正式开业,那时火星大气浓度将达到地球的1/5:大约21%的大气中,将含有20%的二氧化碳。届时,火星居民将能够脱掉太空服在火星上行走(虽然仍需要氧气瓶)。这不仅会迎来行星间首次时装秀,而且那时的火星气候将允许种植花草树木、飞机起飞和建造圆顶(这将使氧气管理更为有效)城市。 一旦火星赤道表面温度保持不低于32华氏度,火星上就会有液态水,同时也预示着“火星花园”可以开业了。但是,朱布林提出警告:“一开始肯定不能种植枫树,要先从能光合作用的细菌和地衣养植起。” 步骤四:收获的季节 虽然成长中的植物开始将二氧化碳转化为美味可口的氧气,但是存在一个速度问题:如果像地球上那样处理死亡植物的话,腐烂时将会释放更多的二氧化碳,这将减缓二氧化碳的转化过程。朱布林认为应该为火星居民找到一个解决办法,小心处理死亡的植物,避免二氧化碳的泄漏。 遗传工程学也将在火星改造过程中一展身手。朱布林希望能够用遗传工程学的方法,培育出具有超级氧气生产能力的植物变种,这样就可以制造更多的氧气了。 步骤五:等上1000年 一切看起来似乎很简单:50年改造大气,50年火星漫步,但是要制造足够火星殖民者呼吸的氧气还要耐心等上1000年。这1000年中,火星居民将不停地耕种和收获,扮演着“大自然的力量”,加速二氧化碳转化氧气的速度,以尽快制造出能让人类直接呼吸的大气。
很简单,先找棵彗星(大冰球)撞一下,这样火星就有了水,撞击运气好的话直接撞出个大气层出来,没撞出大气层的话得人工催化。有了大气层就把地球上的细菌,单细胞生物和一些乱七八糟的植物往那一丢,一百年后就差不多了。关键是要有大气层和水,特别是大气层,没它的话一切白搭,水化氢氧原子都直接到宇宙去了。火星现在是大沙漠大火炉没水等着变木乃伊吧。
给上帝点贿赂,让他抽个时间在火星上再来一次在地球玩的游戏

文章TAG:火星殖民攻略  求一个单机游戏名字  发射火箭  在星球建立基地的  火星  火星殖民  殖民  

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