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大树dota 攻略,DOTA大树怎么玩

时间:2022-05-14 22:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA大树怎么玩

暴力流 出门6树枝,原因不必说明了,留下点钱!技能护甲满,隐身1,有大升级大,其余黄点,一直打钱(前提是你队友要能撑住你装备成型),一般20分钟能遗物,第1大件,首选辉耀,加强打钱能力,然后飞鞋,再出刷新,强X装甲,实在钱多再来个心,对面控制多记得黑黄,你无敌了,谁都不是暴力大树的对手,强力DPS大树! 辅助流 出门拳套,或者裸治疗指环,转坚韧球,增强控线能力。技能1级升眼,一般放在刷F的地方或者对家来gank的必经之道。坚韧球后憋遗物出辉耀,如果对方有人辉耀,大树记得出个梅肯,然后刷新和强袭,接下来随你开心了。 以上个人VS8级房100场大树经验,值得注意的事,后期一定要把树眼补满,有CD就放,侦查在DOTA里的作用不用多说了,团战时记得隐身过去开大,然后刷新再大,有条件的,给每个队友都放个隐身,总之,多玩玩,发散思维,意识就慢慢锻炼出来了

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2,DOTA大树

树精改动比较多吧,原来那个光环不是光环,是个主动的技能,可以给队友加,动画效果是你身上会长出一个类似藤衣的东西,加护甲加的很高。寄生种子原来是在某个位置放一个类似小鸟的东西,每当有敌军经过会被晕眩,那个东西是隐身的,撒粉或者宝石之类的可以看到,也可以A掉,晕眩时间还是很长的其他的改动不大,重做技能最初那个光环是全地图的,而且塔也会回血,很恶心,现在的大树比起之前不怎么好用,大招CD伤害也在73削弱了,这个没什么用吧。。。都改版了,难道还去打以前的图啊?以前的大树还是挺考操作的,现在。。。基本无脑。成长也被削弱过,几次忘记了,反正挺多的。
属性基本忘了,但是记得基础攻击非常高,血也很厚,技能呢拿个光环效果原来是有范围的,影身时间原来比较长,还有那个减速的技能原来是种一棵树,数量有多少忘了,作为视野,这个很牛,不过改了,大招效果差不多,现在好像伤害比原来高一点
没修改前,大树号称DOTA成长最好的一个英雄。改变完了,以前控制视野直接无解。可能就因为这个原因,被削减了很多。
没修改之前有一个小鸟,是个控制技能,很厉害的,并且那时候的大树力量成长高,很肉。

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3,求DOTA大树的出装和攻略

装备要看英雄技能以及阵容来选择。大树血多,普攻高,大招是一个很牛B的团控,所以先锋盾很实用,既发挥了血多的优势,又保证了你跑到敌人堆中放大不被秒杀。由于血量以及生存能力不错,出辉耀提供持续输出也不错。或者以大招为核心出羊刀刷新之类的辅助物品,以攻击为核心出双刀狂战疯狂强袭都可以,看具体情况而定。
先鞋子,在HY
看你要打肉还是打CARRY还是打控场. 更重要的是 看你的补刀功底如何. 出不出魔棒要看和你对线的英雄啊... 要是对面是VIP或者是其他一些不放技能的英雄 出魔棒毛用没有. 打肉的话就是传统的 假腿 先锋 挑战 转笛子. 打CARRY的话 就是参照猴子的路线 草鞋 回5 憋辉耀 然后龙心. 打控场的话 就是憋刷新.. 谢谢 VS 13级玩家解答. 纯手工. 请给分 祝你DOTA顺利
出肉装 让自己有蓝放大
没有固定出装,看局势。站不住出了HY 也没用。
恩、老树这个英雄我也常玩、挺犀利的。首先出门魂戒卷轴、各种大药、净化、然后几个树枝称点属性。中前期速度魂戒、秘法假腿均可、看团队需要。然后技能是231234恩、前期不必为了多那么点护甲去学3技能、一点隐身有时候可以极限逃生或反杀。有了假腿魂戒大魔棒后就出两个护腕称肉、然后看局势、顺就可以直接HY。不顺最好选择称肉、也就是先锋盾。然后祭品也不错的。后期神装:龙心、冰甲、祭品、辉耀、假腿、林肯。 希望楼主采纳。

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4,DOTA大树技能效果介绍

1.大自然的掩护(T) 改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。 等级1:持续15秒。 等级2:持续30秒。 等级3:持续45秒。 等级4:持续60秒。 2.寄生种子(E) 树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。 等级1:每次汲取30点能量。 等级2:每次汲取45点能量。 等级3:每次汲取60点能量。 等级4:每次汲取75点能量。 3.活体护甲(V) 为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25 施法距离:全地图(可点小地图施法) 等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效) 等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效) 等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效) 等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效) 4.疯狂生长(R) 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害 等级1:持续时间:3秒。 等级2:持续时间:3.75秒。 等级3:持续时间:4.5秒。
三技能写错了 可以治疗建筑了
3 英雄技能 3.1 大自然的掩护(T) 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周 大自然的掩护围。等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒施法消耗:90点魔法 等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒施法消耗:80点魔法 等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒施法消耗:70点魔法 等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒施法消耗:60点魔法 施法距离:300 作用距离:375 3.2 丛林斥候(E) 对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。 斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后, 斥候将再次恢复为隐形形态。 冷却时间:85/70/55/40 丛林斥候施法距离:900 持续时间:8分钟 魔法消耗:50点 伤害:125/150/175/200点 晕眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附属技能:斥候变形 斥候变形改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。 冷却时间:10秒 施法距离:全图 3.3 活体护甲(V) 为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。 活体护甲等级1:增加3点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法 等级2:增加6点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法 等级3:增加9点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 等级4:增加12点的护甲,提升5点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 可以对建筑物使用 施法距离:500 3.4 疯狂生长(R) 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害, 疯狂生长不能移动和攻击(可以使用技能)。 等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法 等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒施法消耗:175点魔法 等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒施法消耗:200点魔法 限制效果无视魔法免疫 作用范围:750[1]
1技能可以使单位隐身的同时加速10% 离开树木以后隐形效果还能额外持续一秒 技能冷却时间增加至10/8/6/4秒 相对以前救人更方便了 2技能是重做的 对敌方单位使用 小兵英雄或者野怪都行 减速24% 效果还算可以 抽取能量说白了就是从他身上扣血加给500范围内的友方单位 比如说你单杀对方英雄 上一个2技能 对方减速 你追着a 他少血加给你 团战的时候也有可用之处 不过效果不明显罢了 比较适合单杀或者小规模团战 3技能也算重做了 现在是光环效果白天全地图 晚上900范围 这个算对大树的加强吧 前期不建议多升 因为对小兵有效 会导致并线不好 后期升满 团队增加4点护甲 5点回血 效果还是很不错的 大技能算消弱了吧 持续时间从3/4/5秒减到3秒 伤害降低了 对于一个团控来说还是蛮悲剧的 总体来说大树还是得到加强的 增强了他的gank能力 这样大树应该不会像以前一样一直闷头打钱做hy才团 变相加快了节奏

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