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超越20 游戏攻略,笔记本显卡gt940m的游戏性能能否超过台式机显卡gt740

时间:2022-05-20 13:47:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,笔记本显卡gt940m的游戏性能能否超过台式机显卡gt740

展开全部 不能,差20%。 很明显的,940M和740都采用了384SP的核心,但是940M采用64BIT位宽的GDDR3显存,而740用的是128bit位宽的GDDR5显存,虽然940用了MAXWELL新核心但是并没有更强,毕竟硬性规格在这里。 3DMARK11的成绩对比是 740X1000,940M X800左右。

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2,龙符道境怎么玩 道境修为如何获得

龙符道境怎么玩?修行分为凡境和道境。凡境四重,初窥门径,登堂入室,出神入化,登峰造极。再向上,那就是以武入道,踏入道境,有三十六变。超越了三十六变之境界,跳出三界外,不在五行中。可以在游戏中通过角色(快捷键C)查看三十六道境: 道境越高,能力越强,可以通过每天在线获得道境修为,也可以通过各种获得获得的修为丹,当道境修为满值时,可以进行道境突破。 道境突破有一定概率失败,在突破途中可以服用众生龙丹,增加突破几率。 如果道境突破失败,会扣除20%的道境修为。 每提升1次道境能增加5点天赋点。提高自己根骨。 天赋分为攻击、防御、生存、通用,都可以通过天赋点可以自由升级

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3,有什么好玩的游戏说出来的超过20

《蜀山新传》新3D免费网游,非常火暴!配置很低 256内存流畅运行! 8月7日公测! 《永恒之塔》!是个3D点卡收费游戏(和魔兽世界差不多),人气极高 ~画面精美,去玩玩吧!390个公会欢迎加入! 《生死格斗OL》3D式街霸!和DNF有些相似,纯技术游戏,画面非常不错! 《剑侠世界》 2D武侠游戏,配置较低,比较火暴 《传奇外传》 新出的传奇系列版,收费2D游戏 《诸侯OL》2.5D打怪免费游戏,(宠物坐骑全有)配置较低 白金账号新用户注册地址:http://tg.sdo.com/1024727723 注册完直接升级为盛大白金账号(包括,大战舰,英雄岛,生死格斗.热血传奇.浩方.起点小说.彩虹岛.梦幻国度.传奇世界.鬼吹灯.等盛大所有游戏) 领奖地址http://gift.sdo.com/Bonus/Index.aspx 或者在注册账号的时候填写推广员!帮你找的推广账号:bleank316 希望我的答案能让您满意,采纳吧O(∩_∩)O
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4,新超越极限224隐藏英雄密码攻略

1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。

5,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略

  说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的)   说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的)   B是bad的缩写   H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明   每一个攻略都与存档略相对应   必须打上最新中文补丁才能使用此存档   1.刹那の思い世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)(楼顶)10   [5]选1选选   [6]1H(世界)H(刹那看不到)   2.さよなら世界世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]选1选选   [6]20H(世界)H(刹那)[家]   3.みんなの诚光(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0   [6]0选HB   4.セックスフレンド光生孩子(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]1选21H(世界)[楼顶]10   [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0   [6]00HB   5.鲜血の结末言叶杀世界(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]20002B[一晃]   [5]000B[可怜的言叶]00选   [6]20102   6.彼女だけの彼言叶(B)   [1]00   [2]12选1020102212   [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]   [4]202002B[一晃]   [5]000B[可怜的言叶]00选   [6]1221选10选   7.だいすき世界   一00   二12V1020102212   三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]   四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]   无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)   六211V   8.永远に世界自杀   一00   二12V1020102212   三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]   四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]   无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)   六2200   9.ババロア世界(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五2选011选1   六2V   10.肉欲言叶(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五1V021V20V0   六1   11.素直な気持ちで世界   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五20V0H(言叶)   六11   12.クリスマス?イブ言叶   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五20V0H(言叶)   六22   13.キスから先へ世界杀诚   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]   五01V0   六21V10V   14.ババロア世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴缸]10   六2VH(世界)   15.二人の恋人双飞   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]   六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶]   16.我が子へ世界杀诚   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]1022V1   五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]   六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家]   17.想い结んで世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]101V100   五211   六120V2H21   18.一途な想いは报われて乙女   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]101V100   五121   六1120H00H(乙女)[家]   19.肉欲言叶   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]212200   五20V00H(世界)1   六1   20.鲜血の结末言叶杀世界   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]21220V0   五2000   六102   21.そしてファーストキスから始まる言叶   一00   二01221V121112   三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]   四H(世界)[屋顶]2110V   五2000   六21V10V   22.肉欲言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V11V   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V   六1H(言叶)   23.鲜血の结末言叶杀世界   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022   六102   24.我が子へ言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四2100V1V110V   五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家]   六H(双飞)1   25.そして言叶へ言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22   五2111   六21V10V   26.そして言叶と言叶   一00   二01221V121112   三21V211101V   四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22   五2212   六220112H00H[最后的画面]   27.ババロア世界(刹那生)   一00   二12V1020102212   三220V1V02V2   四12000022112222110022H(刹那)[教室]0   五10V221122   六2H(言叶)   希望能够帮到你、

6,冰壶怎么玩规则是什么

很简单,谁在圈内的壶多,谁的分数就高,分数高的就获胜,这是最终目的。冰壶是一人扔壶,两人擦冰,到了扔壶线必须出手,否则算犯规,没队投掷一次,冰壶可以互相碰撞,撞出对方的壶,留住己方的壶是目的。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
每一名冰壶石运动员每局掷出或投出两个冰壶石,两队交替掷冰壶石。松开冰壶石时扭动把手可以使冰壶石带一点儿弧线前进,这有一点儿像保龄球中的“弧圈球”。所有四名队员一局可以掷两次冰壶石,并扫刷其队友掷出的冰壶石。在一名运动员掷出冰壶石后,需要两个人进行扫刷。扫刷可令冰面更光滑,以便在投冰壶石太轻的情况下使冰壶石滑行得更远,适当时候需要强有力的扫刷。在通常的两小时比赛中,冰壶石运动员一般要滑行近两英里。 轮空者担任队长和战略制订者。良好的战略是冰壶比赛获胜的关键,与掷冰壶石技巧同样重要。因此,有人将冰壶称之为“冰上国际象棋”。 比赛场地称作“冰道”,它经过设计可沿两方向比赛。 掷冰壶石的目的在于令冰壶石停在预先确定的位置(挨近或保护),或移到另一个冰壶石上(击出或解除)。 在每局掷出16个冰壶石后计算得分。12英尺(3.65米)的圆圈(即“营垒”)是得分区。 营垒中的冰壶石必须比任何对手的冰壶石更接近 T 形线(中心),才可以得分。 一局中的最高分是8 分。通常,计1到3分。比赛比8局或10局,时间约为2到2.5小时。国际标准是在150分钟内比10局(每队用时75分钟,用时钟计时)
冰壶石的握法   冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。   冰壶投掷与方法   规则示意图   双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一) 1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直骼膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直骼膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。 规则示意图   2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前,要先把躯干部分抬起。 3、保持好伸直的骼膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。 规则示意图   4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。 规则示意图   5、把冰壶石提到自己的前方,伸直骼膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。 6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这时身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。 规则示意图   7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,骼膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止 规则示意图 原则 在投掷的过程中, 为使砥石滑行的更远并准确的到达目标, 同队可有两名队员手持管帚 (或 毛刷),在批石运行的前方用力左右擦刷冰面。当对方投掷时,为使其砥石滑离圆心更远, 也可以在砥石的前面擦扫冰面。为获取比赛的胜利,运动员在力求将砥石投向圆心的同时, 也可以根据战术的需要, 在主力队员的指挥下, 将对方的砥石撞出营垒或将本队的砥石撞向 圆心。
冰壶(curlins)又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。冰上溜石对身体素质要求不是很高,也没有剧烈的身体接触,是一项体力与智力相结合、趣味性很强的体育运动。 冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。最初,冰上溜石是苏格兰人冬季在冰面上进行的一种类似地滚球的游戏。最早的冰上溜石比赛出现在16世纪中叶,其后逐渐传播到其他地区。1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。20世纪初,通过加拿大冰上溜石爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完美,并由室外逐渐移入室内,并于1927年举行首次全国冰上溜石比赛。图1是加拿大1969年发行的冰上溜石邮票。首届世界冰上溜石锦标赛始于1959年,最初称为苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。1955年冰上溜石传入亚洲地区,目前日本、韩国等地非常流行。 冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。 冰上溜石所用场地是一个长44.5米、宽4.32米的冰道,冰道必须保持非常平整。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成,中间分别涂为红色、蓝色。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。 冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛进共行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 1966年国际冰上溜石联全会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。图2是1994年柬埔寨发行的冰上溜石小型张,图案为女子运动员进行比赛的场面。 比赛者分为2队,每队4人,分站在冰面划定的场区两端,各队都以对方的垒圈为目标,投掷一种扁圆型石球使之溜进或接近垒圈,以得分多少确定胜负的体育项目。又称冰上溜石比准。掷冰壶运动源于苏格兰。最早的掷冰壶俱乐部创建于1795年。该项运动1807年传至加拿大,1820年又传到美国等地。20世纪60~80年代又先后流传到瑞典、挪威、瑞士、法国、德国、丹麦和意大利等国家。掷冰壶运动比赛场地为长42.08米,宽4.27米的长方形冰面,场内两端各划一家垒圈及4条限制线。比赛投掷顺序由双方队长用抽签方法确定,然后双方依次交替投掷,每人两个冰壶全部投完为1局,下一局以本局胜队先投。比赛以10局或12局或以时间限制为终了,最后积分多者为胜。双方积分相等时,可进行1次决胜局比赛。比赛时上场运动员共4人,分工为队长、3投手、2投手及1投手,通常1投手技术相对较差。队长除参加比赛外,并有指挥本队的技术和战术运用任务。规则允许用专用扫帚清扫端区c~d限制线之间的冰面,以利本方冰壶向前滑行;或在对方投掷前清扫b~c限制线之间的冰面,使对方冰壶滑出垒圈。比赛中运动员出现伤病情况由该队1投手兼投。违例及罚则规定:违反预定顺序投掷无效,冰壶还给本人;向前跨步超越向前限制线,投掷无效,冰壶拿离冰面;清扫冰面触碰本方冰壶判冰壶拿离冰面;触碰对方冰壶,则判由对方队长确定冰壶位置。
简单说就是双方的冰壶相互撞击,离圆心近的的和精彩撞击的得分高,还有很多细的规则,建议你多看看比赛直播或者转播慢慢就熟悉了

7,魔塔20层攻略

注意以下几点就能通关:1~20你已经能过了,就不多说,注意尽量不要升级,有了钱和经验就加攻击和防御,比例2:1或者随意,只要攻击比防御多。因为你的攻击和防御都比怪物多的话就能零损耗灭敌。 不升级的原因是在升级的时候,加攻击和防御,同时也会加血。纯粹加攻击和防御会加更多点,只要血够就不要加。另外,中期手上要留点钱,全过程中只要攻击够用就加防御,尽量保证打怪不费血。 另外,在16。7层左右会有个血翻倍的瓶子,留到打完20层所有怪的时候吃。因为20层中魔法警卫会忽视你的攻防,只要你攻击就扣你当前血量的1/4。所以,在准备打20层怪之前,尽量多的留些血瓶和那个血翻倍的瓶子。 进入20层灭完所有怪,你有很多钱和经验,加攻击,防御,吃完所有前面留下的血瓶,再翻一倍。最后魔王的三维:血45000 攻2550 防2250。 所以只要把21层的怪打完就可以把防加到2550+攻击加到2250+了(本人最后攻2538防2561)。最终moss是不用费血的,所以不清21层的怪就去吃血翻倍,清了21层的怪吃不吃翻倍都无所谓了。 扩展资料: 魔塔20层怪物类别 种类一:普通打怪 魔塔前期基本都是在打怪,每隔两层才有一次特殊楼层。前期打小怪大家只需要疯狂使用群攻技能就OK,小怪什么的还是很好打的,毕竟每一层都有10分钟的时间,当然打魔的话还是攻击力越高越好。 种类二:爆炸植物 魔塔中经常会遇到有这种场内只有爆炸植物,但是没有怪的楼层,我们需要做的就是对这些爆炸植物拼命输出,虽然爆炸过程中会把玩家的角色给弹开,但是这些楼层在通关后会给大家准备回血道具。 魔塔到了高层之后,有一关需要玩家全力对爆炸植物进行输出,而且必须等其中一个植物爆炸之后才能继续对其他植物进行输出,如果伤害不够的话,就会遇到像下图这样的情况。植物爆炸后产后火焰,最后整体团灭。 种类三:毒海 有一层楼一上去就开始持续掉血,整个楼层布满毒瘴气,如果你不能及时把周围的小怪清掉,毒海不会消失。 种类四:BOSS 说是BOSS其实就是一些我们在副本或者日常也会挑战的NPC,比如霸王丸骰子鬼什么的。低楼层的BOSS还好说,但是高楼层的,像霸王丸这样的,霸体之后几招就能秒掉残血的玩家。虽然我们平时刷本都不喜欢躲BOSS,但由于之后的楼层需要输出,小队里最好不要有人GG在这里。
注意以下几点就能通关:1~20你已经能过了,就不多说,注意尽量不要升级,有了钱和经验就加攻击和防御,比例2:1或者随意,只要攻击比防御多。因为你的攻击和防御都比怪物多的话就能零损耗灭敌。不升级的原因是在升级的时候,加攻击和防御,同时也会加血。个人觉得浪费,因为纯粹加攻击和防御会更多点,只要血够就不要加。 另外,在16.7层左右会有个血翻倍的瓶子,留到打完20层所有怪的时候吃。因为20层中有些怪会忽视你的防御,虽然按L键是零损耗,但你哪怕10万血,打完20层的怪也就剩几千了。所以,在准备打20层怪之前,你尽量多的留些血瓶和那个血翻倍的瓶子。 进入20层灭完所有怪,你有很多钱和经验,加攻击,防御,吃完所有前面留下的血瓶,再翻一倍。没有记错的话最后老怪好像是3000攻击.2000多的防御,你往这个方向加吧,加到这个程度就可以看看血,最好有个10W,这样就可以过关了。
一层杀3个怪;二层直过;三层直接杀到骷髅拿剑,直走杀到下面1个红怪吃攻防和血,杀骷髅打开商店+防;返回一层杀1个骷髅吃攻和血;返回三层直走杀到四层看金币够25就返回三层+防;返回一层杀1骷髅返回三层杀1蓝怪去四层直走杀到够25金币就回三层+防;返回四层只杀到七层开红门吃光;回三层+防;回五层直走右转杀到骷髅;回三层+攻;回一层杀蓝法师那处怪吃光;回三层+攻;回五层杀蓝法师吃攻和血,开左门杀下面蓝蝙蝠吃攻防,和NPC对话全+攻(不升级);回三层+攻;回一层杀2个高级骷髅吃光;回三层+攻;回5层杀高级骷髅和蓝蝙蝠,和NPC对话+攻;回三层+攻;回五层杀右上怪开门左转杀1高级骷髅吃盾后把里面的都杀了吃1血,对话NPC+攻;回三层+攻;去四层开门杀1怪吃2攻;去6层杀1蓝蝙蝠;三层+攻;回一层杀最后1怪吃光;三层+攻;去七层杀1怪吃攻;八杀1蓝蝙蝠;三层+攻;四层杀2个小怪;三层+攻;五层升一级;直接去八层顺道杀到九层左下杀2怪吃血拿剑;直接去十层左走杀到十一层全+攻;六层杀法师;八层杀1魔兵和2黑怪;十一层+攻;六层杀黄金怪左红蝙蝠和里面的怪(不吃里面的木梳);十一层+攻;六层杀红蝙蝠和1绿怪吃饼干;十一层+攻;杀杀十一层之前的小怪攒100金币五层买1红钥匙;四层全杀,和小偷对话;二层吃攻防2红血,杀稻草人,对话2NPC+攻防;十一层+防;九层全杀(白衣法师会降血,血越高降得越多,所以六层的木梳不吃);六层吃木梳;五层升一级;二层吃血;杀杀十一层之前的怪(其中七层的白衣法师和六层的打怪别打),够100金币就十一层+防;回二层杀稻草人吃光;回十一层,按L键看看掉血量(杀十一层右红门里边怪血不够去五层对话NPC+防《别把经验全+了,够杀里面的怪就行》),开右红门(千万记住先开右红门,因为里面有三把红钥匙)杀3怪开蓝门后里面的杀光吃光(够100金币就+攻),开左红门杀怪开蓝门吃光,这时十层里的红门别开,十一层里面就剩1小人不打,七层剩4个白衣法师不打,九层剩1红衣法师不打,其他全杀后十一层+防;直接去十四层开右门杀到十五层开红门吃攻防,对话左面NPC+攻,右面NPC永远别管;回十一层+防;十三层杀红蓝牛和稻草人,够100金币就十一层+防,开红门后看看NPC对面带十字那个怪掉血量,血够就杀,不够就杀十二层的红蓝牛和稻草人,十一层+攻防,直到能杀带十字那个怪;和NPC对话+防(千万记住不升级);现在怪可以全收拾了(只是记住从这以后在十三层的NPC这只+攻防不升级)。 值得注意的是:一、五层升级,100经验攻防各7点共14点,加攻防5点/30经验,90经验共15点,所以加攻防合算; 二、十三层升级,270经验攻防各21点共42点,加攻防17点/95经验,285经验共51点,所以加攻防合算; 三、升级只是加点血,没其他好处; 四、十五层右面的NPC是800金币只给120点防,800金币在十一层加攻防是160点,里外里差了40点,所以不合算。 五、七层的白衣法师和十层的攻防都不要开:1、钥匙不够,2、降血,3、十字架要留到20层打完后攻防都加后在交,4、二十层里面的钥匙很多; 六、十七层打完先去五层买2把红钥匙,四层给小偷镐,在去十一层和十三层加攻防; 七、二十层里先打白衣法师拿4把蓝钥匙去七层打白衣法师拿十字架和十层加攻防; 八、二十层里面的怪全杀吃光,十二层钥匙全卖; 九、十三层吃木梳后对话NPC加防(配合十一层)防加到1688,其他全加攻; 十、十层全加攻,剩余点数去三、五层加攻; 十一、十四层吃血瓶; 十二、这时你攻击应该在2000多(记不住了),防1688; 十三、一层回走去天使那交十字架,加攻防24%还是33%(记不住了),这时你的攻击是3300左右,防正好是2250,也就是魔王的攻击,打它不掉血,只是二十一层里有2怪降血。 十四、十六层红衣法师攻防各1000,打它时防加到够1000就行;十九层里的红衣法师攻防各1333,打它时防够1333就行,还注意先打左面的吃宝剑在打右面的吃盾,这样打的快,这里的魔王吃了宝剑和盾轻松打掉(记不住攻和防了)。 我最高纪录是攻3392,防2250。一直在试攻击能上3400,一直还没达到,哈哈。
游戏的剧情并不复杂,让玩家去营救被魔王关在塔内的公主。游戏中的魔塔共有20层,每层都有怪物守卫。要想过关绝非易事,以下就是笔者通关后的一些心得体会。 游戏类似rpg的模式,在游戏中可以拿到很多道具帮助通关。游戏的战斗是全自动的,伤害值也是固定的,不会出现miss现象。在玩家与怪物作战前,系统会分析双方的实力强弱,如果玩家弱于怪物,就不会发生战斗,所以玩家就必须考虑杀怪的先后次序,否则一旦所有怪物都强于玩家的话,那么游戏就宣告结束了(即玩家不能与任何怪物作战)。而且游戏无法存盘,这也使游戏的难度上了一个台阶。当玩家在游戏中拿到“圣光徽”道具后就可以查看怪物的攻防、体力以及对自己的总伤害值。 游戏中玩家扮演的角色可以升级,还可以用金钱来购买攻击力、防御力和体力。一定要把钱和经验花在点子上,而且有了钱就立刻购买攻击力或防御力,不要去累积,这样才能顺利通关。游戏中期要留一些钱(100元以上)用来买红钥匙,有些必经之路上的红门必须要红钥匙才能打开 个人感觉游戏中有两个难点。第一个难点就是在最初玩家应能顺利消灭红蝙蝠以下的怪物,但一般都是在与红蝙蝠作战时由于实力弱于对手,金钱和经验值又已耗尽,无法购买攻击力、防御力等。由于红蝙蝠守在第8层的必经之路上,因此玩家就只能放弃游戏了。因此,笔者的玩法是开始时将金钱全部花在购买攻击力上,而经验则用来升级。尽量消灭一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去动。尽量早地拿到+10攻击力的剑和+10攻击力的盾牌。随后,在实力高于红蝙蝠后(攻击力在140左右,防在50左右,体力在3000左右即可)就去消灭守在四层监牢口的那只红蝙蝠,在红蝙蝠前还有一个实力很强的石头人,玩家也要注意。消灭红蝙蝠后就可以救出监牢中的人,此时回到第二层,发现门已经打开了,在里面搜刮所有的道具。随后再去对付守在八层口的那只红蝙蝠就可以打通道路,后面应是一帆风顺了。 另一个难点就是在最后对付20层的魔王(最终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士最好不要去杀,否则也会下降体力。 笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。所以,玩家在过了第一个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。! 玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了,笔者失败了几次后才找到这个诀窍。希望你能早日通关
一个难点就是在最后对付20层的魔王(最终的魔王)前,魔王前有两个护卫(必须对付),杀败他们后玩家的体力会急剧下降(笔者一开始有80000的体力,结果对付魔王时只剩下30000,无法对付魔王了)。另外19层的一些武士最好不要去杀,否则也会下降体力。 笔者失败一次后发现了一个诀窍,就是魔王的防御力时是1800,攻击力是2275,那么只要防御力达到2275以上,你的攻击力只要达到1800以上,魔王就无法伤害你了。所以,玩家在过了第一个难点后要适当购买防御力,使防御力超过魔王的攻击力,那么体力再少也能通关了。! 玩家只要在玩游戏时注意这两个难点,那么过关就不难了,笔者失败了几次后才找到这个诀窍。希望各位玩家能早日通
第20层时会有很多白衣战士,别打他们否则会减你一半的命和级所以直接冲过去打败三个大魔王。 那时我的命在900000以上攻1680防1800 注意:那个让你的血提升两倍的瓶子先等你的血多时再使用。 那位火眼金睛的家伙玩的是魔塔60层

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