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帝国时代日本攻略视频,帝国时代2日本族的发展技巧

时间:2022-05-20 14:35:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代2日本族的发展技巧

您好,日本其实很好发展,首先就是资源采集,当资源达到一定限度时,就开始研发弓兵,步兵科级,因为日本主要以日本武士为主战单位,并配上些弩手会有很不错的效果,主要是先发展资源,然后建筑单位,后军事单位,期间并多造几座箭塔,以防止敌人来袭,注意箭塔要相互照应,来对付攻城器械,我的回答不是很好,但希望您能满意,祝您游戏愉快!!
可以啊,玩的不错。我超喜欢帝国。

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2,帝国时代2日本该怎么打

迅速达到城堡时代,然后直接把城堡造到对手家中。出叉叉,出武士。叉叉杀马,武士攻击建筑。清一色步兵种。日本的叉叉无敌的。帝王时代造投矛,原因很简单,日本就像贱民一样,出兵不计生死。没攻击力大的兵种。另外造10架投车,就出叉叉和投矛,肉马。日系的就像他们的历史一样,以破坏对手的经济为主要目的。拖垮对手。
打密籍叫车 HOW DO YOU TURN THIS ON 用复制的方法哼爽的!
打密籍叫车
武士对付特殊部队是很有震撼力的 个人感觉武士性价比挺高的 比剑勇强 而且生产快 投石机用起来也很爽
升殖民时代前找个有大量动物的地方盖1到2座神社,都用以生产食物,用和尚盖,另一个和尚去敌人家骚扰。升级前建12到14个农民,其中两个船运。4个农民盖奇迹...减少军事单位成本的那个或者能增加单位攻击力的那个...忘了名字。尽能力边升级边建农民伐木,调1到2个采食物的农民去伐木。到了殖民后4个建奇迹的调2个采矿,另外2个伐木,神社先继续产食物。尽快建军营,视对手而先出5个火枪或弓箭手去骚扰对手。再出5个火枪或弓箭手,之后集中力量采食物和黄金,留4到6个农民伐木足够了。记住建神社。随后都出日本武士,有10到15个就一涌而上拆哨所,不断出武士,拆了tc后出火枪,先把哨所拆光。当然要看对手,是葡萄牙、英国、俄罗斯就危险点。 是本人的心得,紧供参考,还要看实际情况而随机应变!
西班牙火枪兵

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3,帝国时代罗马复兴在建造骑兵弓箭手时可以按键盘R键同时给10个靶

方法一:弓箭手房的快睫键是A(可能有不一样的.具体操作一样)先按住CTRL然后逐一按A.显示的是一个一个弓箭手房跳过.你只要一次用鼠标点个一次点个旧可以了.说的麻烦.操作起来还是很快的. 方法二:逐一选中弓箭手房同上.弓箭手(T),你可以点CTRL+A选中了房子然后放开CTRL点下T.那么也可以出个弓箭手.
ctrl+b是步兵营,t是斧头兵的快捷键。按住ctrl然后逐一按b,显示的是一个一个步兵营跳过,然后你还要用鼠标点斧头兵才行,光ctrl+b是只跳不造兵。ctrl+t是无效的组合,跟兵种的快捷键无关,必须配合鼠标。同样ctrl+a+鼠标点击车弓才能出兵,与车弓的快捷键r无关。 肯定有用的,建议你选择铁器时代开始,资源高或者死亡模式,快速再试一试。 还有一种编号的方法:把10个靶场编为9,然后按9,显示10个靶场,按tab,按rrrr(这下才与车弓的快捷键r有关),再tab松开,rrr重复。这种方法可以把靶场和马厩同编为9,因为车弓和双头马的快捷键都是r,所以可以同时造出两个兵种的兵。
按住CTRL选中所有半场,然后按R试试
我以前也玩过不过我记不太清楚,好象也是CTRL加R或数字
呵呵.刚刚又感觉了下老游戏的乐趣. 知道答案了. 方法一:弓箭手房的快睫键是A(可能有不一样的.具体操作一样)先按住CTRL然后逐一按A.显示的是一个一个弓箭手房跳过.你只要一次用鼠标点个一次点个旧可以了.说的麻烦.操作起来还是很快的. 方法二:逐一选中弓箭手房同上.弓箭手(T),你可以点CTRL+A选中了房子然后放开CTRL点下T.那么也可以出个弓箭手. 好了.就这样吧.试下.你以前也会的所以我想应该提到就可以了.帝国时代是个比较经典的游戏哦.

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4,帝国时代3葡萄牙战胜专家级日本的方法

这是两个国家的映射资料。 12. 葡萄牙 每次升级时代,自动获得一辆城镇中心篷车(基地车),英雄拥有望远镜功能(兽族先知?),反映了历史葡萄牙的航海大发现和殖民主义。拥有提早训练龙骑兵的卡片,也应该是因为殖民主义的先驱。看护式的农庄(村民在磨坊工作效率提高20%,其它资源收集效率减少5%)也反映了这国家的弊端,还有沙俄的评价,“我真不知道,这么小的国家哪来这么强劲的军队。” 不知道葡萄牙算不算经济强国,但是游戏中表现出最快的增长模式,也是映射了很多。也许航海实力很强,但终究是昙花一现。游戏中伊斯兰式的建筑风格是符合历史的,也说明奥斯曼帝国给这个国家的带来的影响,游戏里这个国家的后劲似乎若有似无。而在现实中,这个曾经不可一世的海上强盗帝国,已经失去了优势,深陷经济危机之中,要过着寄人篱下,看法德(欧盟)眼色过活的日子。 8. 日本 很多人都诟病,帝国3对日本的设定很有商榷余地,因为日本经济很强,同时又是一个单兵素质很高的文明,但是日本在对战中很容易输。 其实这也是符合历史的,日本现在确实是经济大国,而现在的自卫队,要说单兵素质也不比任何一个大国弱。但是日本为什么就不能成为一个真正的大国呢?看看游戏的影射就知道,首先是领事馆;日本结盟的是荷兰,西班牙,葡萄牙,还有锁国,其实这正反映了日本人失败的根本——浅薄,日本人很尊敬强者,但他们的强者观点,就是现在打败我的,就是强,所以历史上的日本对荷兰对西班牙都是很推崇的,因为在历史上某段时间,日本很敬佩这些国家,因为他们看起来很强,可是当这些昙花一现的大国迅速衰落后,日本人就盲目了,于是只能用锁国…… 现在,日本人依然坚持了这么一个浅薄的特点,所以日本人把美国当爹,但他不知道,任何一个极强的东西,一旦强到顶峰就会走下坡路的道理,所以日本被设定得很强,但怎么也强不起来…… 葡萄牙发展很快,兵种多,但缺少当家做主的狠兵,日本最有威胁的,就是他没有很废物的兵,任何一次进攻都能造成毁灭性打击,专家级电脑特点成群炮兵加骑兵速度很快,所以注意的是要在初期稳住阵脚,防守做好,最好用散兵加轻骑,进攻方面管炮很垃圾,不推荐训练,长戟兵必不可少,龙骑,火枪手,根据个人喜好定数量,另外,葡萄牙的海战也很厉害,可以和日本拼海战。补一句,葡萄牙是个很纠结的国家,慎重使用。
和专家级别打快攻估计很难操作,个人还是建议你防守为主。着重出重步兵和骑兵,防日本的骑兵和炮兵。在有利地势建筑防御工事,以守为攻。长此以往,此消彼长,最后再反攻。 个人不主张打海战,日本的海军 不弱,拼海军容易消耗自身实力。

5,帝国时代3亚洲王朝怎么玩日本别他妈说其他国家什么英国啥的

没有悬赏分啊=_=   您好 伟大的lz   您需要有很大的耐心   卡组篇   目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。   陆地图爆神社开局:   发现时代:天神,町人道   殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车   堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者   工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵   陆地图300木开局:   发现时代:300木,天神。武士道   殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车   堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者   工业时代:国崩炮射程,德川家康   海图爆神社开局:   发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船   殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船   堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船   工业时代:国崩炮射程,德川家康   海图300木开局:   发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船   殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船   堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船   工业时代:国崩炮射程,德川家康   几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。   开局篇   1、陆地图爆神社开局:   开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。   2、陆地图300木开局   开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。   3、海图爆神社开局:   其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。   4、海图300木开局:   和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大   对战篇   日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。   对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。   对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。

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