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塞尔达传说不看攻略,塞尔达是不看攻略玩好玩还是看攻略玩好玩

时间:2022-05-18 14:38:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,塞尔达是不看攻略玩好玩还是看攻略玩好玩

玩游戏尽量不看攻略更好,看攻略会降低游戏乐趣,当然有些过不去的关卡还是看下攻略为好,如果有足够耐心能自己打过去则会有成就感,玩游戏的乐趣也在于此。
建议看攻略,关键选项太多,没有攻略想打通所有内容几乎不可能. 官方说有攻略300小时可以打通所有线,但是事实上更多. 我有攻略打了4个月才通. 可以想象了吧

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2,塞尔达传说缩小帽中哈依拉尔镇里的那只小狗应该怎么让它让道

电玩巴士攻略:(图文) http://www.tgbus.com/htm/GBA/guide/gba/20041126103628-4.html 百度贴吧攻略:(文字) http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538 百度贴吧-心之碎片:(图文) http://tieba.baidu.com/f?kz=247730579
变小进去把书推地上
变小后跟狗对话

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3,稚弟卧川波逆流而上溯期源 暗夜银光现 瀑布水落自九天是什么意思

幼稚的小弟伏在河川的水波上,逆流而上要寻找水的源头。暗夜里忽然看到了一片银光,只见巨大的瀑布从极高的天空飞落。 出处:《塞尔达中文版》 1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。 特色 《塞尔达传说》中文系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。 有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而需要自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”)。 它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!
字面意思:幼稚的小弟伏在河川的水波上,逆流而上要寻找水的源头。暗夜里忽然看到了一片银光,只见和条巨大的瀑布从极高的天空飞落。

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4,塞尔达传说 荒野之息怎么扔武器

按住“R”键瞄准,松开就扔出去了。 荒野之息武器系统简介: 1、武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。 攻击加成属性:存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成 2、武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却) 耐久度加成属性:同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。 扩展资料: 最强武器: 1、大师剑: 基础攻击30,耐久40,不可投掷,投掷按钮为激光,距离50米。 耐久40代表可击打怪物或可击打物品40下后会进入低能量状态,回复时间10分钟,本作仅有的不需要成本自然恢复耐久的武器。 2、皇家剑: 基础伤害36,耐久36。 二级攻击加成属性:伤害。值49-60,破碎前总伤害量:1764-2160。 二级耐久加成属性:耐久值:46-54,破碎前总伤害量:1656-1944。 3、皇家守卫剑(近卫剑): 基础面板攻击:48,耐久:14。 二级攻击加成后伤害值:65-81,破碎前总伤害量:910-1134。 二级耐久加成后耐久值:18-21,破碎前总伤害量:864-1008。
按r键瞄准,松开丢出(弹道下坠很严重,只能打近处)
在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山,但是玩家一般是无法靠近的。在进入雪山的时候回持续叩血。那么如何才能平安的进入雪山呢?下面小编就跟大家详细介绍一下吧。 1、吃辣椒作的食物 例如:2辣椒+3蘑菇煮的食物 锅下面要有火然后站在拿着锅前食物,然后就能点a了 2、拿到厚衣服 厚衣服在雪山最上面那个人哪里 3、木头武器3支左右点燃 带着点燃的武器到雪山,在武器烧完前一般能搞定 4、准备大量火把 5、带大量食物一路加血从绕过后山 6、大家补充 以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
按住“R”键瞄准,松开就扔出去了。
按R键就是投掷武器,按住R键瞄准,松开武器就扔出去了。 丢弃武器按+键在装备栏选择武器,丢弃

5,关于塞尔达传说的小说

塞尔达传说是任天堂的一个招牌电视游戏系列32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333332633663,可归类为动作角色扮演及动作冒险类,全球影响力很大,媒体评价极高,已推出16部主要作品以及若干复制、移植和其他作品游戏名称:塞尔达传说 日文名:ゼルダの伝说 英文名:The Legend of Zelda 塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。 系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),现在也有几部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。 本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套 《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。 有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!游戏评价 1、游戏界的里程碑。 首先,塞尔达传说系列是A·RPG游戏的鼻祖。A·RPG也就是动作角色扮演类型的游戏。 其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在现在几乎任何一款三维游戏身上都能看到。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。 再次,在《塞尔达传说》身上总有数不清的创意,它是一款游戏性极高的游戏,这是其他游戏所无法相比的。 2、系列中有两款满分游戏。 塞尔达传说系列获得过两次满分评价的游戏系列,这两个满分的游戏就是《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》(可惜的是风之杖在电脑上还不能完美模拟)。即使是其他的游戏,比如《塞尔达传说-黄昏公主》、《塞尔达传说-姆吉拉的面具》等,也获得相当高的评价。
魔鬼王巨著
你好~推荐如下: [综]塞尔达传说:黄昏公主同人之林克的幸福生活 作者:无妄乀无望 林克:【疑问】上面这个标题怎么回事?!什么我的幸福生活啊?!米多娜:【伸懒腰】啊,简单来说就是和我一起穿越到各个不同的游戏里游山玩水(作者:大雾),这不是很幸福嘛。林克:【抓狂】等..等等!ちょっとまって!穿越??跟你?!米多娜:【不耐烦】是~啊,我们要去空轨啊,零轨啊什么的。怎么,作者没跟你说吗?嘻嘻,果然是个小傻瓜。林克:【暴走】:我才不要玩穿越,我是反穿越委员会的精英成员啊!!!而且最近准备可以升到副会长了啊!!米多娜:【随手拿起锤子一棒子敲晕林克】好吵好吵,总算安静了。林克:【昏迷中】.......米多娜:【转过身,脸带坏笑】那么,各位读者们,开始了哦。作者本尊:我说最近看的人怎么变多了...在此感谢这位百度id为“幻影·天使”的吧友!感谢你在百度贴吧对本文的推广! 内容标签:搜索关键字:主角:林克,米多娜 ┃ 配角:艾斯蒂尔,约修亚 ┃ 其它:推倒,逆推,各种不正常 希望对你有用,望采纳和点赞,o(∩_∩)o谢谢

6,塞尔达传说全部都有剧情联系吗而是那几部有剧情联系

塞尔达传说各部作品之间联系不大,但都是围绕勇者、公主、魔王和三角力量展开的,有很多共通的主题元素。 下面是官方给出的年表,个人感觉是硬弄出来的。最开始是天空剑,然后是缩小帽,然后四支剑,然后是时之笛。从时之笛开始,因为林克多次穿越,出现了三条平行的时间线。详细的你可以搜搜百度看看。
唯一最有关联的就是风之杖-幻影沙漏-灵魂轨迹 风之杖讲海拉尔被加农毁灭沉到海底,海拉尔王变成了龙舟(小误),加农为统治世界要得到塞尔达公主的黄金三角,但此时公主一已不存在了(不知是否以死),所以他开始地毯式搜索到处绑架尖耳朵的女孩,因此牵连到泰特拉(其实她拥有公主的血统)和林克的妹妹,林克救了泰特拉后为了救妹妹加入泰特拉成为海盗。在神殿泰特拉觉醒成为公主帮助林克,最终重新封印加农。 此后林克继续同泰特拉旅行,在某海域泰特拉听信了幽灵船的传说想去拿宝藏结果被抓,林克在跳船时不幸落水漂流到某海岛遇到精灵雪拉和西文爷爷,并在海王神殿结识船商莱茵巴克,西文教唆(==b)莱茵巴克同林克一起寻找幽灵船就能拿到宝藏。当他们找到幽灵船后才发现泰特拉已被变成石头,西文其实是海王大人。当年西文被怪物贝莱姆打败,为逃跑和雪拉等精灵封印了自身的力量。西文帮林克锻造了圣剑后同贝莱姆大战3回合最终打败了贝莱姆,泰特拉解除石化,西文也变回海王(其实就是只鲸鱼==)。当林克与西文等人告别后却发现自己和泰特拉躺在幽灵船的甲板上,而他们的船就在旁边。其他海盗都不相信泰特拉所说的话,但林克却看到莱茵巴克正在远方的船上向林克招手…… 又过了很多年,年老的尼克(泰特拉的一位手下海盗)与一位酷似林克的少年居住在铁路发达的新海拉尔(在城堡剧情中可以看到天花板上有泰特拉的玻璃画像,可以猜测灵魂轨迹的公主为泰特拉的后代。但林克貌似并不是沙漏时期林克的后代,否则尼克不会说“你让我想起我的那位挚友(老林克)”)此林克立志成为火车司机,并前去城堡领取证书,认识了当代的公主和她身边的可疑大臣。事后公主偷偷告诉林克她发现很多铁轨开始消失,想背着大臣前去调查,结果发现大臣就是幕后黑手,他想通过让铁道消失来削弱灵魂之塔的力量,让魔王(非加农)复活。大臣与手下铁爪便当男打败了林克(被秒杀==)和他的老师,将公主的灵魂与肉体强行分离,夺走肉体后和便当男消失。林克和公主的灵魂前去灵魂之塔调查,从先知处得知大臣想用公主的海拉尔之血增强魔王的力量(此处有公主发飙剧情,可见公主很好地继承了泰特拉的御姐之血……)。林克和公主开始勇闯世界各地的神殿修复灵魂轨迹(同时也修复被大臣打塌的灵魂之塔),最终林克和便当男(实为先知的弟子)决战,便当男被打败后在公主的感化下改邪为正,帮助公主夺回肉体结果被魔王灭口便当,公主的海拉尔之力觉醒与林克联手打败魔王(不愧是泰特拉的后代,不像其他作里都是被宰的花瓶),两人最后手拉手看夕阳……结局有三个,根据决战前你对公主的回答而定,我就 不一一细说了。 时之笛有漫画版你想要的话可以去百度贴吧塞尔达传说吧(非广告) 其他版本我基本没怎么玩(主要是玩不过去……)
简单来讲 就是勇者打魔王,拯救世界 讲细一点【剧透预警!剧透预警!剧透预警!重说三!想自己好好体验的话就不要看!】 是在海拉尔大陆上,一百年前魔王灾厄加农复活了,勇者和公主带领着四族勇士与其对抗,然后落败了。海拉尔王国就此毁灭。四族勇士驾驶的四神兽也被加农所控制 一百年后,在苏生圣祠里,我们的主角林克苏醒了。在一百年后的海拉尔大陆上,失去全部记忆的林克踏上了追寻记忆的旅程。 任天堂官方对林克的介绍是:在地下的圣祠醒来的谜之青年,并且失去了记忆。 【重度剧透预警!重度剧透预警!重度剧透预警!】 基本上开篇20分钟,玩家就能差不多明白林克就是一百年前的勇者了 一直在引领主角的谜之声音都提示的超明显了好嘛,什么“Link you are the light,our light.”你是光,我们的光,必会再次照耀着海拉尔。还有你已经沉睡了一百年…什么的 主线任务就是解放四神兽和打加农 详细的不说了!真的不能在说了!自己去体验吧,总之可棒了,剧情可棒了,超赞的! 其实上面说的还是蛮笼统的,细节都没讲,所以看完了也不用担心,其实不会特别影响体验……大概 毕竟关于公主啦四勇士啦还有解放四神兽的过程啦结局啦什么的我都没说嘛 真的看完剧情,真的,还是非常感动的 最终结局特别,特别震撼 震撼的鸡皮疙瘩都起来了 好了我不吹了(≧8711;≦)

7,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

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