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三国杀张A攻略,三国杀新张角技能解释如果A角色用铁锁连环连一个满血的张角和A

时间:2022-05-18 21:27:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀新张角技能解释如果A角色用铁锁连环连一个满血的张角和A

『雷击』每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害且你回复1点体力。 按技能结算顺序是不能回血的。 铁索连环状态下,先将技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。 就是说,雷击A,造成A受到1点雷电伤害,同时张角可以回复1点体力,但由于张角满体力所以不回血。 然后由于A受到属性伤害,再结算铁索连环传导给张角的伤害,张角伤1血,由于这个不是直接由雷击判定黑牌造成的伤害,所以张角不能回血。 最终,张角伤1血。
回血的,回复一点体力 再看看别人怎么说的。

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2,三国杀张颌攻略

张颌更多的是作为一个大型骚扰武将,用他基本就不要想能杀人了,就反复的用技能偷牌然后移牌,手上多留防御牌,如果这样玩,张颌最大的问题就是手牌压力太大,每局基本上都得不到什么补充,可以考虑几次干扰后进行一个正常回合,吃吃桃子补补牌,那个跳弃牌就是坑爹,本来手牌消耗就大还有什么好弃的,作用不大。可以把防具移到自己这边来增强生存力。总而言之,最好在对队友比较有把握的情况下选,骚扰是他最大的长处,是一个可以逆天的将
巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置

三国杀张A攻略,三国杀新张角技能解释如果A角色用铁锁连环连一个满血的张角和A

3,三国杀张合怎么玩好

张郃真的是神一般的武将,防御力低是因为技能很消耗手牌,但【巧变】是可以跳过弃牌阶段,并不是一上来就必须发动技能,手里有【无中生有】等完全可以先屯牌,然后只需弃一张牌就可以留下更多的手牌。而且也不是每次都要从对方手里偷牌,把【乐不思蜀】从队友的头上移动到对方的头上,会产生多大的影响。移动武器的话可以让对方没有距离,有【杀】也杀不了。总之这个武将绝对不会没有存在感,反之很嘲讽,会被首先集火的。
不是,敌人队友杀不代表你的存在多余,巧变不只是要弃牌的突袭,还可以帮队友转移乐不思蜀,兵粮寸断等,辅助力比较强
张颌乃是身份局里的八神之一啊。想要玩好的确不容易,只有多玩还有对场上的形势正确判断才行。
张颌很多人还不会用 首先巧变是移动装备区或者判定区的牌 移动到合理的位置 目前很多新手每次都巧变外面啥都没有就巧变 张颌是纯辅助的
张郃是三国杀里最合理人士啊,他的存在不是输出,也不是当肉,是辅助,这么说你理解了吧。 其实他的玩法和张辽是差不多的属于控场型,但是比张辽控场更要强大,也要难玩很多。 他与于吉的困扰也一样,主要是保证手牌。 因为防御力很低,所以不适合玩内和主。 至于他该怎么玩,其实很简单,再有人包养的情况下,你可以每盘都跳过摸牌阶段,抽取别人的牌。接下来,看清场上形势,换取该换的东西,比如己方的乐,断,对方的距离,武器(特别是菊花刀、雌雄、AK、等等),如果没什么到移的,那就杀吧两刀过。 最后说一句,他的巧变可以一回合多次使用,手牌够得话,不用吝啬,只要你在场活的轮次越多,你们的优势就越大。

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4,三国杀中张合怎么玩

张颌是三国杀山包里唯一一个只有一个技能的武将,不过这实在是个相当复杂的技能。首先,巧变这个技能无非4种用法,跳判定、摸牌、出牌、弃牌。先说判定,利用巧变来跳过这回合的判定使张颌在被乐不思蜀兵粮寸断的时候可以不那么害怕,但是当然这是跳过,所以迟早是要盼的。这时一个可以把他延时性锦囊卸掉的同伙就很给力了,比如甘宁。当然比如张颌由于种种原因手牌很多的时候被乐,也可以来等待同伙有过拆顺牵什么的,否则扔一堆牌就可惜了。但千万不要依赖这个反复跳判定,那样亏的只能是自己,每跳一次一张牌呢!然后跳摸牌,就相当于张辽的突袭,但自己需要弃1手牌,所以没有张辽好用,就要用在合适的情况,好吧举个例比如敌人有1手牌的角色而同伙恰好有个古锭刀什么的……跳出牌阶段是很实用的技能,在你牌少的时候跳过出牌阶段也完全不用弃牌造成手牌损失,然后弃置的1张手牌则相当于1个无限距离的顺手牵羊,可以拿走敌人重要的防具马武器什么的,当然拿锦囊也很给力。最后是跳弃牌,当然是你手牌很多舍不得扔的时候(比如给刘备郭嘉什么的给了一手闪,或者五谷丰登拿了一堆牌还不知道打谁),弃一张手牌就相当于得到吕蒙的克己了,当然需要弃牌,但就是这种多变的技能让张颌比较灵活,无论从辅助还是保命都可以达到中庸的水平,虽然没有哪个到达顶峰,但能力非常全面。
张颌 巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束后。你在这些时机分别做出决定。 若你的某个阶段已经被跳过,则你不能再次选择跳过该阶段。
跟张辽差不多
可以摸别人牌
巧变可以在你的回合内发动两次啊,一次是摸牌阶段,一次是出牌阶段
巧变可以在你的回合内发动两次啊,一次是摸牌阶段,一次是出牌阶段

5,三国杀张合怎么玩

山包,继风火林后推出的官方正式扩展包,目前除了双神已经正式登陆OL。本帖将以作者的实战经验以及自己的一些浅见分析讲述给众位杀友们听。有不对之处还请斧正,不到之处还请高手见谅。三国杀张郃三国杀张郃玩法   【巧变】——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。   适性分析:   主公:A  忠臣:A  内奸:A  反贼:A   率先登场的是魏国武将张郃,在山包出来之前,张郃可是在不少游戏中较为有名的曹魏名将哦~看看游卡给的技能,实在是不辜负称号料敌机先。   在此先为各位不熟悉张郃的童鞋们介绍一下张郃技能的发动时机。一个武将的回合内按时间顺序依次分为:回合开始阶段;判定阶段;摸牌阶段;出牌阶段;弃牌阶段;回合结束阶段。张郃的技能注明除了回合开始和结束阶段外,其他阶段均可以跳过,也即是说,只要你拥有足够的手牌,你可以依次用此方法跳过张郃的四个阶段。下面将对跳过每一个阶段的利弊进行分析。 跳过判定阶段   顾名思义,跳过判定阶段的意思并非把你的判定牌从你的武将牌上挪走,而是使你直接跳过这个判定过程,比如张郃被兵粮或是被乐,那么只要你拥有1+手牌,就可以从容的放弃这个可能导致对自己不利的判定过程,又或者闪电走到了自己身上,也可以使用此方法让笑嘻嘻的司马天命和鬼道神棍无可奈何,可以说,张郃是目前为止所有武将里唯一可以完全不惧怕自身判定的武将 跳过摸牌阶段   这个阶段就很好理解了,你可以弃掉一张手牌,然后让你在摸牌的时候变成第二个张辽,唯一的不同点就是你的手牌收益变成了1(摸2弃1),但是同理依然和张辽一样,对对手有极强的压制性,这里不再赘述。很多玩家可能会说,张郃的技能设计的如此变态,那么张辽的存在还有何意义?事实上,张郃的技能在脑杀时已经超过了他的本身能力。如果你至少在出牌阶段和摸牌阶段都弃了牌,那你本回合的手牌收益其实=0.再加上不可能没有人过来拆你一下顺你一下或者杀你一下,所以在无人包养(刘备,郭嘉,徐庶,荀彧等)的情况下,张郃事实上并没有想象中的如此给力。 跳过出牌阶段   张合理的名字也就由此而来了~。什么叫做挪动到合理的位置?身上有了一个八卦,再把别人的仁王盾挪过来合理吗?不合理~身上有黑色的闪电,把它挪动到贾诩的身上合理吗?不合理~队友被乐了,把乐不思蜀挪动给陆逊合理吗?不合理~合理的意思是,把某一个武将装备区域内的装备,挪动到另外一个武将的装备区域的空白。比如武器挪到没有武器的武将身上,判定牌同样可以转移,但是必须遵从“不能成为XX目标”的原则,这才是合理。   跳过出牌阶段的张郃有着可以逆天的转移能力。有几种经典的情况拱大家参考。 1、如果张角是队友,司马是对手,有人挂了闪电,但是司马后判,那么张郃可以在回合内转移这张闪电给张角后判的角色,从而获得本方的优势 2、张郃在前位,后位的队友被乐或者被兵,张郃可以通过此方法将队友的判定牌转移给对手(前提是对手身上已经没有相同判定牌) 3、转移关键装备给队友。比如将一把连弩转移给蓄势待发的冲阵法器,二等寿司,捡垃圾曹植;将丈八或者雌雄转移给太史慈,咆哮三爷等等,又或者将白银狮子在队友之间换来换去(别玩坏了) 4、将敌人最讨厌的装备转移给敌人,比如送一个藤甲给火诸葛,送个白银狮子给仁王禁,更有甚者,可以送一个赤红色的+1给满手黑桃和闪的张角,相似情况还请大家自己留意 跳过弃牌阶段   这个就很好理解了,只要你弃掉一张手牌,那么其余本来应该弃掉的牌就可以不弃了,略等于克己。但是和克己有两个非常细微的区别。 1、克己的情况下只要在回合内出了杀(是出杀,火攻弃掉杀不算)。那么克己直接不能发动,会弃掉很多牌,而张郃却可以在回合内出了杀后依然保证存牌能力 2、存牌能力略小于克己,因为必须弃掉一张(不要小看一张,每回合一张其实耗不起)   分析完了张郃的四个阶段,下面分析一下张郃在身份局的每个身份的适应性。其实张郃是个万金油的角色,无论在身份场的哪个位置都可以应对自如,作为主公可以转移防具给自己和忠臣以增加己方的防守能力(主忠以防守优先),作为内奸请再没有必要的时候一定要放弃每回合的偷牌(嘲讽),可以选择小克己或是挪动防具给自己以增加生存能力,而作为忠臣和反贼的意义其实类似,都是给予队友强大的辅助能力。
张颌是三国杀山包里唯一一个只有一个技能的武将,不过这实在是个相当复杂的技能。首先,巧变这个技能无非4种用法,跳判定、摸牌、出牌、弃牌。先说判定,利用巧变来跳过这回合的判定使张颌在被乐不思蜀兵粮寸断的时候可以不那么害怕,但是当然这是跳过,所以迟早是要盼的。这时一个可以把他延时性锦囊卸掉的同伙就很给力了,比如甘宁。当然比如张颌由于种种原因手牌很多的时候被乐,也可以来等待同伙有过拆顺牵什么的,否则扔一堆牌就可惜了。但千万不要依赖这个反复跳判定,那样亏的只能是自己,每跳一次一张牌呢!然后跳摸牌,就相当于张辽的突袭,但自己需要弃1手牌,所以没有张辽好用,就要用在合适的情况,好吧举个例比如敌人有1手牌的角色而同伙恰好有个古锭刀什么的……跳出牌阶段是很实用的技能,在你牌少的时候跳过出牌阶段也完全不用弃牌造成手牌损失,然后弃置的1张手牌则相当于1个无限距离的顺手牵羊,可以拿走敌人重要的防具马武器什么的,当然拿锦囊也很给力。最后是跳弃牌,当然是你手牌很多舍不得扔的时候(比如给刘备郭嘉什么的给了一手闪,或者五谷丰登拿了一堆牌还不知道打谁),弃一张手牌就相当于得到吕蒙的克己了,当然需要弃牌,但就是这种多变的技能让张颌比较灵活,无论从辅助还是保命都可以达到中庸的水平,虽然没有哪个到达顶峰,但能力非常全面。

6,三国杀高手请进怎样玩好三国杀张合神将

你要买张合还不如买整个山包,你一张武将牌就花了27元,亏了吧!我是买了整个神话再临的珍藏版,标准版和风林火山、军争篇一下子就全了。袁术一般还是网上买,有高仿和正版,干脆所有SP和☆SP武将全买了! 现在说张合怎么用。张合技能巧变的关键就在手牌数量,如果没有手牌就离死不远了。所以在弃牌阶段一定要用好巧变来跳过弃牌阶段,(弃1张手牌就有吕蒙的克己效果)。 情况1:“己方队友有乐,兵,对手有好装备!那么移动锦囊好?还是关键装备好?”首先在保证己方的血量的情况下,看是什么武将,如果是吕蒙、刘表、袁绍的乐不思蜀可以不移,他们能跳过弃牌阶段或增加手牌上限。如果是廖化的乐不思蜀和兵粮寸断且他有一些好的牌时(比如五谷丰登得来的)可以考虑不移,因为他在回合开始阶段可以进行额外的出牌阶段,在判定阶段之前的!如果是夏侯渊且他的血量在3点及以上的话可以不移,因为他的神速可以跳过判定阶段和摸牌阶段。或者保证自己的血量,自己用巧变跳过判定阶段,将自己的乐不思蜀或兵粮寸断移给相应的对手。以上情况时可以将满血对手装备区里的白银狮子移给己方血量低下的角色,也可以把己方的白银狮子移给自己,让该角色回复一点体力。还可以移走对方郭嘉、张角的八卦阵,或者将任意一个对手的+1马移给一个深受诸葛连弩影响的己方角色。 情况2我暂时不说了,不然回答字数太多就无法提交了!
巧变可以用来跳过四个阶段,分别是:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段和弃牌阶段。暂且称为巧变一,巧变二,巧变三,巧变四。但是每使用一次巧变就必须先弃置一张手牌再发动技能,虽然张郃可以在一回合内使用四次巧变,但是通常情况下一回合没有那么多的手牌可以供张郃连续使用4次技能。 巧变一:跳过判定阶段,这个技能使张郃可以几乎不受【闪电】,【乐不思蜀】,【兵粮寸断】等延迟性锦囊的效果,但不是完全抵抗因为张郃跳过判定阶段需要弃置一张手牌,所以在张郃没有手牌时,【兵粮寸断】等延迟性锦囊依然会对他造成很大的影响。 巧变二:跳过摸牌阶段,弃置一张手牌,技能效果和使用方式和张辽的“突袭”完全相同,不同的是需要先弃置一张手牌,所以相对于张辽来说张郃更加缺手牌。但是如果张郃受到【兵粮寸断】影响跳过了摸牌阶段,则无法使用巧变再跳过这个阶段。 巧变三:跳过出牌阶段,可以将场上任意一张牌移到合理的位置,被移动的牌可以是已经使用等待判定的锦囊也可以是其他角色装备区的装备牌。但是必须移到合理的位置,合理的位置可以通过以下2种情况来理解:当大乔用方片的武器牌当做【乐不思蜀】对一个玩家使用时,张郃使用巧变只能将这张方片武器牌当做【乐不思蜀】移到其他角色的判定区而不能作为武器移到其他角色的装备区。当张郃想要移动装备时,若该角色装备区原本就有一张同类型的装备则无法进行巧变。巧变三可以视为张郃的核心技能,但是由于张郃的手牌消耗量较大在使用巧变三时务必选择最重要的牌进行移动,优先考虑【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的移动,除此之外一般选择将武器装备给友方的攻击主力同时限制对方的攻击距离,或将对方装备区的防具转移到友方最脆弱的武将的身上经行防御。同样在张郃受到【乐不思蜀】的影响跳过出牌阶段时,则无法使用巧变三。 巧变四:跳过弃牌阶段,由于张郃手牌消耗量大一般不会出现需要跳过弃牌阶段的情况,当然如果当你的手牌数量高于自己的体力上限2以上时,可以选择跳过弃牌阶段保存多余的手牌。 武将的配合和克制。 由于巧变一(跳过判定阶段)的存在,使得大乔和徐晃的技能对于张郃限制较弱,司马懿,张角,诸葛亮等也无法通过控制【闪电】对张郃造成伤害。而巧变三(跳过出牌阶段)对于装备的控制能力使得张郃可以从徐庶,贾诩,陆逊等角色身上轻松拿走装备。但是由于张郃手牌消耗很快,他的防御能力甚至比不过三血的武将,很多人都会将张辽和张郃进行对比,觉得张郃技能比张辽强很多,但是其实并不是这样,张郃强大控场能力背后的代价是手牌的消耗,张辽突袭造成敌我的手牌差是2,而张郃只能照成1的手牌差,再加上使用其他巧变时消耗的手牌,如果有张辽在对面那么张郃很快就会因为手牌耗尽面临危险。因此那些可以消耗手牌的武将都是张郃的克星,如姜维、☆SP赵云等。 作为主公:不建议使用张郃作为主公,虽然能减少【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的影响,但是太依赖手牌,回合外防御能力几乎为零,所以不要贸然将张郃选作自己的主公。 作为忠臣:对于张郃不错的身份,只是由于对张郃的忌惮往往会被主公选为第一轮的攻击对象,除此之外张郃的强大控场能力作为忠臣来说相当优秀,可以使用巧变二(跳过摸牌阶段)消耗反贼手牌也可以用巧变三(跳过出牌阶段)给主公装备并且保证主公不受【乐不思蜀】和【兵粮寸断】影响,但是由于技能强大容易变成集火目标,建议将装备移到自己身上提高自己回合外的生存力。 作为反贼:反贼身份也很适合张郃,但是非常不建议在主公近身位选择张郃作为反贼,因为他回合外的防御能力太弱了,而技能的施放又不需要满足距离的条件,所以主公对面是适合反贼张郃的最好位置。作为反贼的张郃打法与忠臣相似,不过作为反贼时张郃应当是队友最应该保护帮助的目标。 作为内奸:张郃的控场能力是作为内奸胜利的保证,但是由于生存能力弱,建议不要在前期有过多动作,适当的帮主公移出【乐不思蜀】等锦囊,其他时候注意给自己积累一套神装提高自己的生存力。在局势僵持时也可以利用巧变四(跳过弃牌阶段)保存自己的手牌当做吕蒙的“克己”使用,等到手牌充足时再进行大动作清除反贼。 1. 面对张郃在对面阵营,务必将他作为第一目标,大量消耗他的手牌控制他的技能使用。 2. 若张郃在自己的阵营,保护张郃并供给他一定数量的手牌有助他的技能使用。 3. 当你使用张郃时,最重要的就是保存手牌。不建议自己主动装备防具或者武器牌,建议将它当做手牌来发动技能巧变三(跳过出牌阶段)移动别人的装备到自己身上。这样相对而言造成的伤害将更加明显。
1.还是要权衡利弊的 如自己队友牌少 中乐 或牌多中兵 可以优先拿敌人装备 当然如果队友是比较有爆发性的武将或者能够改变局势的话另当别论 也要看看对方装备的重要性 有时候一个神+1往往能改变局势时 果断是换装备

7,三国杀扑克牌怎么玩

三国杀共有160张纸牌   身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张   以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)   1,分发身份牌   游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的 2.2 胜利条件  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。   2,挑选角色牌   三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。   角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。   角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。   分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权"(若加入风包,则还有“张角”),和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张(加张角则6张)角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。   然后由其他玩家挑选角色牌。   随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。   主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ 2.3 游戏流程  准备开始   将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则   若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   任何时候,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时,如一血或两血时被闪电劈中,或一血时被许褚裸衣击中),则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀反贼。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 2.4 游戏特色  1.本身的身份阵营设定,让游戏过程中充满了悬念。个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望。 2.而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。 3.其特有的文化氛围,涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。 4.三国杀是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最完美的三国杀游戏体验。 5.游戏严格遵循官方设定的规则和逻辑,并根据最新的动态进行实时调整,保证您能第一时间玩到原汁原味、专业严谨的三国杀。 6.结合移动设备的特点,重新设计绘制了人机界面,使得操控更为快捷方便,手速慢的玩家也能用得心应手。 7.紧跟官方动态,和PC版无缝互联。我们会不断推出最新游戏包的支持,同时逐渐开放各种新颖的游戏模式,体验到三国杀的无穷乐趣。 3 系统介绍3.1 游戏卡牌  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)   杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。   未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。   闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。   桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。   例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。   锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌   以下是锦囊牌的详解:   决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。   顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。   装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。   万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。   南蛮入侵: 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。   五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。   桃园结义: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   借刀杀人: 出牌阶段使用,对除自己外任意一名角色A使用,A需对指定的另一名角色B(可以是自己,单挑时候有用)使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。   无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用   (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。   (二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,但该锦囊对其他玩家依然有效。   (三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。   (四)抵消无懈可击   判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。   乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。   可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。   闪电: 出牌阶段横放在自己面前。   从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。   在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定后若没中传给下家;若劈中,失去三点体力并弃置该闪电。   判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,按放置顺序最后放的先判,依次类推。   装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:   武器(标有"装备/武器")   每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。   玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。   每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。   例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。   武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:   诸葛连驽: 攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。   青钢剑: 攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的防具无效。   其他武器技能在进阶规则中使用。   马: +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。   +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。   八卦阵: 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
不知道 ,对不起呀
不是有说明书吗、
三国杀不是扑克牌

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