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龙之谷狂战士,龙之谷狂战士定位

时间:2022-05-16 23:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷狂战士定位

华丽的连击,操作中等,一般普通玩家也可以玩好,刷图暴力的一笔,PK可以压制大部分职业 ,并且有团队BUFF是个很吃香的职业哦。望采纳。
打的蛮爽的 但是攻击相对其他职业偏 偏厚一点 速度快打法普实 但也能直接连死带走 PK群P无敌 单P看技术也是很强 大巢穴中必带一个战神 需要毁灭和各种群体辅助
龙之谷

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2,龙之谷狂战怎样

狂战是属于战神系列偏向刷图,当然PK践踏EX也很好,连击出效果滚动和旋风都很给力,还有50大连骨。但是战神在DN里面不是输出职业,只能当个辅助(除非土豪),反正狂战既能刷图又能单P、群P,很全面的职业,我现在就是狂战,玩起来很容易上手(PVE),PVP需要自己苦练,反正能打出最高伤害,你玩了就知道,我觉得是职业里比较好玩的职业了。希望Lz能采纳。
狂战现在评价貌似很不稳,什么评价都有,如果楼主是狂战,我想楼主自己好好玩玩,自己体会,狂战的基本优点及缺失,有的玩家说狂战不好,但有一种不一样有不少狂战存在么,自己的感觉再是最值得自己信任的

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3,龙之谷狂战士需要去堆什么属性吗

1L这是多少年前的回答了,复制也不是这么复制的,还7000攻击呢(笑出泪 狂战现在主要堆力量,力量比面板重要,力量能堆多高是多高 现在的狂战的话,是有着能碾压机械十字的超一线爆发输出的(当然综合来说因为持续输出不足所以大概是均一线这样 想打辅助就堆血 PK可以堆硬直和硬直抵抗,不过狂战这俩的基础数值都很高。堆眩晕也可以
狂战刷图最重要就是堆血,其他属性可以堆光增加输出,现在火攻输出也行可以试试火龙玉
如果喜欢pvp就堆硬直
其实属性都差不多,主要就是单一的堆高就好,毕竟你原本就没额外的属性伤害,所以属性选择其实差不多,而现在的图一般在最终够的情况下,堆属性比堆面板更容易提高输出。所以堆堆属性也是必要的。

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4,龙之谷 毁灭者好还是狂战士好

如果是群P战士页、战神页的技能都没什么区别,狂战能出的毁灭也全都能出。以前毁灭系群P人少,是因为无法出台风。但是现在任何职业都可以出双40以后,唯一的区别就在于狂战及毁灭特有技能页。 狂战 50技能连骨为半辅助半输出技能;践踏EX范围更大,控制力变强;连击除增加伤害外没有特别的效果。 毁灭 50技能范围、输出、爆发性都比狂战要打,飞行EX减伤效果及攻击范围都有很大的提升;爆破点更是PK神级,随便什么技能只要出发爆破点都可以断掉对方技能,技能自身霸体。 所以群P毁灭与狂战相比还是略占上风的。 如果是PK建议带个爆破点板子,当你用任何技能出发爆破点,破掉对方的重力开关、盾冲、破甲、飞行冲击、甚至是奇迹、螺旋刀刃的时候,你就知道这是个神技了。 南方电信二区-清华大学班-赫伯丨丽芙
不知道
狂战海龙,有人要的,我平民本来4W多血,打海龙装装上去9W血刷图赚钱,多出来装备还能卖,我们区战士的海龙装鞋子都1W5武器都疯涨到5W
现在龙之谷狂战和毁灭并没有太大的区别了 如果你PK多一点学狂战吧 狂战的50大和践踏EX,PK都是比较给力的,如果你刷图多点 那你就转毁灭吧 大漩涡怒吼刷图聚怪的 特好用!!!!!!!!!!!!
玩过龙之谷的朋友可以体验下艾尔之光,就会知道原来横版格斗游戏可以这样玩,
狂战士玩的人比较多吧 因为他的输出高 毁灭者的爆发力更强一点 而且毁灭对装备的要求很高 事实证明 两个职业在同样的技巧操作下 平民装备的狂战士比毁灭者强很多 神装的话 毁灭者也很强 总之还是根据个人情况定吧

5,关于龙之谷狂战士和毁灭者

毁灭刷图不牛么??可以聚怪输出,要范围?单挑又强。。别人转狂战只是舍不得台风,韩服出双40大招了,十字军和毁灭要崛起了。。游侠又更恶心了
哎~真好笑,都在争论狂战好还是毁灭好...“主刷图还是转狂战士,因为技能范围大”?“毁灭的技能在生存和辅助配合上更出色”?在搞笑吧? 难道毁灭和狂战之间的技能不一样?不就3个技能的差距吗,说到底还是战神啊 其实这2个职业,讨论的论点不就是他们3个技能的区别吗LZ是主刷图的话,我建议选狂战,个人觉得这2个职业的区别就在于50级的那个技能,毁灭的大漩涡怒吼 和 狂战的 连骨撞击,毁灭的大漩涡怒吼个人感觉没什么辅助性,反而狂战的 连骨撞击对于以后的副本非常有用,被这技能打到的怪,在11秒内每一次被攻击,就有额外的283点伤害,不要小看这点伤害,以后的巢穴是8人的,8个人在11秒内的连击数可以是上千的,在魔导加速的情况下,连骨撞击可以使用3次,也就等于在33秒内,283点伤害一直持续不断的在触发。当然毁灭的生存能力不错,他的EX技能和50级技能,在使用时都能减少70%对自身的伤害
三楼说的不对吧,毁灭技能并不华丽,论清怪和打人,狂战的确很爽,但是,我个人喜欢毁灭多一点,不是因为要出双40大,而是我觉得毁灭的技能在生存和辅助配合上更出色,以后的巢穴会越来越注重职业各技能之间的配合,而毁灭在这方面做的就要比狂战更好
去看多玩吧,强力推荐毁灭,为什么呢,因为韩服出双40大了,就是毁灭也可以用斧子用台风了,以后我估计国服更新后,狂战要绝迹了。但就是不知道国服什么时候出双40
主刷图还是转狂战士,因为技能范围大,刷图好。不过现在的巢穴小怪不多,所以狂战士的优势尚不明显。毁灭单体伤害很高,技能也华丽,但刷图远不如狂战士!
转狂战吧 忠告~

6,龙之谷狂战士怎么样

龙之谷狂战士是战士职业的一个分支,由战神二转过来的一个职业,对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。 主要武器:锤子、巨斧 辅助武器:护手 职业二转技能 折叠45级:连击 会有一定的概率,按照自身最高物理攻击力的值,造成额外的伤害 当自己HP低於一定血量时,依照当前比例增加自己力量持续20秒 (PVE)。当HP60% 增加40%力量,当HP40% 增加60%力量,当HP20% 增加90%力量 。 折叠48级:践踏EX 强化了践踏技能,在1次转职时范围攻击的基础上,2次转职后该技能会在一定范围内产生额外的伤害 折叠50级:连骨撞击 跳跃到空中之后,强力地向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,让其所有的攻击都会产生额外伤害 施展技能时 额外获得一个BUFF。当前力量的50% 转换成物理攻击力 持续30秒。 折叠55级:杀戮盛宴EX 打击时对地面造成猛烈冲击形成范围伤害。 折叠60级:旋转冲击EX 强化旋转冲击。攻击后,再按一次基本攻击键,可发动连续攻击,提升武器能力,将敌人击到空中。额外攻击的攻击力为30%。可接踢飞连击 折叠65级:致命一击掌握 施展【战吼/毁灭呐喊/反击怒吼】时致命一击几率增加20%,持续10s 当使用反击怒吼时 消耗自己5%血量 增加力量50%, 持续10秒 折叠70级:旋风EX 强化旋风。旋转身体的速度加快,打击数增加,并且扩大了攻击范围。全部击中时,攻击力增加30%
战士方面大家一般二转都是选择狂战士 说明这是大家认可的主流 狂战士一般的定义在输出 他的技能战吼啥的都是加攻击的 毁灭有点半辅助的意思 在一般的刷图当中 还是战士的待遇 没啥特别 PK方面狂战的技能还行 践踏EX 范围变大很多 好踩些 连骨撞击有额外的伤害输出 连击的话 相当于多输出一下 多打一次其实也不错 我本人狂战 玩着还是蛮不错的 ~~~~
你说下你的具体情况咯~我呢 21w血 8000攻1w5致命 龙之后羿 大小龙随便过 小龙要求12w血 7000攻 就可以啦 第一次去肯定过不了的 除了装备还要看技术的 没技术再好装备也被秒 纹章 破坏+巨熊+生命+健康+致命+疾风+帷幕+铁壁 40a就可以 不过现在过小海龙也米意思 你那装备也不可能弄到称号 过了龙也全是40s垃圾
很牛很牛很牛

7,龙之谷狂战士和毁灭者选哪个好啊再说说加点哈

呵呵,楼上都说的比较简单,我也说一下我自己的看法。 狂战和毁灭的主要技能其实都是战神的技能,但是他们战神的点的加点夜有侧重。简单的来说狂战士偏向吼系技能。因为要学习原斧系40大台风的原因,狂战都会点清醒呐喊和战吼。清醒呐喊在过高难度副本的时候非常必要,比如过海龙巢穴,清醒呐喊可以驱除树人的狂暴状态,且看频道里老是喊来个经验吼战过海龙啊,之类之类的。然而这个技能在刷普通副本的时候,基本没啥大的用场。。。战吼提升队友输出,是个好的辅助技能。 同样的,由于原锤子系40大,毁灭者会学习铁布衫,以及群铁。这两个是非常强力的技能,强力到pvp的时候其他职业都不许战神开铁布衫。极高的霸体,强大的减伤,任何情况下都是很好的。 以上是战神方面,狂战和毁灭的加点区别。当然不是说狂战不能学铁布衫群铁,毁灭不能学清醒呐喊和战吼,只是由于sp的限制,狂战学铁布衫群铁的话势必要放弃很多其他技能,因为学一个新技能都要10点sp,而已学习的技能加高一点只要4点sp。 然后再说说二转技能吧。毁灭者50大技能太亮了,谁用谁知道,pvp的时候吸人破招无往不利啊~~~伤害也很客观,然后是飞信冲击ex,这个又是pvp技能,距离很大,一开始不知道怎么躲的人会狠狠的吃亏(比如我),会躲的躲起来也会很狼狈。最后是它的被动技,爆发点,简单的来说pvp爆发点很厉害,任意攻击有一定概率完破对手霸体,很凶残啦。刷图么,这个技能在刷深渊的时候还蛮好的,随便打一下,有一定几率,可以把普通副本的所有怪,包括boss,都打趴下。打高难度巢穴什么的就不行啦,天启海龙都不吃这一招,不然就太bug了,呵呵。 狂战士的二转技能没有毁灭的好,践踏ex,怎么说呢,有点华而不实,技能效果真是帅呆了,但是pvp基本没有用。第二段攻击范围非常大,但是没有霸体,不是瞬发,pk党都不点的,不过刷图还是很犀利的。炼骨撞击,增加团队输出比较可观,连击么,单纯的增加伤害啦,刷图也很好的。 所以说刷普通图,狂战打小怪很舒服,毁灭专挑深渊boss,哈哈,其他职业打不动的硬直条咱们一不小心就打掉了。总的来说刷普通图还是狂战犀利。双40大的开放,狂战的优势在减小。。。 海龙神马的还是狂战吧,主要靠吼,当然也有毁灭点了很高的吼系,但是装备持平的情况下吼系毁灭的输出肯定要低一点。 pk么,由于毁灭可以学台风了,群p单p都是灰常给力,呵呵。 以上这些全手打的啦,求采纳。喜欢的话可以追问,我会发加点图~ 楼主要玩耍帅职业啊,那月之领主吧~呵呵,帅呆啦,水月神舞,碎片ex,还有50大刀削面,而且没有楼上说的那么烂啦。。。

8,龙之谷狂战士和毁灭者那个厉害

pk的话毁灭好些,刷图的话狂战士,因为毁灭的暴击率比不过狂战士是属于爆发型的职业,这不是装备的问题,而是转职时的天赋问题
官方定义: 狂战士: 对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。 毁灭者: 注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。 个人理解: 2转 锤子和斧子分家。其实从武器的特点就很容易看出这个职业的特点。斧子多段打击,平砍转圈,锤子打击段数少但是硬质高,锤子第四下砸地板,打断力比较强。 斧子基础特性:攻击力相对稳定,硬质眩晕比较低,致命高,体现的是直接的输出能力。 锤子基础属性:攻击力浮动比较大,全职业攻击力浮动最大的武器(上下限差),高硬质高眩晕低致命,体现高打断力。 斧系多段高伤低硬质代表技能:旋风。 锤系单段中伤高硬质代表技能:飞行冲击。 无论是从武器特点还是技能特点分析都很容易看到斧子和锤子的不同。无论是现在50级还是以后60级70级,技能都是这样延续下去。锤子更好的体现高打断力,而斧子倾向于直接的高伤害。 ---------50级新技能分析-------- 再看看50级新出的几个技能: --狂战士-- 连击: 1级10%2级12%概率追加最大伤害值(通俗点说就是面板最高攻击力,比如4000攻上限,触发连击就会加4000伤)。 连骨撞击: 1级cd35秒持续10秒 持续时间内每hit追加200+伤害。可带加增益时间纹章,或者+伤害纹章。这个技能的最大意义在于,多人副本hit数很高的情况下,伤害非常可观。 践踏ex: 刷图意义不大,第一段跟原来的践踏一样,2段只有减速效果硬质力跟斧子普攻打1下 差不多,范围很大,伤害不高。 --毁灭者-- 爆发点: 1级13%级15%概率在攻击命中对手,破坏对方的超级铠甲,普攻/侧踢破飞行冲击也是有可能的,并且触发后该攻击为暴击。 大漩涡怒吼: 1级cd45秒 把敌人吸过来,然后给力强力打击,释放过程中伤害-70%,吸力,霸体破坏力都很强。纹章:-20%cd和+20%伤害。 飞行ex: 在原有基础上追加2段5m冲击波。巢岤的意义依然在于高打断力,比如蛇女 石头人之类的中型boss,从视频上看,还是比较看好这个技能的伤害和打断力。 ---2转技能pvp对比--- 以上已经简要的说了下2转技能在巢岤的意义,下面再比较下2转技能在pvp的对比。 1.连击vs爆发点 从伤害上来说数据: 连击,追加2000左右伤害 爆发点,侧踢720→1300+ 践踏3000→7000 范围炸弹4200→8000(暴击数据,有浮动) 连击触发的优势在于普攻追加伤害比较高,而爆发点触发的有利条件是技能触发。 ----连击vs爆发点 伤害值结论----- 如果普攻连击比较多的情况下,连击的伤害要优于爆发点; 而技能衔接比较多的情况下:爆发点的伤害要优于连击。 触发概率差不多。都是2级的情况下。爆发点:15%,连击:12% 另外爆发点触发有特效:破坏对手的超级铠甲。 --------------------------------- 2.大漩涡怒吼vs连骨撞击面板伤害值: 大漩涡怒吼:494.8%+2638 连骨撞击:541.8%+2382 伤害差不多。 连骨撞击:释放有点类似凌空,但是霸体属于中上,有个起跳和砸的过程,起跳比滚动要快,而且空中能够调整方向,这个要优于滚动攻击。竞技场具体伤害值没有找到资料和测试。释放过程可以参考贤者的重击(至于怎么打断也参考这个)。
学台风的 毁灭者
学台风的 毁灭者

9,龙之谷狂战士和毁灭者

官方定义: 狂战士: 对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。 毁灭者: 注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。 个人理解: 2转 锤子和斧子分家。其实从武器的特点就很容易看出这个职业的特点。斧子多段打击,平砍转圈,锤子打击段数少但是硬质高,锤子第四下砸地板,打断力比较强。 斧子基础特性:攻击力相对稳定,硬质眩晕比较低,致命高,体现的是直接的输出能力。 锤子基础属性:攻击力浮动比较大,全职业攻击力浮动最大的武器(上下限差),高硬质高眩晕低致命,体现高打断力。 斧系多段高伤低硬质代表技能:旋风。 锤系单段中伤高硬质代表技能:飞行冲击。 无论是从武器特点还是技能特点分析都很容易看到斧子和锤子的不同。无论是现在50级还是以后60级70级,技能都是这样延续下去。锤子更好的体现高打断力,而斧子倾向于直接的高伤害。 ---------50级新技能分析-------- 再看看50级新出的几个技能: --狂战士-- 连击: 1级10%2级12%概率追加最大伤害值(通俗点说就是面板最高攻击力,比如4000攻上限,触发连击就会加4000伤)。 连骨撞击: 1级CD35秒持续10秒 持续时间内每HIT追加200+伤害。可带加增益时间纹章,或者+伤害纹章。这个技能的最大意义在于,多人副本HIT数很高的情况下,伤害非常可观。 践踏EX: 刷图意义不大,第一段跟原来的践踏一样,2段只有减速效果硬质力跟斧子普攻打1下 差不多,范围很大,伤害不高。 --毁灭者-- 爆发点: 1级13%级15%概率在攻击命中对手,破坏对方的超级铠甲,普攻/侧踢破飞行冲击也是有可能的,并且触发后该攻击为暴击。 大漩涡怒吼: 1级CD45秒 把敌人吸过来,然后给力强力打击,释放过程中伤害-70%,吸力,霸体破坏力都很强。纹章:-20%CD和+20%伤害。 飞行EX: 在原有基础上追加2段5M冲击波。巢岤的意义依然在于高打断力,比如蛇女 石头人之类的中型BOSS,从视频上看,还是比较看好这个技能的伤害和打断力。 ---2转技能PVP对比--- 以上已经简要的说了下2转技能在巢岤的意义,下面再比较下2转技能在PVP的对比。 1.连击VS爆发点 从伤害上来说数据: 连击,追加2000左右伤害 爆发点,侧踢720→1300+ 践踏3000→7000 范围炸弹4200→8000(暴击数据,有浮动) 连击触发的优势在于普攻追加伤害比较高,而爆发点触发的有利条件是技能触发。 ----连击VS爆发点 伤害值结论----- 如果普攻连击比较多的情况下,连击的伤害要优于爆发点; 而技能衔接比较多的情况下:爆发点的伤害要优于连击。 触发概率差不多。都是2级的情况下。爆发点:15%,连击:12% 另外爆发点触发有特效:破坏对手的超级铠甲。 --------------------------------- 2.大漩涡怒吼VS连骨撞击面板伤害值: 大漩涡怒吼:494.8%+2638 连骨撞击:541.8%+2382 伤害差不多。 连骨撞击:释放有点类似凌空,但是霸体属于中上,有个起跳和砸的过程,起跳比滚动要快,而且空中能够调整方向,这个要优于滚动攻击。竞技场具体伤害值没有找到资料和测试。释放过程可以参考贤者的重击(至于怎么打断也参考这个)。
狂战士拿斧头 毁灭拿锤子 斧子硬直高 锤子破霸体 眩晕
这个加点是PK海龙完全没问题的,个人50级战。有疑问你可以上多玩上面去看看二职业的加点模拟器。关于某些输出技能没加满,可以上去比较一下加满后的效果,缺陷是践踏6点就已经是8秒的30%减速了,12点是40%.。可去毁灭呐喊来加满践踏

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