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艳唐争龙之一昭天下王皇后攻略,和合人心得天下独断专行景不长猜十二生肖之一

时间:2022-05-20 16:37:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,和合人心得天下独断专行景不长猜十二生肖之一

兔或龙
和合人心得天下,一字得意者。独断专行景不长,树叶头顶飞。 我觉得是龙。

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2,永恒之塔黑暗S塔爷杀星打法

1楼的你再假点。5人有武器?s级塔巴那4个精英怪你们队的魔道能控制?那求你发个视频出来我赏你200分。这年头。喜欢吹的人真oox。我这是第一次见过牛b吹到这种程度的。LZ我是守护。我们队的配置-杀剑魔道守护奶妈护法,杀主T,全程穿输出装输出,要注意的是每个人都要知道塔巴哈塔各种技能的释放顺序和技能如何躲避,以及中了技能后怎么挽回。我的队已经能保证99%的通过率,那1%可能就是塔巴哈塔乱仇恨,不停看奶妈,或者是魔道不输出一直上下线仍然在不停被点名。给你一张图。~

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3,美人天下介绍

饰演者 角色 配音 张庭 武则天 季冠霖 明道 明崇俨/明义 张杰 李小璐 贺兰心儿 乔诗语 郑国霖 唐高宗(李治) 姜广涛 黄海冰 唐太宗(李世民) 唐国强 唐高祖(李渊) 吕佳容 玉麒麟 何晟铭 裴少卿 陈浩 周牧茵 王霓君(王皇后) 张凯 熊乃瑾 离若 这是演员表,具体内容情节可以到这个网看: http://baike.baidu.com/view/3401691.htm

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4,美人天下介绍

唐宫·美人天下》的故事取材自唐朝李治皇帝时期,描写了唐朝宫廷中的人际纷争。《唐宫·美人天下》剧情:出身名门的皇后王霓君(周牧茵饰)端庄秀丽、性情贤淑, 15岁时就嫁给了晋王李治(郑国霖饰),册封为晋王妃。7年后李治意外登基,王氏登上国母之位,然而无嗣是她终生遗憾,因此渐被李治疏远。入宫不久的武媚娘(张庭饰)刚刚诞下小公主就谋划夺后,并设下连环圈套陷害王皇后,魔法师崇俨(明道饰)曾与王皇后青梅竹马,试图与皇后的金兰姐妹贺兰心儿(李小璐饰)入宫查找真相……在尔虞我诈的宫廷权利斗争之中,没有永远的强者,君臣之间、帝后之间、恋人之间……无休止的争夺掀起阵阵涟漪。

5,求帮助花容天下里到底谁是攻还是说这是互攻文

你好! 纸大的莲翼系列中有两大变态:一则攻弄玉,二则受重莲。 其实我觉得重莲是个攻,毕竟大多数情况他是在上面的。 你就当是互攻文吧 我的回答你还满意吗~~
互攻呗~不过重莲攻的多一点...凰儿上过两次,其余全是重莲。 第一次上重莲是重莲散功了,而且这一上还上出孩子了(重雪芝),第二次是快结尾时(十里红莲艳酒),林宇凰发牢骚,然后重莲就让他在上面了。
纸大的莲翼系列中有两大变态:一则攻弄玉,二则受重莲。 其实我觉得重莲是个攻,毕竟大多数情况他是在上面的。 你就当是互攻文吧
互攻文吧~~~纸大的文好几本都有互攻情节啦
是互攻

6,橙光游戏中心里有哪些好玩的游戏

腹黑皇叔:英勇将军,分各种是否复国的情况会有细分的结局,那么你就要根据傲娇的性质来选择://www、萧淑妃“两宫听政”这两个结局各自展开 古剑奇谭2同人游戏-在水一方 http,好感度呢不是一味的对某个角色好就会提升的.66rpg。 爸爸去哪儿(典藏版) http; 【青楼名伶、忠犬刺客(三线)】【已完结】://www.com/game/13750" target="_blank">http.66rpg://www。 艳唐争龙 之 一昭天下 %E3%80%90%E5%B0%8F%E5%AE%B6%E7%A2%A7%E7%8E%89%EF%BC%8C%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%B9%B4%E9%BE%84%E5%B7%AE%E8%B7%9D%E5%A4%AA%E5%A4%A7%E2%80%A6%E2%80%A6%E5%A6%82%E6%9E%9C%E6%9C%89%E6%84%9F%E6%83%85%E7%BB%93%E5%B1%80%E7%95%A5%E4%B8%A7%E5%A4%B1%E5%95%8A://www%EF%BC%8C%E8%80%8C%E6%98%AF%E8%A6%81%E3%80%90%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%9A%84%E6%80%A7%E6%A0%BC%E3%80%91%E5%AF%B9%E8%AF%9D://www%EF%BC%8C%E5%BC%A0%E8%89%AF%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E4%B9%8B%E5%A7%BB%E7%BC%98%E5%8A%ABhttp, 比如白凤是傲娇的,三种不同身份选择: 【大家闺秀, 然后和【星魂.66rpg。 和星魂没有感情结局.com/game/16420 王皇后://www:深情王爷(单线)】【已完结】,卫庄】三个感情结局,姬如千泷的好感会影响和阴阳家的关系、温柔军师(双线)】【已完结】.66rpg,每个场景都有4次不同的事件.com/game/5210 【韩宫往事选择去的地点共有6次机会://www.com/game/2662" target="_blank">http.66rpg,将由王皇后“一昭天下”.com/game/2662 剧情向BG穿越,否则的话不会提升好感度哦~ 现在有【白凤.66rpg、萧淑妃线均已完结。 最后剩下的太子线,再多去就没有了~增加了和白凤的JQ戏】 【前面如果在小圣贤庄触发和白凤或者张良走的剧情 可能会提前私奔~但是就没有复国的机会了~】 提示一下吧.66rpg,少司命.com/game/16234 秦时明月之聚散流沙完结版 %0A%0A 追问 有没有改编自小说的游戏

7,近期可有新的游戏攻策

您好!! 龙行天下很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 2008-2009年热门网游 指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 伦敦 运营公司:九城 《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将 会创造新的游戏类型。 AION 运营公司:盛大 AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的 第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。 该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 石器时代2 运营公司:未定 华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。内测是11月14号.12月18日启动开放测试 剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 RO2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 真三国无双 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列 享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机 系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 永恒之塔 运营公司:盛大 《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号8点 公测国服全面公测。但是今天在各大论坛上都充斥着这样一条消息,有可靠的大道小道牛道马道的消息: SD会在11月底进行一次内部的封闭精英测试。测试时间为10天。主要测试汉化部分的BUG。。主要系统设置方面改动很小。 测试过后。在12月12号中旬结合新年进行公测推广。1月1号上午8点进行全面公测。寓意SD新的王者时代的开端! SD将在11月中旬进行游戏宣传。内部的策略方针已经做好了。主要以大中型城市为主。。向周边扩撒。到时会有很多活动。 比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 尊重本人的劳动之作,请勿抄袭本人之作,复制到其他网站发表 谢谢合作!! 龙行天下

8,天下贰中天机如何加技能点

没钱的主流全体,烧钱的全力
天下二的技能全部都有用。在你技能点不够的情况下建议你按以下的点:阵法系的虎阵,蛇阵没多大用可以不点;鸟阵点几下够用就行,主点地阵,龙阵。一般没出龙阵是都用地阵。刀法系黄云点到6出群就行了铁马秋风要跟着等级点;其他的几个自己看着办。盾系的繁星几下能拉住仇恨就行,铁壳点高点加防,其他的几个都点几下就够用了。等到后期技能点多了要全部点满。
护国神盾 繁星碎:武功,用盾击打敌人,造成一定伤害,并且有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD 9,钝击。 强拉仇恨,天机的招牌技能,无论下本还是PK都很实用。是天机最早拥有,但最讲究用法的技能。 很多TJ对繁星的使用有这两个误区: 1.自己抗BOSS的时候喜欢用繁星:如果仇恨没有乱,用繁星的话反而给BOSS增加了物理攻击,本来打在身上5000的攻击变成了5500,有时候很可能就因为多掉的这500的血导致灭团; 2.作为副扛TJ,主抗并没有受到生命威胁,使用繁星强拉仇恨:既然是主抗,生存能力当然相对较高,如果BX加血非常稳定,是没有必要将仇恨拉到自己身上的。而且BX的加血目标一般是锁定主抗的,如果BOSS转打副扛,BX需要转手去照顾副扛的血量。强拉主抗的仇恨不仅变相的增加了BOSS的攻击,还增加了BX的操作量,这点非常值得注意。 那繁星都用在什么时候呢? 1.副本里乱仇恨时,将BOSS攻击的目标强制拉回自己身上,给予BX充足的反应时间以及重新建立仇恨的机会; 2.作为BOSS副扛时主抗生命受到威胁而BX在短时间不能给主抗刷血时,将BOSS的攻击目标转移至自己,让BX有时间给主抗补满血; 3.与疾职业PK时降低对手的回避,使得自己的攻击技能可以造成更多的伤害。 4.邢天谷副本刑天战魂乱仇恨时,两个TJ轮流拉仇恨,配合的好的话可以将BOSS的攻击目标锁定在两个TJ身上,让队友多一些时间输出,提高该本效率 铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力,持续30秒,CD 60。不能与其他心法共存。 天机仅有的两个心法之一,前期实用,但后期相对鸡肋的技能。 从技能的描述就能看出,铁歌是只加物理防御的技能。 等级低的天机很难达到满防,所以无论任务、PK、还是副本,多增加一点物理防御就等于多提高了自己的生存能力;但到了后期,装备、钻的提升使得多数TJ都能满防,增加物理防御的铁歌就没有多少实际效果了。实践证明:在承受怪的攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害并未减少。 在与其他玩家PK时是否有“满防”一说的存在有待考证,在蓝充足并有机会的情况下推荐铁歌与狼烟交替使用。 流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在6秒内无法使用负面技能。CD 12,钝击。 控制类,多用于PK,天机强大的近身技能之一。 6秒的束手使得所有职业与天机近身时都不占便宜。束手可以让自己伤害造成更多,危险降低更多。 对怪物时合理的使用流光也能保证队伍的安全,很多BOSS和小怪都吃束手的状态。6秒束手12秒回气,灵活的使用流光,给自己和队友多一些安全的空间 飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在6秒内移动速度下降50%。射程18,CD 12,钝击。 天机使用频率最高的远程技能,攻击仅次于暴虎。 我相信80%以上的天机跑向目标时起手技能一定是飞云,作为前期天机唯一一个远程技能,所有天机都用飞云来抢怪的第一下仇恨。消耗蓝与造成伤害的性价比比较高,虽然攻击不附加仇恨值,但仅次于暴虎的输出仍然使飞云作为巩固仇恨的技能之一。下本开BOSS以后建立仇恨时我推荐飞云→关山→流光来拉住BOSS,攻击间隔补以黄云,可以在短时间造成尽可能多的仇恨。 飞云在PK时也有广泛的应用,对于放风筝的职业,在血量降到50%一下放出暴虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的减少我们与对手之间的距离、制造与对手近身的机会,来用我们强大的近身技能压制对方。 金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成伤害。有几率使敌人在1秒内产生恐惧效果;有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,聚气1.5,CD 9,钝击。 最常用的群体技能,唯一的打断技能。 对于仇恨的控制可以参照繁星。很多人只把金戈当做打人下马的技能,其实金戈的用法也很值得研究: 1.强拉仇恨:作为天机另一个强拉仇恨的技能,金戈的CD时间有些过长。在副本由于输出乱仇恨的时候,我选择繁星→输出→金戈→输出→繁星的顺序使用,这样可以在12秒内将BOSS的攻击目标集中在自己身上,更有效率的稳定住仇恨。 2.打断施法:对云麓这样有施法时间的职业和吃恐惧状态的怪时,打断施法的办法不止有流光。而与冰心PK时,只封攻击技能的流光用处就不如有1秒恐惧状态的金戈,通常暴虎+关山后,血量低的冰心会选择给自己加血,这时候用金戈打断冰心的吟唱,又能给自己增加一层胜面。 3.群怪时拉仇恨:像藏金阁、63双本这样要拉一群小怪群殴掉的时候,很多天机都是把怪拉堆以后直接金戈,我倒比较喜欢等云麓风七或荒火飞星以后再用。因为拉怪时所有怪的攻击目标都在天机身上,然后云麓开始输出,仇恨目标转移为云麓,这时加一个金戈将仇恨再次拉回的话可以降低输出职业受到的伤害,变相的增加了输出的生存空间与刷怪效率。 4.意识也好运气也罢,找准时机砸出隐身的WL:因为金戈带吟唱时间,面对瞬隐的WL略显无力,不过偶尔还是能砸出一两个来的,自己找感觉吧,感觉好了借着砸地。 5.锁定地形WL:由于地形时能看到WL的位置,跟上去后使用金戈能将自己的目标锁定WL,地形到时间后可以第一时间发动攻击。不过这只对会瞬隐的WL效果不好,起来以后借着就隐身了…… 山河壮:绝技。30秒内自身的物理伤害化解大幅度提升,坚韧大幅度提升,生命大幅提升。但不可与其他绝技共存。聚气0.5,CD 360。 最强悍的防御技能。 山河壮一般在这几个情况下使用: 1.山河回气时间太长,不可能一场战斗使用多次,打BOSS的最后阶段一定要用:这时候不能出一点岔子,而且很多BOSS都是越到后面越BT,相信各位都有BOSS剩下1%血时灭团的经历吧。物理伤害化解和提高生命值,低到58本龙啸天,高到桃溪本无色,开山河后能大大提升天机的生存能力,而天机是否存活,决定着全团的人是否能存活! 2.PK:单P的时候HH的钢身,YJ的观其妙后,我们都可以用山河来与之对抗,多承受一次伤害,就多一分胜率。而且山河在PK中的使用也不仅在对物理职业的战斗中,对云麓时起手山河,坚韧的提升也能大大提高对眩晕的抵抗。群P时打开山河和铁歌,冲到人群中吸引火力,可以给战友提供多一些时间的输出。 3.放暴虎前:1到3级的山河分别增加2752、3184、3648点生命上限,血量不变的情况下一个山河可以让生命降低几个百分数,谁说非要特技就能提前暴虎?无论是PK还是自己打怪时,提前放暴虎都能增加杀敌的效率,何乐而不为?具体百分之几的时候放山河视个人血量而定,大家可以在战斗中实践一下。 盾系技能学习的顺序我推荐飞云、流光、山河保证高等级,无论副本还是PK都有很好的效果; 其次为繁星,多为副本用,技能点不足的话点到8级(人物43级可学)保证1000的状态命中率即可; 再次为金戈,喜欢PK可以点高,下本的话2、3级足够,技能点充裕时可适量升级; 最后是铁歌,等级低的时候随需要点几级,后期没有点的必要。 PS:如果选择全力、全疾等加点方式而未满防的朋友,铁歌则优先点,满防之前哪怕是一点物理防御都是至关重要的。 破阵刀法 黄云堆雪:武功。单刀基本招式,能产生少量仇恨值,小幅度增加使用者攻击力和命中。CD 2。 天机从小用到老的技能,不花哨,却实用。 天机技能的公共冷却时间(就是释放一个技能后到释放下个技能前的时间间隔)是1.5秒,黄云的CD是2秒,可以行云流水般的不断使用。在副本里的地位大于PK是的作用,适合堆积仇恨值或在飞云、关山这样的大技能中间做衔接作用。 黄云最好是要点高的,虽然看起来单次输出不多,但速度快,耗蓝少,是个非常实用的技能,高级玩家起码保证10级以上。 挑灯看剑:武功。使用后能产生少量仇恨值并增加自身攻击,且造成敌人物理攻击力下降,持续6秒,CD 6。 削弱对手的攻击就等于提高自己的防御。 除了繁星碎,挑灯是天机攻击最低的技能,但附加的属性却不鸡肋。满级的挑灯可以降低对手246~410的攻击,好似直接拿掉一个WL的武器一样。降低别人的攻击,就等于增加自己的防御。 下本的时候也比较实用,在没弈剑补篮的情况下,使用关山、黄云、挑灯三个技能不断的攻击BOSS,既能保证仇恨稳定,又可以节省自己与冰心的技力消耗(天机少掉点血,冰心就可以多省点自己的蓝)。 如果技能点不够,挑灯也不是必点技能,技能点充足可以适当补充技能等级。 铁马秋风:武功。使用后能产生少量仇恨值并造成一定伤害,能清除低于一定等级的目标的所有正面状态,该效果对于高等级目标的发动机率降低。CD 10,挥砍。 消状态使得天机成为强大的存在。 例如桃溪无欲、太虚观金元术、黄泉草垛垛,很多BOSS都需要队伍里有一个能消状态的职业存在,而弈剑消状态的技能CD为30秒,拥有10秒冷却技能的天机才是消状态的霸主。 而在PK时,弈剑和魍魉都是靠状态取胜的,云麓更是没有了心法不能释放很多强大的技能,铁马的存在是对这些职业最大的威胁。如果不是风行开鸟阵的天机,PK时很难与对方近身,靠暴虎接近对手以后次手技能放什么就要就职业考虑,比如云麓有瞬发的水缓,就要先流光再铁马或关山;弈剑则可以选择优先铁马。 铁马下本使用时需要注意蓝的控制,能不用则不用,天机毕竟不是BX,多放一个铁马就少放几个黄云,靠铁马建立仇恨并不合算。 前期不打架,铁马可以放着不点,或跟从副本需求,后期必满,无论下本或是PK都非常有用。 狼烟夜举:心法。一定时间内提升自身最小物理攻击力。持续30秒,CD 60。 聊胜于无的心法技能。 对狼烟的褒贬不一,缺点在于加的是最小物理攻击,属于心法可以被消掉状态;有点则是缩小了天机伤害的浮动值,也属于增加攻击。 下本时可以在开BOSS前先狼烟,以便短时间内建立更多的仇恨;PK时还是狼烟和铁歌轮流释放。 现在一些朋友会选择比较实惠的地攻石来炼化装备,出一身+最小的物理攻击属性,配合狼烟效果相当不错。有想更BT点的朋友可以尝试拿攻击下限最高的斩魄刀(52级生活技能制造)加狼烟玩个“下限流”。 对于天攻炼化的玩家也有一定的重要性,毕竟攻击上下限平衡才能制造稳定的输出。不过狼烟的等级点太高了也并无太多用处,自己感觉够就好。 关山梦断:武功。全力一击,使用后能产生少量仇恨值并令使用者攻击大幅度提升。CD 15。 绝对的高输出技能。 伤害量仅次于暴虎、飞云断,附加仇恨值,打怪时仇恨增加最多的技能。有天机朋友说关山介绍是全力一击,为啥攻击还没飞云高?我理解的是:把砖头扔出去砸绝对比拿手里拍威力大…… 消耗同样的蓝,关山造成的伤害和仇恨是最高的,很实用的技能,不多赘述。 同飞云一样,最好跟上人物等级。 暴虎冯河:武功。刀系究极技。当生命值低于50%才能发动。飞速冲向敌人,造成大量伤害,将目标打晕2秒,引起小范围爆炸,使其生命值降低一定比例(有数量上限)。射程20,CD 30,钝击。 究极刀技,为何是钝击伤害? 天机射程最远的技能,天机伤害最高的技能,天机唯一可以眩晕的技能。这三个解释来描述暴虎足够了。但有两点被一些朋友忽视,一个是暴虎会造成两次伤害,另一个暴虎是群攻,感觉范围大约在5米以内。 暴虎应用起来PK多于副本,直接冲向对手附带2秒的眩晕,让所有职业望而生畏。 在同等条件下PK时天机往往依靠一个暴虎来逆转战局,充分利用好暴虎后的2秒眩晕和巨大的伤害量,配合山河壮,一步步走向胜利吧。 终极技能一共3级,必满。 八阵图 地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 58级学习龙阵以前天机下本必备技能,免疫眩晕是地阵亮点。 更新后地阵可以免疫眩晕状态,使得天机龙阵开到死的状况有了很大的改变。很多新的副本BOSS都增加了眩晕的状态,龙阵不再是所有本最佳的选择;在对HH和YL这样依靠眩晕状态作为控制技能的职业,开地阵PK也成为了天机们的首选之一。 另外12级地阵有146的全属性化解,增加了天机“属性化解流”的可能性,但是否化解流真的有作用还有待各位去尝试。 58级以前推荐点满,技能点充足的情况下也建议跟上人物等级。 蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 蛇阵的作用前期大于后期,学龙阵以前,挂着蛇阵满街跑的小天机比比皆是。 曾经的蛇、虎之争引发过很多人的讨论,最后还是实践证明,命中与会心的作用大于增加攻击。 后期蛇阵的作用多为珠子了,大家都知道除龙阵之外其他阵法能共享到珠子上,等级高了以后蛇阵对幻化的作用大于对人的作用。 58级以前推荐点满,出龙阵以后可以选择暂时放弃蛇阵的升级。 虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击并少量提升技能威力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 强虎压不住地头蛇,虎阵在天机眼里的地位永远排在蛇阵以后。 虎阵现在多了增加技能威力的属性,但并没对虎阵的现状有很大的改观,10级的虎阵也只增加4%的攻击,几乎可以忽略掉。天机的缺点在命中,攻击再高的技能若是打出滑过伤害也是寥寥无几。这就是为什么虎阵的使用率一直不如蛇阵高的原因。 但如果后期虎阵的等级跟上,下本开双阵输出时也可以考虑使用,因为冰心上无助以后几乎招招要害,会心和命中就不如以往那么出彩了。 从能学起就不推荐在此浪费技能点,后期技能点充足可以点几级,但使用频率甚微。 鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和身法,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 PK让鸟阵登上舞台,速度是其次,身法最重要。 风行石的引入,使得鸟阵成为了天机PK时的首选阵法之一。65级学习的8级鸟阵增加17%的跑步速度,使得天机有了可以与翎羽赛跑的资本,暴虎近身消状态后,天机甚至可以跑在翎羽之前。 但我认为鸟阵的强大不止体现在速度,而是更新以后增加的身法。满级鸟阵增加1115的身法,相当于一千多点疾增加的抗性,对缓速定身束手状态有43%的几率抵抗。天机曾弱在对缓速等控制技能的消除,如今鸟阵增加了对缓速等状态的抵抗,是天机对战控制技能时的最好选择。 喜欢PK的朋友一定要满,下本多余PK的朋友可以从次考虑。 云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限以及生命和技力值回复量,免疫“郁气”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 唯一的作用就是回复。 云阵引入了免疫“郁气”状态的属性,但对技能几乎都是瞬发的天机确实没有丝毫意义,而下本打架时也不回为了队里冰心云麓不被郁气而放弃龙阵选择云阵。现在唯一的用武之地就是增加的那点回复量,可谓“鸡肋”。 若非技能点多余,建议暂时放弃此技能的升级。 龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。 曾经有龙阵的天机,才能被人称作“大天机”。 龙阵像是个BUG技能一样的存在,一级龙阵所有属性增加190,相当于一个人物升285级所获得的属性点,而且不像冰心的润脉一样能被消除状态,这让龙阵成为了天机的象征。 现在地阵、鸟阵在副本与PK里频繁出现,但还是不能撼动龙阵霸主的地位。对于天机来说,力念疾体敏五种属性都相当有用,龙阵可能不如地阵防御高,不如鸟阵命中高,不如虎阵攻击高……但龙阵比地阵多了攻击,比鸟阵多了防御,比虎阵多了命中…… 作为终极技能,不多说了,现在最多点三级,分别在任务58、64、70的时候学习,必点满。 ※双阵※ 灵活的运用阵法,是一个强大的天机;灵活运用双阵,是一群强大的天机! 简单的说下能想到的几种阵法搭配,抛砖引玉。 龙+地:下本时常用,主抗地副扛龙,提高生存能力。 龙+虎:下本时用,满防时开虎阵增加攻击,加快下本效率。 龙+蛇:下本时用,感觉双阵下本时蛇阵效果不如虎阵明显了,原因上面提到过,要害和会心不会同时存在。 龙+鸟:PK时常用,队长开龙照顾全队,自己开鸟追杀对手。 鸟+龙:PK时常用,机动队,自己开龙保证输出。 等等等等吧,灵活运用,比如对手云麓或者荒火多的时候,还可以采用地+龙、地+鸟的配合,举一反三不拘泥传统才能发挥阵法最大的作用。
我的妈啊,上面的复制太猛了,如果玩个游戏都像上面的那样还不累死啊。 一楼说的那是什么啊,你有没有玩过天下贰呢,天机如果不花钱想玩好,那是不可能的,所以你自己有个心理准备,天机是天下贰里面最烧钱的职业的,穷玩家都不敢玩的职业,天机的加点走向是,看你喜欢FB,还是PK了,如果FB,那肯定是全体了,全力抗不了高级FB 的,如果喜欢PK,那就全力,杀人那那叫一个爽,不过要穿风行啊。不穿风行的天机PK是悲哀。

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