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逆转裁判32攻略,逆转裁判3为何最恐怖

时间:2022-05-20 02:47:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,逆转裁判3为何最恐怖

1、逆转2里第二章,真宵家乡外科医生被杀那章,叶中未实穿着真宵带血的衣服在里屋杀人的那张照片,记得第一次玩是大半夜没看攻略,法庭跳出来这张照片吓出一被窝的冷汗。气氛反转太大了实在接受不了,个人认为最恐怖的就是这个了,玩到逆转5了还是认为长得最吓人的是逆转2的叶中 2、逆转1最后一章,侦探模式去见湖边老头家的鹦鹉,临走时说的那句话,别忘了DL6案件,不看攻略真挺惊悚。 3、逆转4里最后一章死者家里的那几张画,记录王尼喜前几章的案件,也挺惊悚。 扩展资料: 注意事项: 《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。 游戏主要分为“法庭”和“侦探”两部分进行,玩家扮演辩护律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

逆转裁判32攻略,逆转裁判3为何最恐怖

2,3DGayVilla2这个游戏怎么玩的

简单来说,这个游戏的指向性是比较明显的,就是不管你要什么模式
【故事模式啊】,【直接模式啊】,各种模式的结果都指向肉体关系=0=

一开始,首先选择人物角色,在这个时候,可以点人物下面的控制按钮来选择已有的人,或者是自己设置人物(这个是模拟人生比较相似,但是捏人功能没有那么强大就是了,自己捏人可以化妆啥的,这都是模拟人生类似)
设置好任务后,就可以选故事模式或者简短模式,可以选JQ发生场景
进入场景后,若是选择的直接模式,那就是进去两个人就开始预备动作了,你点击正下方一个地球似的东西,出来各种姿势,选姿势,姿势选框中还可以再选 “道具”“ 衣服”
可以选择,变换

在动作过程中可以再点那个地球似的东西,换姿势啊等等

另外,动作中选了姿势啊,道具后,可以用自己动作(游戏系统自己动作,就是调整姿势及道具旁边一个竖着的条条,调得越靠上越激烈=0=)
还可以不用游戏系统自己动,采用自己动的方式,就是点那个竖条条上唯一的一个小按钮,接着滑动鼠标动作=0=

在系统自己动的情况下,动鼠标可以调整视野。

若是用了故事模式,那么,就是前面两个人多废话一会儿,你任意选,不管你对对方啥态度,最后他都会和你做的,这YD的游戏啊~~~~ 希望对你有帮助,呵呵

逆转裁判32攻略,逆转裁判3为何最恐怖

3,设XN322求PX的绝对值2

1、P(x>2)+P(x<-2)=1-N[(2-3)/2]+N[(-2-3)/2] 这里的N指的是标准正态分布,和你题目中的N不是一回事儿 2、意思是c=E(x)=3,因为P{X>c}+P{X≦c}=1,所以他们分别=0.5 3、题目中问的至少,也就是说>=0.9取等号的d的值,所以原题目变成P(x>d)=0.9,换而言之就是P(x<=d)=0.1,查标准正态分布,可以知道N(Y)=0.9,因此-Y=(d-3)/2,解出来就对了。 具体的结果你自己去算吧。码这么多字,居然只值10分。哎~~~~
从题目给的提示来看,这道题要用到列维-林德伯格中心极限定理, 因为普通的正态分布的概率求值是比较难做的。因此用到这个中心极限定理做变型,然后利用标准正态分布的值来计算。解题分为3步: 第一步,等量代换: x~n(3,2^2),说明x服从的是均值为3,标准差为2的正态分布。那么设z=(x-3)/2,则z~n(0,1),即z服从均值为0,标准差为1的标准正态分布。 第二步,问题变换:p{22}等价于p{|z|>-0.5} 第三步,求解: (1)p{-0.5(2)p{|z|>-0.5}=p{z>0.5,当z>0}或p{z0.5}=1-φ(0.5)=1-0.6915=0.3085, p{z-0.5}=0.3085+0.3085=0.617 以上就是解题的全部过程。

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4,问问优质回答挑选攻略

选择秘籍:

1、所选问题如果具有一定的科普性质,将大大提高回答被推荐首页的几率。 2、避免选择的回答语序不通顺、表意不明、有营销倾向、推荐单品等问题。

3、回答中禁止自称小编;禁止辱骂他人;禁止复制粘贴(新闻原稿、其他问答网站内容)

千万不能选:

1.作弊

2.灌水

3.广告性质的提问和回答

4.违背伦理道德的提问和回答

5.违反国家法律法规的提问和回答

优质回答案例&模式:

1、 求推荐类问题

例: “请问现在5000左右,买什么样的笔记本好,主商辅游。” “有哪些有趣的APP?” “女孩学习什么专业最好?”

优质答题步骤 直接给出建议:推荐XX或XX 推荐理由: 1.此类事物有几种: 2.XX(推荐事物)的优势

2、 求对比

例: “请问单反相机佳能650D与宾得k50,哪个更适合新手出去旅游拍照使用?” “买车,是选择SUV还是轿车比较好?”

优质答题步骤 直接给出建议:选XXX比较好 推荐理由: 1、产品A的优势与劣势 2、产品B的优势与劣势 3、综上,产品X更适合XXXX

3、求方案 例: “PPT无法播放视频,该怎么解决? “拔丝红薯糖浆应该怎么熬?” 优质答题步骤 建议方案: 首先XXXXXXXXX 1、 2、 为什么这样做: 1、 2、 注意事项:xxx

4、求定义 例: “XXXX的意义是什么?” “XXX是什么?” 优质答题步骤 意义/意思是: 原因是:

5、求原因 例: “鸭嘴兽为什么是哺乳动物?” “为什么《肖申克的救赎》是豆瓣首部破百万评分人数电影?” 优质答题步骤 是因为(可能是): 解释原因: 1、 2、

5,求文 密室逃脱游戏by液液液液液 蟹蟹

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你百度搜 密室逃脱游戏浑水摸鱼 就能看到的(?ò ? ó?) 这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去

6,血源诅咒月亮三怎么得 月亮三获得方法攻略

第一个在未见村第一个灯附近的地上,需要被布袋哥抓去,当然后面回来也可以,第二个在和躲猫猫boss战斗过程中一个向下阶梯走到尽头(途中有弓箭娃,和铁大妈),第三个需要先去开开关把大脑袋放下来,开关在城堡的墙上有一个隐藏窗口(坐一个没有门的小电梯跳过去),然后去一楼坐小电梯下去,对着大脑袋做“取得联系”的pose等一两分钟即可。。。
如图,3个月亮符文的位置 血源诅咒符文获取: 符文名称 获取方法 符文效果 顺时针变形 禁忌森林boss前锁住的门楼梯上去拿到 强化生命值上限+5% 顺时针变形 噩梦边境捡到 强化生命值上限+10% 顺时针变形 金杯迷宫 强化生命值上限+15% 逆时针变形 禁忌森林靠近一个蓝色外星人的尸体 强化体力上限+10% 逆时针变形 到达教学大楼2楼后,从一个巨人守卫的梯子下去能和蜘蛛人对话得到 强化体力上限+15% 逆时针变形 金杯迷宫 强化体力上限+20% 圣餐 杀死渴血兽后教堂避难所区灯右边的门开了,箱子里拿到 血瓶上限+1 圣餐 教学大楼 血瓶上限+2 圣餐 诊所 血瓶上限+3 圣餐 杀死光明花坛宇宙人boss获得 血瓶上限+4 圣餐 金杯迷宫 血瓶上限+5 无形亚丹 红月之后回教堂避难所杀死地上丑人可以拿到 水银子弹上限+3 无形亚丹 杀死渴血兽后教堂避难所右边开门,电梯上一半走出的密道获得 水银子弹上限+4 爪印 杀死未见之村猎人敌人获得 内脏暴击攻击力+10% 爪印 亚南中心那个npc红月后回来会发现已经兽化,杀死获得 内脏暴击攻击力+20% 爪印 金杯迷宫 内脏暴击攻击力+30% 血之着迷 击杀雅南影子三人众获得 内脏暴击可回复生命值+200 血之着迷 完成鸟姐任务的杀死最后一个猎人获得 内脏暴击可回复生命值+300 亚丹蠕动 杀死修女获得 进行内脏暴击能获得水银子弹+1 亚丹蠕动 打蜘蛛前去诊所会杀死护士获得 进行内脏暴击能获得水银子弹+2 亚丹蠕动 金杯迷宫 进行内脏暴击能获得水银子弹+3 继承人 鸟姐任务第2段,在神父场景合力和鸟姐杀死猎人获得 内脏暴击能给予更多血之回响+20% 继承人 未见之村亚哈革,传送点过桥后的监狱内 内脏暴击能给予更多血之回响+40% 继承人 金杯迷宫深度5苏美鲁额外三贡品又或者只需要一个诅咒前缀 内脏暴击能给予更多血之回响+60% 猎人 完成鸟姐任务获得 加快体力恢复速度 光芒 完成处刑者任务从三角头尸体上获得 增加hp恢复量(不多,不实用) 湖泊 巫女住处前的悬崖上 物理伤害减免+3% 湖泊 金杯迷宫深度5苏美鲁额外三贡品又或者只需要一个诅咒前缀 物理伤害减免+7% 秘法湖泊 未见之村尸体上捡到 秘法伤害减免+5% 秘法湖泊 拜尔金沃斯 秘法伤害减免+7% 秘法湖泊 金杯迷宫 秘法伤害减免+10% 消散湖泊 禁忌之森靠近猪的地方捡到 闪电伤害减免+5% 消散湖泊 金杯迷宫 闪电伤害减免+10% 摄人深海 噩梦边缘 增加急性毒素抗性+200 摄人深海 金杯迷宫 增加急性毒素抗性+300 清澈深海 禁忌之森一个墓碑边上捡到 增加慢性毒素抗性+100 清澈深海 噩梦边缘 增加慢性毒素抗性+200 清澈深海 金杯迷宫 增加慢性毒素抗性+300 月亮 监狱捡到 打倒敌人获得回响+10% 月亮 噩梦打boss那里的楼梯走到最底捡到,是条死路 打倒敌人获得回响+20% 月亮 噩梦砍死大脑子获得的那个指天的动作,一直做不要动直到获得符文 打倒敌人获得回响+30% 眼睛 噩梦梅高房间灯附近捡到 物品掉率+50 眼睛 拜尔金沃斯观月台,击杀轮椅老人 物品掉率+70 眼睛 金杯迷宫 物品掉率+100 怪兽 治愈教会工坊塔底层 暂时强化转化状态+20 怪兽 杀死禁忌之森绷带男获得或者把他送去诊所也能拿到 暂时强化转化状态+50 怪兽 金杯迷宫 暂时强化转化状态+100 腐败 加入该隐城女王派获得 濒死状态持续回复+1 深海 禁忌之森由2条大多头蛇守护的地方 狂暴抗性+200 深海 伊兹始源金杯,恶臭贡品,深度5,铭文 zcc6uasf,这迷宫同时有血岩,深海,圣剑 狂暴抗性+300 凋零湖泊 噩梦边境 火焰抗性+5% 凋零湖泊 金杯迷宫 火焰抗性+10% 伟大深海 噩梦边境有个唱歌的脑子的洞跳下去拿到 全抗性+100 伟大深海 金杯迷宫 全抗性+150 伟大湖泊 教会上层拿到 全防御+4% 伟大湖泊 金杯迷宫乙兹大金杯+额外三贡品又或者是一个诅咒前缀就行 全防御+5%

7,周末玩什么群星20射爆别人家的行星

本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)

本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。

时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变

而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。

是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。

但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。

有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师

而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。

而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。

游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机

游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。

同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。

华丽的战斗场面

而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。

最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。

“无限高潮版”

P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……

丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)

《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:

我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。

而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。

猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆

其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。

在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街

在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。

用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣

在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……

可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能

总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。

所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。

在Steam购买《Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt》?

store.steampowered.com

丨 刘淳:《Fe》(Switch)

我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。

很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳

简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。

更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。

这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。

我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。

制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特

丨 林志伟:《群星》(Steam)

P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。

现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。

过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评

不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!

在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。

在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。

像这颗行星就什么都没有

除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。

不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。

但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”

无可争辩

最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。

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丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)

《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。

拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行

游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。

如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。

说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。

要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。

目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。

丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)

《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。

这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。

一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。

骑士有一招从天而降的剑法

我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。

唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。

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丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)

对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。

不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。

重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀

游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本

限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。

1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面

重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的

游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。

只有体力槽为100%时才能打出致命一击

游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。

环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下

至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。

“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人


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