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三国杀名字,求助三国杀起啥名字好

时间:2022-05-20 18:09:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求助三国杀起啥名字好

展开全部 带个特殊符号比较好起,一般这些名字感觉都有人了。 除非你喜欢系统给你的那些low逼名字,不过你要是像我一样有耐心去摇个20多分钟的话,也许你也能找到好名字。(4/5区 万箭齐发 人生、初见公会 苍吾)

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2,DOTA英雄名字大全

Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。

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3,三国杀中的卢马有什么用

没什么用啊,还不是加减距离的
增加别人与你的距离,这样别人与你的距离就变成了二,没有减一马或者武器就杀不到你了!
增加你与别人之间的距离,这样别人如果没有武器攻击范围大于一的或距离减一的马就杀不到你,不过你可以杀到别人哦,望采纳
的卢马可以增加别人和你的距离。对方对你使用杀或者某些锦囊、技能,都需要距离,一旦距离增加,可能无法对你使用它们。所以这是有防御效果的防御马。
加一马(也叫防御马),你与其他玩家计算距离的时候+1。 正常情况下,其他玩家在没有装备武器或者减一马的时候,他们“杀”不到你和对你使用顺手牵羊(兵粮寸断)。
加距离的,和其他防御马差不多,就是名字不一样而已。

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4,三胞胎男孩名字大全

龙虎豹
龙凤胎宝宝起名字原则:文字相顺,听起来有连亲龙凤的含义: 姓一般是相同的,那么就在名上同一个位置用同一个字,另外一个字则结合宝宝的性别来起名。 取两个普通的宝宝名字,只分男宝宝与女宝宝。 用两个异性或相对的事物名称来给宝宝起名,比如:龙与凤,天与地之类的。 或把一个成语拆开组合起名,如:“聪慧”可分为“文聪”与“文慧”;“怡然自得”可分为“子然”与“子怡”。 文聪(男孩名) 文慧(女孩名)起名寓意聪慧 欣怡(女孩名) 欣然(男孩名)起名寓意怡然自得 瓒文(女孩名) 瓒博(男孩名)起名寓意博文 琸雅(女孩名) 琸量(男孩名)起名寓意雅量 嘉音(女孩名) 嘉乐(男孩名)起名寓意音乐 嘉宝(女孩名) 嘉贝(男孩名)起名寓意宝贝 皓洁(女孩名) 皓白(男孩名)起名寓意洁白 闳俊(男孩名) 闳丽(女孩名)起名寓意俊丽 琪花(女孩名) 琪树(男孩名):取花树 瑞雪(女孩名) 瑞冰(男孩名)起名寓意字义相近。 舒雅(女孩名) 舒致(男孩名)起名寓意雅致 旭月(女孩名) 旭日(男孩名)起名寓意日月 佳美(女孩名) 佳言(男孩名)起名寓意美言 钟灵(女孩名) 钟毓(男孩名)起名寓意钟灵毓秀 睿敏(女孩名) 睿聪(男孩名)起名寓意聪敏 嘉文(女孩名) 嘉武(男孩名)起名寓意文武 宏文(女孩名) 宏静(男孩名)起名寓意文静 琪花(女孩名) 琪树(男孩名):取花树 瑞雪(女孩名) 瑞冰(男孩名)起名寓意字义相近。 钟灵(女孩名) 钟毓(男孩名)起名寓意钟灵毓秀 睿敏(女孩名) 睿聪(男孩名)起名寓意聪敏 瓒文(女孩名) 瓒博(男孩名)起名寓意博文 琸雅(女孩名) 琸量(男孩名)起名寓意雅量 嘉音(女孩名) 嘉乐(男孩名)起名寓意音乐 嘉凯(男孩名) 嘉旋(女孩名)起名寓意凯旋 嘉文(女孩名) 嘉武(男孩名)起名寓意文武 嘉宝(女孩名) 嘉贝(男孩名)起名寓意宝贝 青波(女孩名) 青涛(男孩名)起名寓意波涛 舒欢(女孩名) 舒畅(男孩名)起名寓意欢畅 皓洁(女孩名) 皓白(男孩名)起名寓意洁白 闳俊(男孩名) 闳丽(女孩名)起名寓意俊丽 宏文(女孩名) 宏静(男孩名)起名寓意文静 煜真(女孩名) 煜实(男孩名)起名寓意真实 瑞珍(女孩名) 瑞宝(男孩名)起名寓意珍宝 颀秀(女孩名) 颀伟(男孩名)起名寓意秀伟 文聪(男孩名) 文慧(女孩名)起名寓意聪慧 欣怡(女孩名) 欣然(男孩名)起名寓意怡然自得

5,现在三国杀第一梯队的武将有哪些

不考虑土豪将,个人认为有如下几个:曹仁、黄忠、荀彧、鲁肃、步练师、李儒、袁术、曹叡、张让、刘湛、钟繇、SP王基、
曹操:(攻击型人物) 经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内 奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。 弱点:曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心 掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。 克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉 刘备:(支援型人物) 经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大 ,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备 一拨实在是一大幸事。 弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色。 克星:没有明显克星 孙权(平衡型人物); 经典打法:依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王 弱点:没有弱点,攻防俱佳 克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法) 诸葛亮:(防御型人物) 经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵 弱点:怕攻击锦囊 克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉 司马懿:(干扰型人物) 经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大 乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被 废。 弱点:无明显弱点。 克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星) 貂蝉:(攻击型人物) 经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰 弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前 克星:无明显克星,但是男人都盼着你死 张辽:(干扰型人物) 经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸, 如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库 。 弱点:无明显弱点,同貂蝉 克星:无明显克星 孙尚香:(爆发型/支援型人物) 经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦 弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标 克星:无明显克星 甄姬暴发型人物) 经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;适合所有身份 弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性, 但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有 人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周 瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。 克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何 黄月英:(暴发型人物) 经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份 弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打 克星:无明显克星 吕蒙:(爆发性人物) 经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于 不败,不怕乐不思蜀 弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长 克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑 赵云:(平衡型/防御型) 经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守 ,很难破身,内奸可以优先选则 弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕 克星:无克星 许褚:(攻击型) 经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决y的,看准没闪的裸杀y的,适合所有身份 弱点:招打。 克星:无明显克星 马超:(攻击型) 经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份 弱点:招打,无明显弱点 克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄 吕布:(攻击型) 经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份 弱点:攻击型人物共同弱点,招打 克星: 无明显克星 夏侯敦:(防御型) 经典打法:烈y的 弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多 克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行 了)半克 关羽:(攻击型) 经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀 ,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。 弱点:无明显弱点 克星:无明显克星 张飞:(爆发型/攻击型) 经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公 下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟 他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。 做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。 弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对 手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早 死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。 克星:已经这样了,还需要人克么 周瑜:(平衡型) 经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中 规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。 弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜 相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城 克星:无明显克星 黄盖:(爆发型) 经典打法:在没掉血之前尽快自残吧 弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮aoe掉血,基 本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位 均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前 者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。 克星:同张飞 甘宁:(干扰型) 经典打法:甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊) 变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往 往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。 弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且 作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标 克星:无明显克星 郭嘉:(支援型/爆发型) 经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏 侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血 弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦 克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐) 陆逊:(平衡型) 经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不 能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的 技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣 对玩家要求高。 弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼 克星:无人能克 大乔干扰型) 经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人 弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了 克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄) 华佗:(支援型) 经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物。 弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了 克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
你说的电影是妖魔道之神仙学堂 茅山派的电影 僵尸道长 僵尸道长ⅱ 僵尸先生 僵尸先生续集 僵尸至尊 音乐僵尸 非洲和尚 一统僵山 天魔僵尸 (小侠龙旋风) 僵尸小子 天外天小子之僵尸小子ⅱ 茅山僵尸 僵尸叔叔 僵尸翻生 僵尸大时代 野僵尸王 僵尸复仇 七金尸 尸家重地 僵尸医生 湘西尸王 恐怖僵尸(尸王争霸) 赶尸先生 魔幻界 魔幻界ⅱ 僵尸复活 少林僵尸 茅山僵尸拳 茅山学堂 僵尸怕怕 大头绿衣斗僵尸

6,三国杀详细的各牌名称和用途

所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备) 基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒 非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环 延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电 武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇 防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子 马:+1马,-1马 【杀】 基本牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。 作用效果:你对目标角色造成1点伤害。 ◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。 【雷杀】 基本牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。 作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。 ◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。 【火杀】 基本牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。 作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。 ◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。 【闪】 基本牌 出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时 使用目标:以你为目标的【杀】 作用效果:抵消目标【杀】的效果 【桃】 基本牌 出牌时机:1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。 使用目标:1、已受伤的你。2、处于濒死状态的一名角色。 作用效果:目标角色回复1点体力。 【酒】 基本牌 出牌时机:1、出牌阶段。2、当你处于濒死状态时。 使用目标:你。 作用效果:1、令你本回合下一张使用的【杀】所造成的伤害+1。2、你回复1点体力。 ◆你每个回合只能使用一张【酒】。 【诸葛连弩】 装备牌·武器 攻击范围:1 武器特效:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。 【雌雄双股剑】 装备牌·武器 攻击范围:2 武器特效:当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你摸一张牌。 【青釭剑】 装备牌·武器 攻击范围:2 武器特效:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视其防具。◆你使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,效果持续到该【杀】被【闪】抵消或A受到的伤害被防止或A受到的伤害进行伤害结算计算出最终的伤害值时为止。 【寒冰剑】 装备牌·武器 攻击范围:2 武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。 【古锭刀】 装备牌·武器 攻击范围:2 武器特效:锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。 【青龙偃月刀】 装备牌·武器 攻击范围:3 武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)。 【丈八蛇矛】 装备牌·武器 攻击范围:3 武器特效:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。 【贯石斧】 装备牌·武器 攻击范围:3 武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。 【方天画戟】 装备牌·武器 攻击范围:4 武器特效:当你使用【杀】时,若此【杀】是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。 【麒麟弓】 装备牌·武器 攻击范围:5 武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。 【八卦阵】 装备牌·防具 防具效果:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。 ◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】。 【藤甲】 装备牌·防具 防具效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。 【白银狮子】 装备牌·防具 防具效果:锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。 【仁王盾】 装备牌·防具 防具效果:锁定技,黑色的【杀】对你无效。 【骅骝】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。 【绝影】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。 【的卢】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。 【爪黄飞电】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。 【赤兔】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。 【大宛】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。 【紫骍】 装备牌·坐骑 坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。 【五谷丰登】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:所有角色。 执行动作:(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌。 作用效果:每名角色选择并获得这些牌中的一张。 【桃园结义】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:所有角色。 作用效果:每名角色回复1点体力。 ◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。 【南蛮入侵】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:所有其他角色。 作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则你对其1点伤害。 【万箭齐发】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:所有其他角色。 作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。 【决斗】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:一名其他角色。 作用效果:由目标角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。 【火攻】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色须展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。 【无中生有】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:你。 作用效果:你摸两张牌。 【顺手牵羊】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:距离为1且区域里有牌的一名其他角色。 作用效果:你获得其区域里的一张牌。 【过河拆桥】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:区域里有牌的一名其他角色。 作用效果:你将其区域里的一张牌弃置。 【借刀杀人】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:装备区里有武器牌的一名其他角色A。 执行动作:(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。 作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备区里的武器牌交给你。 ◆B可以为你。 ◆使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测,第一次是在A选择B使用【杀】的目标时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此不可以对攻击范围内没有合法目标的角色使用【借刀杀人】,第二次是在B对C使用【杀】时。 【无懈可击】 锦囊牌 出牌时机:目标锦囊牌生效前。 使用目标:一张锦囊。 作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。 【乐不思蜀】 延时锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:一名其他角色。 执行动作:你将【乐不思蜀】置于目标角色的判定区里。 作用效果:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段;若判定结果为红桃,则没有事发生。 【兵粮寸断】 延时锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:距离为1的一名角色。 执行动作:你将【兵粮寸断】置于目标角色的判定区里。 作用效果:若判定结果不为梅花,跳过目标角色的摸牌阶段;若判定结果为梅花,则没有事发生。 【铁索连环】 锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:1、一至两名角色。 作用效果:目标角色分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”)。 ◆目标角色未处于连环状态则横置其武将牌,处于连环状态则重置其武将牌。 ◆你可以重铸此牌。 【闪电】 延时锦囊牌 出牌时机:出牌阶段。 使用目标:你。 执行动作:你将【闪电】置于你的判定区里。 作用效果:若判定结果为黑桃2-9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。 ◆【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它被置入弃牌堆。当【无懈可击】抵消角色判定区里的【闪电】的效果后,【闪电】不会被置入弃牌堆,而是将它按逆时针顺序从处理区移至下一名合法目标的判定区。如果所有角色都不是合法的目标,【闪电】无法更换目标,继续置于该角色的判定区里。 ◆【闪电】造成的伤害没有来源。

7,三国杀里的每张牌是什么意思有什么作用

除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解: 决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。小小桌游团队出品组合而成例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响小小桌游团队出品组合而成以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌
1. ??基本牌 火杀、雷杀、杀:被杀的人必须出闪,否则掉一血;响应南蛮入侵、决斗。(火杀、雷杀具有相应的属性伤害) 闪:响应杀、万箭齐发。 桃:主动使用给自己加一血;当有人濒死的时候给他加一滴血。 酒:主动使用后,下一次使用杀伤害加1(默认伤害为1);当自己濒死的时候给自己加一血。 2. 装备牌 武器:增加自己的攻击范围;其他效果(因武器的不同而定) 防具:多样(因防具的不同而定) +1马:你对别人的距离+1 -1马:你对别人的距离-1(距离玩多了就会知道什么意思) 3.锦囊牌 过河拆桥:对他人使用,舍弃其一张牌(不受距离限制) 顺手牵羊:对他人使用,获得其一张牌(仅能对距离为1的人使用) 南蛮入侵:除你以外的所有人响应一张杀,否则掉一血(按逆时针方向结算) 万箭齐发:除你以外的所有人响应一张闪,否则掉一血(按逆时针方向结算) 火攻:对任意1人使用,他出示一张手牌,如果你抛弃与其相同花色的1张手牌,他掉一血。 铁锁连环:被连接的人受到相同的属性伤害(如火杀、雷杀、火攻) 无中生有:摸两张牌 无懈可击:抵消一张锦囊的效果 乐不思蜀:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为红桃,则跳过此人的出牌阶段 兵粮寸断:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为梅花,则跳过此人的抽牌阶段(仅能对距离为1的人使用) 五谷丰登:从你开始,每人从所示牌中获得一张(按逆时针方向结算) 闪电:下一回合起在判定阶段进行判定,如果判定牌为黑桃2-9,则该玩家损失3点雷属性伤害,否则,进入下一名玩家的判定去,直到判定成功为止。 还有国战里的一些我没有列出来,因为国战要四十级才能玩,等你到了四十几也就不用看这些说明了是吧,呵呵。祝你游戏愉快。

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