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装甲核心5,装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么

时间:2022-05-20 18:45:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么

【装甲核心5】 ACV伤害计算公式:「武器攻撃力×

装甲核心5,装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么

2,请问下装甲核心5这游戏怎么样

单机就别买5代了 另外 5的续作也出了,单机就买4或者FA吧 淘宝有卖的或者去代购
还行吧不过你说的是什么上的,psp ps2还是什么的还行吧

装甲核心5,装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么

3,请问下装甲核心5这游戏怎么样

买了比较后悔,我主要玩单机,但这作注重网络,如果有时间天天联网网入个还行。
买了比较后悔,我主要玩单机,但这作注重网络,如果有时间天天联网网入个还行。

装甲核心5,装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么

4,PS3 装甲核心5和装甲核心审判有什么区别

审判日是5代剧情的延续,和五代相比,加入了不少新元素,光是UNAC就能让你花很多精力去研究它了
装甲核心:审判是装甲核心5下一作,操作系统基本一样,管卡和剧情不一样的。 再看看别人怎么说的。

5,如何玩ps3上面的装甲核心5

你先看看你系统能不能带这游戏再去看看压缩包是不是有坏包,升级MM,进游戏提示替换SFO文件时选yes,然后测试BD加引导和关BD去引导,如果这台PS3你不想要了就尽情拔电源关机吧
你的ps3 版本是多少 3.55吗? mm的版本是多少? 先把mm版本升级一下吧。升级到4.55。 可以把系统也升级一下,现在都在用4.55混合版的,效果不错~!
MM中设置开启BD试试

6,装甲核心5 PS3版本帧数依然可怜不知大家觉得怎么样

PS3版下雨那关掉帧挺明显的,不过我没有Xbox,看了XBox视频感觉后者则要好得多。首发弃了,等正式版降价。欧版坑爹要三月才发售,伤不起。
有人用采集卡测了说平均16帧左右,凭我感觉在22、3左右徘徊,因为本人玩pc游戏一直开着帧数测试多年,基本上感觉不会差的太多,而且和ps3上基本上稳定30帧的游戏(如征服,有专业测评媒体测过帧数)比较,ac5明显没有那种流畅感(我专门拿出征服又玩了会),demo的锯齿、贴图、光影都比较悲剧,让我想起ps3版出名劣化严重的猎天使魔女了,如果正式版依然如此是没入的必要了,至于360版如何,得看已经玩到的人报道
- -再差应该也不会差过 猎天使魔女 最后那几关的帧数的Orz
不是说开发平台以ps3为主的吗? 怎么还出现这情况
下雨那关画面太模糊了。。。。。画面很糟,但操作很棒
这次的5m矮挫机真心有点受不了,怎么也要来几台细身高速机清一水儿的GA社太瞎眼了吧

7,装甲核心5入手了果然还是一如既往的好玩可是这掉帧很不爽

和人打起来,画面什么的完全都不注意了,倒是在意掉不掉倒是真的……
恩...也就是说网络不好就出现各种无法游戏开始的情况咯~~~~~~会不会很频繁呢?你应该玩了很久了吧?那你玩游戏的时候会被踢吗?dlc下载目录那要花钱买的吧? 不过5v5,8人混战真是给力啊!exvs也就2v2而已..-----------------也可能是队伍大厅里的队友用的是网通,那就很可能对踢。要么平行世界(裂队)。服务器状态要看时间,其实也有周期性,大概五周左右。这两天读取佣兵配置都很吃力。倒霉的时候带着仨佣兵去抽人,然后刚开场我就被服务器选中传送回队伍大厅,直接被服务器判输。2+2的话还好些,队友和佣兵顶住还能赢回来。dlc目录免费。多人战小心被别人偷,这游戏就是看准别人弱点属性后一顿猛揍,当然自己不能先挂or被集火。- -那是以前了 现在日服很稳定了,除了国内网络电信网通 裂队的情况 基本掉线啥的 还真的很少,被踢倒是不会 如果你网络差异太大 红色延迟 一般都自己退了。DLC是免费的 你可以选择不买 但是必须下 因为你不下 别人买了的 你这边无法显示啊,再说你不下 也进不了游戏。是必须下的。-------------有时还是会出现卡在3/4。运气不好的时候4/4都会卡,连续3次ok都进不了的话,可以考虑拔线重登or重启路由了。不过确实比起2、3个月前好很多了。这次的第四弹dlc的目录倒是没强制,不过free里提示报错。估计就是这个原因周二好不容易凑足不用雇佣兵的人数但还是上上下下,而且4个人里3电信1海外,以前也组队打过。
美服人数不明。规则听亚太服的玩友说已经升到了1.03。配对机制直到1.04才会有改善。但from毕竟只是小公司,管好日服一个服务器就已经捉襟见肘了。nb那铜臭德行也是周知的。至于日服,毕竟距发售已有32周时间,官方论坛上也出现了不少并队帖、招人帖。佣兵、交战队伍逐渐熟面孔化。从少走弯路节省资金精力的角度看,推荐日版。我知道你担心看不懂偏旁部首;当古汉语看,假名无视可以看懂一大片。武器门类用的是英文,不存在问题。你既然是对战狂,弄清楚几个基本概念根本不必去惦记那些偏旁部首。

8,装甲核心5游戏怎么玩

AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗, 还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担 因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识 组机总合性能说明 一般喷射和HI BOOST最高速度:受机体重量、平衡性能、脚部移动制御、BOOSTER出力影响 三属性防御:头、CORE、手、脚防御的总合 平衡性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御决定,影响机体速度、手武器连射能力 反后座力性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御和机体重量决定,详见「ACV 防御与伤害的关系」一文 旋回性能:由脚部旋回性能和平衡性能决定,越高转身速度越快 EN回复力:EN输出-总消费EN,但要注意扫瞄模式下头、脚、喷射器、RECON不计算消耗EN 承载量和总承载量:越满载机动性就越下降,过重在一定值以内时机动性下降幅度很小 各部位零件重要属性说明 头部 安定演算性能:影响机体速度、旋回、手武器连射速度反后座力 相机性能:影响锁定距离 对妨害性能:对FCS JAMMER的抗性 一般以安定演算性能高的为优先、相机性能能延长FCS的锁定距离 另外要注意安定性不到1000的脚搭配安定演算低的头反而能提升连射速度 CORE EN传达率:越高机体加速到最高速度的时间越短 常用CORE:KE的UCR-10/A 手部 射击安定性能:影响手持武器连射速度和精度(约提升10%命中率),但不影响炮系武器连射速度 肩部格纳倍率:倍率2的可以增加同时发射数和肩部武装效果(*n*n) 脚部 决定机体主要防御属性、打法 轻2:旋回最高,适合近距离作战,使用散弹、PLUSE GUN等一击脱离的打法 中二:机动性与防御并存,活跃于前线,一般使用ULG-21 重二:适合中距离战,架炮时防御大幅度上升,但打不准 軽逆:跳跃力最高,安定性次高,机动性仅次于轻2,连射和安定性能强 重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳跃力强能保有一定机动,活用连射速度进行火力压制,安定性特化的机体也可精准、快速的使用炮系武器 4足:滞空时间长,架炮时连射速度和精度最高,适合使用狙击炮,积载量大但KE防御不高,适合后卫型机体,一般使用最下面3个 坦克:能移动使用炮系武器,高火力高积载量,一般使用最下面3个 以上4个部位决定3属性防御力,防御力必须比泛用武器攻击力高,这样可以把伤害降到1/3, 有余力的话再加到泛用武器攻击力/0.8避免被降防,如400格林攻击力KE1200, KE防御力最少要有1200/0.8=1500,要防散弹则必须堆的更高 FCS 火器管制系统 依武器特性和作战距离选择适合的FCS,头部相机性能能增加锁定距离, 肩部武装SUB COM能加快锁定速度 GENERATOR 发电机 高出力型适合散弹、狙击枪等一击就切进扫瞄模式的打法 大容量型适合长距离GB突击,使用TE系武器等一口气决胜负后躲起来回EN的机体 扫瞄模式下EN回复快很多,不需硬要追求EN回复力要有多高, 需考虑的是发电机特性是不是适合你的打法 BOOSTER 喷射器 高加速型:实为平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU 高出力型:速度最高但加速慢、消费大,一般使用效率较高的KT-2R3/DAFENG或最高出力的KT-5R2/BURYA 低消费型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,适合左右快速切返,可长时间GB但不配合HB的话速度不够快,一般使用TEMPETE BT49 RECON UNIT 一般都使用范围最大的FOLLOW TYPE,CORE能带的RECON数少时则改用持续时间长的 武装在每次更新规则后变化都很大,以4/4更新的为主 手部武器 RELOAD时间:每次攻击的间隔,单位是1/60秒 基本锁定时间:维持锁定到2锁所需的时间 发射速度:弹速,越快就越能在远距离击中对方 威力保证距离:此距离内武器攻击力不衰减,过了之后攻击力开始减少 衰减率:在距离500时武器会衰减到原来的多少%,越低越不适合远距离使用 射击安定率:越高着弹点越接近准星中央,对远处敌人命中率越高 爆发距离:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在这距离就会爆炸消失,且在这距离内才能进行2锁 消灭距离:TE武器中的LASER系在这个距离就会消失 上面两个距离可以透过肩部武装EN AMP延长 HAND GUN OXEYE HG25 弹数少但攻击力、冲击力、弹速都高的优秀辅助武器 SHOTGUN 同时发射数多、瞬间火力高,但不贴紧使用伤害会大幅下降 USG-11/H 同时发射数15,瞬间火力最大,冲击力最高 KO-3K2 同时发射数 8,单发伤害最高 ZINNIA SG54 同时发射数10,弹着点集中 GATLING GUN 连射速度快但单发伤害低,需近距离持续攻击 USG-23/H:威力特化型未更新前性能极高,不管什么机体都能打 RIFLE 各项性能中庸,需更新提升攻击力和威力保证距离后才能发挥 LAMPOURDE RF23:连射性能高,适合搭配冲击武器使用 TANSY RF12:单发威力大 SNIPER RIFLE 需搭配肩部武装SUB COM才能使用,除了远距离攻击外也能在中近距离打一击脱离的打法 CYCAD SR03-2 平衡型 SEIDENBAUM SR13 总火力最高,威力保证距离最远 USR-12/V 命中率最高,冲击力大 HEAT HOWITZER 无锁定投弹筒,电击战打直升机专用,但更新后基本就没出场机会 BATTLE RIFLE CE属性的慢速来福,攻击力大、连射慢,锁定速度慢,想机动作战的话需配合SUB COM KO-2H6/STREKOZA 威力特化或速射特化都适合 UBR-05/R 更新后时间火力比STREKOZA要高,不过弹速很慢 LOTUS BR429 适合中距离攻击 PULSE GUN TE属性的散弹,弹速高,搭配EN AMP使用有瞬杀能力 UPL-09/H NAPA 同时发射数6 KO-3T5/MAHAON 同时发射数4 PULSE MACHINEGUN TE属性的机枪,未更新前消耗很大,适合搭配EN AMP使用 ARACHIDE EG13 单独使用也是很优秀的副武装 PLASMA GUN 单发伤害高,但弹速低,锁定距离和飞行距离都很短,只能搭配手枪打机动性低的机体 LASER RIFLE 集气满才有帐面上的性能,直接发射的话性能只有1/3,且有2次锁定上的BUG命中不高 LR-81 KARASAWA 性能极高,适合开场使用后丢弃 BLADE 使用后硬直很长,必须用HB取消,跟冲撞一样速度越快攻击力越高 HEAT PILE 使用容易、判定又大又长,最容易使用的近战武器 KO-4H4/MIFENG 坦克杀手 LASER BLADE 装备耗能很高更新后有降低使用耗能和攻击力,但仍不易使用 炮系武器 AUTO CANNON 连射快、同时发射数多,走命中特化的话可以让弹着点集中 CALEBASSE AC109 距离150内才有效果 CANNON 攻击力、冲击力、RELOAD、弹速都高,但锁定速度慢需配合SUB COM使用 RAIL CANNON 未更新前无法使用,更新后性能大幅上升,锁定时间短可单独使用 ESTRAGON SG119:精度高,其他脚部也可使用 SNIPER CANNON 无锁定武器,适合4足远距离射击 USC-26 ITHACA 总火力高,3连射,有效距离长,适合打远距离固定目标 ERBSEN SC62:弹速快、连射性能高,对AC能连射到死 HOWITZER 无锁定武器,攻击力极大,使用不易 HEAT CANNON 弹速慢,火力高,打固定目标或坦克,或是近距离配合冲击武器使用 PULSE CANNON 连射快,未更新前弹速很高,配合EN AMP大部分机体都能秒杀 LASER CANNON 更新前无法使用,更新后变TE版能锁定的狙击炮,锁定时间短可单独使用 SENTRY GUN 炮塔,被破坏前会持续存在,能同时架设的子机数量视FCS而定,子机架设需要空间,空间不够的话一着地就会自爆 ST-04 格林炮塔,AP4000、KE防2000,连射速度快,配合移动JAMMER使用可以定死敌人 UST-31 PHOENIX 飞弹炮塔,作动距离超长可当RECON使用,冲击力很高 JAMMER 持续时间30秒,各类JAMMER射出距离不同,要注意JAMMER对自己队友也有作用 MJ:降低对方速度、旋回、安定性,配合连射武器使用可打停对方 FJ:降低对方锁定速度 GJ:降低对方发电机出力,几乎只能原地设置 AR:更新前有BUG没作用,更新后你位在JAMMER作用范围内,敌人连OP也无法扫瞄到你 TARGET GUN 效果持续30秒,命中后敌人会开始冒绿烟,隔着障碍物也能锁定该敌人,适合搭配垂直飞弹或OW大飞弹使用 肩部武装 FLASH ROCKET 闪光火箭,被爆风波及到的敌机FCS会失效一段时间,其间完全无法锁定 HEAT ROCKET ROCKET 直进型的火箭弹,无锁定,CE型单发威力高、KE型有爆风伤害、同时发射数也较多 KE MISSILE HABAS HSM301:高速飞弹,冲击力高,适合配合手部武器使用 PESTWURZ VM108:垂直飞弹,伤害力高但不易命中移动中的敌人 UVF-17:VTF 近接信管飞弹,飞近敌人时就会爆发,基本上无法回避 CE MISSILE USM-14 MATHURA:更新后装弹数增加,配合同时锁定数多的FCS可以一次造成大伤害 UMM-21 DIMAPUR:攻击力、追尾性能、冲击力都不错 BOMB DISPENSER 机雷散布器,机雷接触敌人、障碍物或持续30秒后就自动爆炸,爆风对自己也有作用 OPTICAL CHAFF 可延长对方锁定时间,但华丽的视觉效果会让敌人视线都集中到你身上 CIWS 飞弹迎击装置,开启后会自动击落飞弹,但扫瞄模式中没有作用 COUNTER GUN 会主动对范围内的敌人进行攻击,但效果不大 ADD MAGAZINE 追加弹舱,双肩的话效果加倍 SUB COMPUTER 缩短武器锁定时间,和扫瞄速度 EN AMPLIFIER 增加TE武器攻击力或有效距离,光剑也适用 TE攻击力830的武器配上双肩AMP,攻击力就会增加为830*1.35*1.35=1513 但使用消耗的EN也会随之倍增 UAV 无人空中载具,使用后会变成鸟瞰视点,发射时机体速度越快、高度越高俯视的范围越大 战斗的基本 进入战斗前请务必扫瞄敌人防御属性和使用的武器,遇到不利的就和队友交换对手, 硬上就跟鸡蛋碰石头没两样

文章TAG:装甲核心5  装甲核心5防御与伤害效果的关系是什么  装甲  装甲核心  核心  

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